詹姆·兰尼斯特 2019-01-08 R星的老大说过:如果说目前有任何一款游戏的制作人敢说没有从马**或者时之笛中借鉴任何东西,那他一定是在吹牛皮,而UP主在说时之笛的时候一堆XX侠却觉得是尬吹,也是蛮虎的。 ♥ 2472 ↩ 191
Sgt_Numa 2019-01-07 个人对超级马力欧兄弟1-1关卡设计的理解: 作为第一关,也就是所谓的「教学关」,没有教玩家如何操作游戏(因为那是游戏说明书的工作),而是用巧妙的方法引导玩家做出尝试,并通过尝试后的反馈帮助玩家理解游戏机制。 在进入关卡后马力欧出现在屏幕的左方,屏幕空白的右三分之仿佛在引诱着玩家往右走。玩家往右走后就会同时碰到问号方块和怪物酷栗宝,玩家在遭遇怪物之前有足够的时间尝试用跳跃定方块,并且得到金币这一正向反馈(玩家理解机制:跳跃可以顶方块、问号方块里有好东西)。这时怪物差不多走到了玩家如果害怕怪物想逃跑会得到不能往回走这个反馈(玩家理解机制:屏幕卷轴是单向的)。如果玩家觉得酷栗宝长的儒雅随和,直接往上撞会得到反馈:GG(玩家理解机制:碰怪死)。玩家结合刚才顶问号砖块的经历,试图用跳跃去攻击怪物会得到踩死怪物这个反馈(玩家理解机制:用跳跃攻击怪物)…整个1-1关卡充斥着这种引导玩家做出尝试的设计,而且会在一些地方放置隐藏机关(比如可以进入地下的水管、隐藏的1up蘑菇),让玩家在不经意间出发机关,这样以后在类似的地方玩家就会试图找出隐藏机关…玩完这第一关,玩家基本掌握了游戏机制,而且会在以后的关卡里套用从第一关学到的东西。机制学会了,玩家想要变得更强就得通过完成后面的关卡提升自己的技巧了,而技巧这个东西是很难通过教学提升的。 ♥ 1692 ↩ 40
F史r席a樊nk 2019-01-07 我老妈以前一直反对我玩游戏的印象还历历在目。现在,我长大了,我买了台NS,打开了会免里面的初代马里奥,此时,我老妈露出了惊喜并怀念的表情:“哇!采蘑菇耶”并一直嚷嚷着让我给她玩。现在我不玩了的时候我老妈都会让我打开马里奥给我玩。也许,也就任天堂能做到这种事情吧…… ♥ 941 ↩ 16
闪耀吧⑥ 2019-01-09 那些吹什么宫崎英高,小岛秀夫的。你们是不是觉得宫本茂的游戏幼稚?配不上你们这群成熟的人?给你们这群人说个事实,你们吹的人没有一个不是宫本茂的粉丝。越是深入游戏设计行业的人越会懂得这个人有多恐怖。 ♥ 518 ↩ 38
莲艿Yuzuki 2019-01-10 翻wiki的时候发现的别人的回答,远比我想象中要多的多。(节选之https://www.zhihu.com/question/22709212) 发明了权利金制度,严格规范市场,让游戏业从雅达利危机中走了出来、发明了十字键、在fc手柄上就搭载了麦克风、nes上纽扣电池存档。在sfc上发明了lr键、上个世纪的VB就试水了初级的3d和vr、在n64和ngc两台相对失败的主机上仍然也有摇杆、振动包、无线手柄这些日后成为主机标准配置的进化、nds的触摸屏、wii的体感操作、3ds的裸眼3d、wiiu虽然失败但是体验超棒的分屏、sfc就开始存在的gb转接卡、ngc的gb底座、nds与wii的蓝牙互动、gba的e+刷卡器通过实体卡片跟游戏互动、3ds和wiiu的amibo通过实体玩具卡片跟游戏互动、3ds初期就配置现在已经鸡肋的ar玩法、在gb时代就有的重力感应卡带(滚滚卡比、耀西万有引力、回转瓦里奥制造等等)、在gb时代就有的震动功能的卡带(口袋弹珠台、川钓太郎)、ndsl时代的振动卡外设、gba时代就尝试了掌机无线联机发售了gba无线通信器、gb时代就发售过gb摄像头打印机这些丰富游戏玩法的配件、wii手柄的喇叭、nds的wifi全球联机, 十字键、lr、振动、摇杆、无线、麦克风、重力感应、触摸、体感、wifi联机、摄像头。