如果打算制作机械动力冒险向整合包的话应该玩什么?总而言之决定加强土豆炮

Description
姑且录一点新包奇奇怪怪的机制
搓包累了,没有剪辑,没有字幕,凑合看看吧

目前新包还在制作中,过个一两周大概就可以发布(发布后持续更新,距离完成还早)

Comments

tony1hong 2026-09-14

加史詩攻城來玩塔防[doge]

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墨叶晓 2026-09-16

自动化和冒险本就有些相性不和,冒险内容一般作为自动化的调味。这种整合包受众一般也是工业包玩家而非冒险包玩家,除非对所有自动化都进行模块化,全部交给蓝图大炮拼接。不过对于你的想法,我可以提一些建议。 饰品“超毕业”成本极大幅度提高,自动化玩家会热衷于此的(也许吧),或是类似齿轮盛宴的tetra中“高频村雨”这种强绑自动化原料的武器。 以及有一点你要慎重考虑,是否要加入ae。机械动力本体物流太过孱弱,对萌新不加引导和限制物流的卡顿就够喝一壶了。更别提大多数人没有无掉落的意识,大量的卡顿都来自实体。 另外,是否要进行单片的堆叠。就我个人体验来看,机械动力的产线设计很大一部分就在于如何设计高效的堆叠单片。 如果你对产线设计有疑问也可以找我参谋?我觉得我拿个局部最优解出来应该还是可以的。

♥ 4 ↩ 1

A/Lrcher 2026-09-15

以用机动制作机关的结构为主吧,像idas系列那样的结构观感是最好的,当然要配上足够的优化,战斗可以参考锻造之旅的机械线,科技线方面可以像亡者世界一样做些减法,刷石机无限岩浆这种省调就有更多时间去做没做过的机器

♥ 4

aleph27 2026-09-14

@ZangHeRo

♥ 2

挨着 2026-09-15

可以弄个详细的机器教程,比如简单的自动化,炉子的燃料树场自动化写在ftb里,加配图详细,不用写在主线,就是写个分支

♥ 2

古井sama 2026-09-14

@ZangHeRo

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UU5_幽幽舞 2026-09-14

等一下,锦致装饰这个炸弹是你写的适配还是人内置的联动[笑哭]我都不知道能发射这个

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青衣白叶 2026-09-14

可能是机械动力系列的武器(?)

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Tipsy114 2026-09-15

检测自定义物品的产速来提高战斗力,限制造机器的空间大小(比如自定义纬度)

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三十个内鬼 28d ago

我说加强土豆加农炮是对的

老白驹 2026-09-16

末世拾荒主题?

-影子-_-------- 2026-09-15

挺好的,之前想玩机械动力但是太复杂了。出个有教程的挺好的

晓月鎮魂歌 9d ago

应该删除机械动力[笑哭]

神奇小刘FantasticLiu 22d ago

不如加航空学,然后把所有boss数值都拉满然后做成用炮打伤害更高[doge]

脑纸油饼 2026-09-20

up主能不能给一下剑与王国背景音乐的歌单

久违-你好 2026-09-17

我认为,冒险包的自动化可以做的:1.冒险要消耗补给品,比如回血回蓝,小的可以手搓,大的可以自动化;2.冒险的武器或者装备要消耗某些东西进行增幅;3.可以自动化一些模块化的东西,这些东西可以组装成阵地,可以防御怪物攻城,还可以做成重装器械打BOSS;4,可以自动化一些对某一种怪物或者boss削弱的药水或者图腾;5.可以做一些类似于信标的建筑物形成结界,持续消耗某些东西,效果可以很多,比如禁飞,禁止破坏方块等

无欲32 2026-09-16

这个好这个好

不咕人 2026-09-16

加Terramity1.0 不过现在还没出[doge]

喂狼的人 2026-09-14

期待大佬们的飞船[doge]

木ノ宮きのみ 2026-09-14

直接给自己一个无限时间无粒子的夜视吧