魔法水AQuA 2023-09-29 发翻译后的原制作者id这谁能找到啊?这是推特上三渲二角色比较出名的建模师 腱鞘炎と戦うデザイナー 发的制作reel。这是一种传统但是十分容易出效果的制作流,纯手卡线能让布线在制作中更加适配下游环节,细节比如关节、骨点、肌肉走向、褶皱这类直接在模型上就能卡出来。但是新手没有会的人带很容易走偏。需要制作者自身对人体基本功极度扎实、对布线有异于常人的执着。 ♥ 969 ↩ 15
钻石绒钻石绒钻石绒 2023-09-26 其实b站也有相当一部分动漫角色建模教程也是这样从box开始手动拓扑成人物的,不算特别稀奇。个人觉得好处就是比较公式化一点,连我这种不太懂人体的小白都能捏出来,就是比较繁琐。 ♥ 62 ↩ 5
AetherSonata 2023-09-27 今日观此一模,如拨云见日,茅塞顿开。吾建模半生(半个生辰),只恨未遇明模!(布线逻辑如此明白的模型)今有幸前世积德,偶遇之, 还望先生指条明路(哪里可以看到这位作者),吾感激不尽。 ♥ 32 ↩ 2
天空十四楼 2023-10-01 如果没有美术基础的话,走建模起手也好,毕竟没基础学雕刻也是折磨,雕刻也需要很多时间成本去学。但是虚空画线本身也对创作者有很强的3D空间认识要求和审美要求,因为难,所以也很劝退人 如果有美术基础的话,用雕刻去做,再用拓扑的方式补上。因为在一个已有的形体上画线会比虚空画线简单,当然工作流来说也要花费更多的时间 不过这种建模的角色需要骨骼绑定和动画的话,针对活动的拓扑布线也一样得学 如果只是想着做静态的手办之类的话,就随意了,造型不出问题就行 ♥ 15 ↩ 2
Alice_百合魔女 2023-09-27 大佬,建模思路的话倒是有作业可以抄,但是权重却刷不好,我曾经研究了一年多刷权重,发现不过怎么样都不能做到非常好的水平。 索性我就用daz studio来做了,那个角色模型自带权重,比我手动刷得好不知道多少倍。 感觉自己就是个废物,啥都会一点点,但是啥也做不好。 还有表情控制器的制作,我只会做乐高或者史蒂夫哪种简单的表情控制器,像二次元角色这种对我来说已经是高难度了。 [2233娘_大哭][2233娘_大哭][2233娘_大哭][2233娘_大哭] ♥ 15 ↩ 2
Comments
其实就是以前zb还没被广泛使用时的传统布线建模,这操作特别考验布线和人物基本功,属于是大道至简了,新手慎重学习,容易被劝退
♥ 1212 ↩ 35
发翻译后的原制作者id这谁能找到啊?这是推特上三渲二角色比较出名的建模师 腱鞘炎と戦うデザイナー 发的制作reel。这是一种传统但是十分容易出效果的制作流,纯手卡线能让布线在制作中更加适配下游环节,细节比如关节、骨点、肌肉走向、褶皱这类直接在模型上就能卡出来。但是新手没有会的人带很容易走偏。需要制作者自身对人体基本功极度扎实、对布线有异于常人的执着。
♥ 969 ↩ 15
注意这是思路,实际手抄的话会比你看到的要艰难10倍[笑哭]
♥ 815 ↩ 7
学过一点 只能做建筑的那种程度 我同学搞得都像那种三年动画建模 这种程度也太6了。莫名有种组装高达的变身动画感觉
♥ 625 ↩ 10
我不懂建模但是觉得很厉害[脸红],视频里的人物加场景,大概要建多久
♥ 481 ↩ 29
更想知道这背景是怎么在一堆低模的情况下只用材质和灯光就渲染成这样[笑哭]
♥ 249 ↩ 22
这是什么建模软件?感觉比那糟心的3DMAX方便
♥ 120 ↩ 11
很好奇,这个过程的记录是blender自带的?还是靠什么软件实现的?看上去记录的好好(当然也离不开你努力的编辑)
♥ 104 ↩ 7
确实思路清晰啊,尤其是头发和服装褶皱,所以作者真的是练出了腱鞘炎吗[热词系列_知识增加]
♥ 99 ↩ 1
思路简单明了,就是真捏起来的时候手法不行
♥ 70 ↩ 1
其实b站也有相当一部分动漫角色建模教程也是这样从box开始手动拓扑成人物的,不算特别稀奇。个人觉得好处就是比较公式化一点,连我这种不太懂人体的小白都能捏出来,就是比较繁琐。
♥ 62 ↩ 5
路人看起来有种捏泥人的感觉[笑哭]
♥ 47 ↩ 4
很好的视频,使我豁然开朗
♥ 44 ↩ 1
这运镜看起来跟美少女变身一样[笑哭]
♥ 36
今日观此一模,如拨云见日,茅塞顿开。吾建模半生(半个生辰),只恨未遇明模!(布线逻辑如此明白的模型)今有幸前世积德,偶遇之, 还望先生指条明路(哪里可以看到这位作者),吾感激不尽。
♥ 32 ↩ 2
《啊?》
♥ 26 ↩ 2
如果没有美术基础的话,走建模起手也好,毕竟没基础学雕刻也是折磨,雕刻也需要很多时间成本去学。但是虚空画线本身也对创作者有很强的3D空间认识要求和审美要求,因为难,所以也很劝退人 如果有美术基础的话,用雕刻去做,再用拓扑的方式补上。因为在一个已有的形体上画线会比虚空画线简单,当然工作流来说也要花费更多的时间 不过这种建模的角色需要骨骼绑定和动画的话,针对活动的拓扑布线也一样得学 如果只是想着做静态的手办之类的话,就随意了,造型不出问题就行
♥ 15 ↩ 2
大佬,建模思路的话倒是有作业可以抄,但是权重却刷不好,我曾经研究了一年多刷权重,发现不过怎么样都不能做到非常好的水平。 索性我就用daz studio来做了,那个角色模型自带权重,比我手动刷得好不知道多少倍。 感觉自己就是个废物,啥都会一点点,但是啥也做不好。 还有表情控制器的制作,我只会做乐高或者史蒂夫哪种简单的表情控制器,像二次元角色这种对我来说已经是高难度了。 [2233娘_大哭][2233娘_大哭][2233娘_大哭][2233娘_大哭]
♥ 15 ↩ 2
[吃瓜]现在不仅要做建模,还得去学ai语音,未来主流的二次元ai语音应该会占据大部分npc和一些原本不配语音的任务。
♥ 13 ↩ 1
很好奇这种动画怎么做出来的,难不成把模型拆分成一个个独立组件然后一个个的做变形动画?这工程量怕不是比建模要大几十倍[笑哭]
♥ 13 ↩ 3