这些都只是硬件。 软件方面超级马里奥兄弟定义了2D横板过关游戏、塞尔达传说初代定义了2DARPG、初代银河战士定义了2D横版迷宫探索类动作游戏、超级马里奥**和塞尔达传说时之笛定义了3D动作游戏。等等,具体的自己搜索吧。 还有就是任天堂告白猫的5个专利,手游用户可以看看。 专利一:以座标为基准的虚拟摇杆操作 专利二:在触控操作停止时,根据物件位置关系而进行的反应 专利三:从省电休眠模式回归时的特定操作 专利四:游戏装置之间的好友连线机制 专利五:角色被物体遮蔽时的表现方式 这些可都是免费给业界使用的啊。免费!!(似乎十字键收过版权??) ♥ 1090 ↩ 19
尼玛买了张飞机票 2019-01-13 任天堂在国内是真的没地位,人家在全世界都被认为是现代游戏的鼻祖,人家R星、capcom、顽皮狗的人都承认任天堂在全世界的地位,反倒在国内,不管怎么样只要你吹任天堂你就是任豚,不管你举的是不是事实。去年我在知乎上甚至还看到“任天堂的手柄设计是借鉴索尼”的评论。人家《时之笛》在游戏里地位非常之高,相当于电影里的《教父》系列,但是这游戏重置在3ds上后在国内却受到冷落,甚至还有人说出了“不过如此”和“任豚吹出来”这样的言论,要知道如果在国外,你要是敢说《时之笛》不好玩的话,你可是要舌战群儒的。相比之下人家巫师3,神秘海域这些站在巨人肩膀上的游戏反倒被在国内一大堆人吹成开天辟地,天下第一等等。可见我当时说的“不是任天堂歧视中国人,而是中国人歧视任天堂”没有一点问题。 ♥ 1434 ↩ 72
尼玛买了张飞机票 2019-01-16 现在在国内的情况是这样的: 说任天堂伟大 某些人:任天堂只是厉害而已,说伟大真是过了。 说任天堂厉害 某些人:任天堂哪有那么厉害,只不过游戏做的不错而已 说任天堂游戏做的不错 某些人:任天堂的游戏有那么好玩吗?我觉得不怎么样,就是任豚吹出来的而已。 说任天堂一般 某些人:任天堂糟透了好吧,满屏游戏性,好玩的根本就没几个。 说任天堂垃 圾 某些人:任天堂何止垃 圾,简直是业界毒瘤,看见这公司就觉得恶心。 说任天堂业界毒瘤 某些人:不仅仅是业界毒瘤!任地狱歧视中国人,跪舔欧美,就是简直是罪该万死,该下18层地狱! 总而言之就是吹一句就是过了,但骂起来怎么骂也不过分。其他厂商是1任天堂必须小于1,同样的成就吹在其他厂商就没问题,唯独任天堂不行。 在那些人眼里,任天堂不是不配赞美,而是不配做出伟大的事!任天堂不配发明十字键、摇杆,锁定敌人和调整视角这些让游戏进步的要素,不配做出《时之笛》和 《马里奥6 4》这样伟大的游戏!就算他们做出来了也不配!这就是视频下那些说“吹过了”的人的想法。 ♥ 717 ↩ 24
詹姆·兰尼斯特 2019-01-08 其实,我们国家现在是全世界最大的任黑聚集地也是有原因的。真正没有经历过主机游戏断代的,只有日本本土玩家,北美玩家在经历了雅达利自爆以后,有了1,2年的空窗期,当FC和马里奥摆在他们面前的时候,那种AUTO封神的感觉 只会比当初第一次接触了暴雪游戏的很多中国玩家更加过分,所以,在很多北美玩家的心中,任天堂就是游戏界的盘古,以至于后来任天堂甭管什么玩意出来,吹爆就是了,当然,任天堂的软件质量也从来没有让北美玩家失望过,所以在北美,任天堂长盛不衰也是意料之中。然后是中国,中国玩家我敢说以目前的主力上网群体来看,真正接触过原版FC或者NES,亦或是SFC的,都是少数,即使是有涉及FC时代游戏,更多的也是以KONAMI的老四强(魂赤沙绿)开始的,相比之下,看似简单但稍偏硬核的马里奥就显得不那么突出,而小时候我们玩游戏,谁会去这台FC是谁做出来的,只会去想这游戏哪家公司的,更不要提遍地的小霸王其乐无穷和满天的99合1,50合1的鱼龙混杂的卡带市场。所以任天堂即使是在FC时期,在中国也仅仅是一家普通游戏厂商,甚至后来我问一些朋友, 超级玛丽是哪家公司出的?不知道啊,小霸王出的吧。。。。。。。而90年代中后期,国内的PC市场迅猛发展,PC端游戏迅速的抢占了中国玩家的主流制高点,主机游戏成了高冷派和少数派,当时又有多少人家里买了DC,土星或者PS和N64呢,少之又少,绝大多数玩家,直接就跳到PS2和NGC这一世代,讽刺的是,NGC的性能是强于PS2的,但PS2上碾压性的软件数量直接导致了主机大战中凯旋归来,这个时候,那些所谓的画面党和性能党哪里去了呢?后面的情况大多人也是比较了解了,其实中国真正的主机时代大发展还要往后推到PSP NDS和PS3,WII时代,这个时候也就开始冒出了,性能论,画面党等等等等,殊不知,当初索尼打赢这场主机战,靠的根本不是海飞丝和飘柔,而是最简单的游戏好不好玩,够不够多而已。 ♥ 574 ↩ 17
腻² 2019-01-09 之前在别的视频下评论有关任天堂的话题发现了一个现象。一些00后甚至是95后,因为家用电脑的普及,没经历过小霸王(FC)和GB/GBA时代,对任天堂很不感冒。他们跳过了“有趣”的阶段直接接触各种3A或者是moba类的电竞游戏,最后其中一些激进者就变成了“游戏只是给小孩子玩的”完全对立面,觉得游戏不适合小孩儿玩的极端群体。在他们眼里,任天堂之流就是幼稚的代名词,从心底里看不起。而这群人比我们想象的要多得多。 ♥ 635 ↩ 47
白金Jonathan 2019-01-15 为什么说任天堂是神,我只说两点: 1:不知道大家发现了没有,现如今的各大厂商,在做游戏的时候,都心照不宣的按着一条看不见的规则走着,哪怕是玩家口碑良好的3A大作,也不过是在原有的规则上添加新的游戏背景,新的人物和少量的机制,就造成了很多类型相似的游戏会有一种莫名的类似感,举个例子:我妈妈从来没玩过任何游戏,在她眼里,战地和COD和彩六甚至是穿越火线都是一样的,无非是模糊一点和清楚一点反正都是打打杀杀到处开枪。然而只有老任做出了一款不用子弹的射击游戏,他跳出了这些规则,难道不能说他是神吗? 2:因为大厂做游戏都围绕着规则,游戏大同小异,为了争夺玩家,就不断的在游戏画质上提高,追求更高的画质,然而没有任何一个大厂像老任这样不随波逐流,依然坚持自己的画风(八方旅人除外)而这样也让一些玩家或者云玩家养成了一种恶习:用画质来评判一款游戏的好坏。他们有时根本不关心游戏性,然而在我看来,游戏性才是游戏最关键的地方,举个例子:手机上有王者荣耀和阴阳师,但我依然只愿意打开模拟器玩最初代的任天堂明星大乱斗,两者的画质根本没得比,当然游戏性也没得比(个人观点)。说明白一点,现在很多人玩游戏就是为了炫耀,我的五个舍友都是手游党,他们根本不理解我为什么要花两千块钱买一台switch,然后玩4399小游戏。很多小学声(指那些什么都不懂还到处乱喷的)经常在switch的游戏视频里刷4399的弹幕,还嘲讽switch满屏的游戏性,都会有一种莫名的高傲,只要我玩的游戏画质好,我就比你厉害。就算在这样的环境下老任依旧不改变自己的画风去迎合玩家,难道不能称之为神吗? 本人任豚,以上观点均为个人观点,如有反驳,也请文明用语 ♥ 331 ↩ 36
Comments
R星的老大说过:如果说目前有任何一款游戏的制作人敢说没有从马**或者时之笛中借鉴任何东西,那他一定是在吹牛皮,而UP主在说时之笛的时候一堆XX侠却觉得是尬吹,也是蛮虎的。
♥ 2472 ↩ 191
我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从视频里看出字来,满本都写着一句话是“任天堂是世界主宰”!
♥ 3106 ↩ 92
个人对超级马力欧兄弟1-1关卡设计的理解: 作为第一关,也就是所谓的「教学关」,没有教玩家如何操作游戏(因为那是游戏说明书的工作),而是用巧妙的方法引导玩家做出尝试,并通过尝试后的反馈帮助玩家理解游戏机制。 在进入关卡后马力欧出现在屏幕的左方,屏幕空白的右三分之仿佛在引诱着玩家往右走。玩家往右走后就会同时碰到问号方块和怪物酷栗宝,玩家在遭遇怪物之前有足够的时间尝试用跳跃定方块,并且得到金币这一正向反馈(玩家理解机制:跳跃可以顶方块、问号方块里有好东西)。这时怪物差不多走到了玩家如果害怕怪物想逃跑会得到不能往回走这个反馈(玩家理解机制:屏幕卷轴是单向的)。如果玩家觉得酷栗宝长的儒雅随和,直接往上撞会得到反馈:GG(玩家理解机制:碰怪死)。玩家结合刚才顶问号砖块的经历,试图用跳跃去攻击怪物会得到踩死怪物这个反馈(玩家理解机制:用跳跃攻击怪物)…整个1-1关卡充斥着这种引导玩家做出尝试的设计,而且会在一些地方放置隐藏机关(比如可以进入地下的水管、隐藏的1up蘑菇),让玩家在不经意间出发机关,这样以后在类似的地方玩家就会试图找出隐藏机关…玩完这第一关,玩家基本掌握了游戏机制,而且会在以后的关卡里套用从第一关学到的东西。机制学会了,玩家想要变得更强就得通过完成后面的关卡提升自己的技巧了,而技巧这个东西是很难通过教学提升的。
♥ 1692 ↩ 40
我老妈以前一直反对我玩游戏的印象还历历在目。现在,我长大了,我买了台NS,打开了会免里面的初代马里奥,此时,我老妈露出了惊喜并怀念的表情:“哇!采蘑菇耶”并一直嚷嚷着让我给她玩。现在我不玩了的时候我老妈都会让我打开马里奥给我玩。也许,也就任天堂能做到这种事情吧……
♥ 941 ↩ 16
讲真,要是小岛秀夫和宫崎英高知道中国这边有这么一票人拿自己和宫本茂比肩,在欣慰之余可能会挖个坑给自己埋了
♥ 1156 ↩ 17
那些吹什么宫崎英高,小岛秀夫的。你们是不是觉得宫本茂的游戏幼稚?配不上你们这群成熟的人?给你们这群人说个事实,你们吹的人没有一个不是宫本茂的粉丝。越是深入游戏设计行业的人越会懂得这个人有多恐怖。
♥ 518 ↩ 38
当别家热衷用黄暴擦边球、炒冷饭、拆DLC尽力掏空你身体和钱包的时候,老任却还把你看成暑假里偷偷玩红白机的那个天真的孩子。
♥ 2288 ↩ 34
当评论都是5级为主时,你就知道他鸽了多久[2233娘_喝水]
♥ 3112 ↩ 136
翻wiki的时候发现的别人的回答,远比我想象中要多的多。(节选之https://www.zhihu.com/question/22709212) 发明了权利金制度,严格规范市场,让游戏业从雅达利危机中走了出来、发明了十字键、在fc手柄上就搭载了麦克风、nes上纽扣电池存档。在sfc上发明了lr键、上个世纪的VB就试水了初级的3d和vr、在n64和ngc两台相对失败的主机上仍然也有摇杆、振动包、无线手柄这些日后成为主机标准配置的进化、nds的触摸屏、wii的体感操作、3ds的裸眼3d、wiiu虽然失败但是体验超棒的分屏、sfc就开始存在的gb转接卡、ngc的gb底座、nds与wii的蓝牙互动、gba的e+刷卡器通过实体卡片跟游戏互动、3ds和wiiu的amibo通过实体玩具卡片跟游戏互动、3ds初期就配置现在已经鸡肋的ar玩法、在gb时代就有的重力感应卡带(滚滚卡比、耀西万有引力、回转瓦里奥制造等等)、在gb时代就有的震动功能的卡带(口袋弹珠台、川钓太郎)、ndsl时代的振动卡外设、gba时代就尝试了掌机无线联机发售了gba无线通信器、gb时代就发售过gb摄像头打印机这些丰富游戏玩法的配件、wii手柄的喇叭、nds的wifi全球联机, 十字键、lr、振动、摇杆、无线、麦克风、重力感应、触摸、体感、wifi联机、摄像头。这些都只是硬件。 软件方面超级马里奥兄弟定义了2D横板过关游戏、塞尔达传说初代定义了2DARPG、初代银河战士定义了2D横版迷宫探索类动作游戏、超级马里奥**和塞尔达传说时之笛定义了3D动作游戏。等等,具体的自己搜索吧。 还有就是任天堂告白猫的5个专利,手游用户可以看看。 专利一:以座标为基准的虚拟摇杆操作 专利二:在触控操作停止时,根据物件位置关系而进行的反应 专利三:从省电休眠模式回归时的特定操作 专利四:游戏装置之间的好友连线机制 专利五:角色被物体遮蔽时的表现方式 这些可都是免费给业界使用的啊。免费!!(似乎十字键收过版权??)
♥ 1090 ↩ 19
哇,到2020年就可以看下一期游戏众生相了,想想就觉得好期待呢
♥ 1168 ↩ 10
任天堂在国内是真的没地位,人家在全世界都被认为是现代游戏的鼻祖,人家R星、capcom、顽皮狗的人都承认任天堂在全世界的地位,反倒在国内,不管怎么样只要你吹任天堂你就是任豚,不管你举的是不是事实。去年我在知乎上甚至还看到“任天堂的手柄设计是借鉴索尼”的评论。人家《时之笛》在游戏里地位非常之高,相当于电影里的《教父》系列,但是这游戏重置在3ds上后在国内却受到冷落,甚至还有人说出了“不过如此”和“任豚吹出来”这样的言论,要知道如果在国外,你要是敢说《时之笛》不好玩的话,你可是要舌战群儒的。相比之下人家巫师3,神秘海域这些站在巨人肩膀上的游戏反倒被在国内一大堆人吹成开天辟地,天下第一等等。可见我当时说的“不是任天堂歧视中国人,而是中国人歧视任天堂”没有一点问题。
♥ 1434 ↩ 72
现在在国内的情况是这样的: 说任天堂伟大 某些人:任天堂只是厉害而已,说伟大真是过了。 说任天堂厉害 某些人:任天堂哪有那么厉害,只不过游戏做的不错而已 说任天堂游戏做的不错 某些人:任天堂的游戏有那么好玩吗?我觉得不怎么样,就是任豚吹出来的而已。 说任天堂一般 某些人:任天堂糟透了好吧,满屏游戏性,好玩的根本就没几个。 说任天堂垃 圾 某些人:任天堂何止垃 圾,简直是业界毒瘤,看见这公司就觉得恶心。 说任天堂业界毒瘤 某些人:不仅仅是业界毒瘤!任地狱歧视中国人,跪舔欧美,就是简直是罪该万死,该下18层地狱! 总而言之就是吹一句就是过了,但骂起来怎么骂也不过分。其他厂商是1任天堂必须小于1,同样的成就吹在其他厂商就没问题,唯独任天堂不行。 在那些人眼里,任天堂不是不配赞美,而是不配做出伟大的事!任天堂不配发明十字键、摇杆,锁定敌人和调整视角这些让游戏进步的要素,不配做出《时之笛》和 《马里奥6 4》这样伟大的游戏!就算他们做出来了也不配!这就是视频下那些说“吹过了”的人的想法。
♥ 717 ↩ 24
其实,我们国家现在是全世界最大的任黑聚集地也是有原因的。真正没有经历过主机游戏断代的,只有日本本土玩家,北美玩家在经历了雅达利自爆以后,有了1,2年的空窗期,当FC和马里奥摆在他们面前的时候,那种AUTO封神的感觉 只会比当初第一次接触了暴雪游戏的很多中国玩家更加过分,所以,在很多北美玩家的心中,任天堂就是游戏界的盘古,以至于后来任天堂甭管什么玩意出来,吹爆就是了,当然,任天堂的软件质量也从来没有让北美玩家失望过,所以在北美,任天堂长盛不衰也是意料之中。然后是中国,中国玩家我敢说以目前的主力上网群体来看,真正接触过原版FC或者NES,亦或是SFC的,都是少数,即使是有涉及FC时代游戏,更多的也是以KONAMI的老四强(魂赤沙绿)开始的,相比之下,看似简单但稍偏硬核的马里奥就显得不那么突出,而小时候我们玩游戏,谁会去这台FC是谁做出来的,只会去想这游戏哪家公司的,更不要提遍地的小霸王其乐无穷和满天的99合1,50合1的鱼龙混杂的卡带市场。所以任天堂即使是在FC时期,在中国也仅仅是一家普通游戏厂商,甚至后来我问一些朋友, 超级玛丽是哪家公司出的?不知道啊,小霸王出的吧。。。。。。。而90年代中后期,国内的PC市场迅猛发展,PC端游戏迅速的抢占了中国玩家的主流制高点,主机游戏成了高冷派和少数派,当时又有多少人家里买了DC,土星或者PS和N64呢,少之又少,绝大多数玩家,直接就跳到PS2和NGC这一世代,讽刺的是,NGC的性能是强于PS2的,但PS2上碾压性的软件数量直接导致了主机大战中凯旋归来,这个时候,那些所谓的画面党和性能党哪里去了呢?后面的情况大多人也是比较了解了,其实中国真正的主机时代大发展还要往后推到PSP NDS和PS3,WII时代,这个时候也就开始冒出了,性能论,画面党等等等等,殊不知,当初索尼打赢这场主机战,靠的根本不是海飞丝和飘柔,而是最简单的游戏好不好玩,够不够多而已。
♥ 574 ↩ 17
之前在别的视频下评论有关任天堂的话题发现了一个现象。一些00后甚至是95后,因为家用电脑的普及,没经历过小霸王(FC)和GB/GBA时代,对任天堂很不感冒。他们跳过了“有趣”的阶段直接接触各种3A或者是moba类的电竞游戏,最后其中一些激进者就变成了“游戏只是给小孩子玩的”完全对立面,觉得游戏不适合小孩儿玩的极端群体。在他们眼里,任天堂之流就是幼稚的代名词,从心底里看不起。而这群人比我们想象的要多得多。
♥ 635 ↩ 47
这视频我看了三遍了,随着点击率的上涨,弹幕质量越来越多…酸的人越来越多,然后终止在了up主说自己是学游戏这行的(´;ω;`)
♥ 795 ↩ 106
妈耶,我爷爷最爱看的游戏众生相更新了?[2233娘_吃惊][2233娘_吃惊]
♥ 458 ↩ 6
不要停下来啊
♥ 539 ↩ 16
评论最有意思的地方在于,有些人拿出来踩任天堂的东西,实际上是跟任天堂学出来的,他们举出来跟宫本茂比的人,实际上是和宫本茂学出来的。
♥ 337 ↩ 1
为什么说任天堂是神,我只说两点: 1:不知道大家发现了没有,现如今的各大厂商,在做游戏的时候,都心照不宣的按着一条看不见的规则走着,哪怕是玩家口碑良好的3A大作,也不过是在原有的规则上添加新的游戏背景,新的人物和少量的机制,就造成了很多类型相似的游戏会有一种莫名的类似感,举个例子:我妈妈从来没玩过任何游戏,在她眼里,战地和COD和彩六甚至是穿越火线都是一样的,无非是模糊一点和清楚一点反正都是打打杀杀到处开枪。然而只有老任做出了一款不用子弹的射击游戏,他跳出了这些规则,难道不能说他是神吗? 2:因为大厂做游戏都围绕着规则,游戏大同小异,为了争夺玩家,就不断的在游戏画质上提高,追求更高的画质,然而没有任何一个大厂像老任这样不随波逐流,依然坚持自己的画风(八方旅人除外)而这样也让一些玩家或者云玩家养成了一种恶习:用画质来评判一款游戏的好坏。他们有时根本不关心游戏性,然而在我看来,游戏性才是游戏最关键的地方,举个例子:手机上有王者荣耀和阴阳师,但我依然只愿意打开模拟器玩最初代的任天堂明星大乱斗,两者的画质根本没得比,当然游戏性也没得比(个人观点)。说明白一点,现在很多人玩游戏就是为了炫耀,我的五个舍友都是手游党,他们根本不理解我为什么要花两千块钱买一台switch,然后玩4399小游戏。很多小学声(指那些什么都不懂还到处乱喷的)经常在switch的游戏视频里刷4399的弹幕,还嘲讽switch满屏的游戏性,都会有一种莫名的高傲,只要我玩的游戏画质好,我就比你厉害。就算在这样的环境下老任依旧不改变自己的画风去迎合玩家,难道不能称之为神吗? 本人任豚,以上观点均为个人观点,如有反驳,也请文明用语
♥ 331 ↩ 36