蛋包饭咖喱饭 2024-03-16 绘制代码: extends Node2D @onready var points : Array[Vector2] @export var amount... ♥ 65 ↩ 2
蛋包饭咖喱饭 2024-03-16 找到四个点的代码: var p1 = points【i-1】 var p2 = points【i】 var dir : Vector2 = (p2 - p1).normalized() var d = (p1 - p2).length() var theta = asin(sqrt(d*d - (R-r) * (R-r)) / d) var P : Array【Vector2】= 【 points【i-1】 + dir.rotated(theta) * R, points【i】 + dir.rotated(theta) * r, points【i】 + dir.rotated(-theta) * r, points【i-1】 + dir.rotated(-theta) * R, 】 ♥ 12
Wttt连一 2024-03-18 很好的教程! 关于使用CanvasGroup那里,我记得文档中说在给CanvasGroup添加shader时,要在shader中额外添加几行代码来复制其内置着色器的行为,请问up也是这么做的吗? ♥ 3 ↩ 1
Comments
UP,我突然脑残了,按照咱们这个缓动代码,距离和时间的关系方程是什么?速度和时间的关系方程是什么?(假定P1不动,P2追逐)
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绘制代码: extends Node2D @onready var points : Array[Vector2] @export var amount...
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我是预言家,你以后在2025年5月1日发布的一首歌曲会爆火[吃瓜]
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感觉up这个更像金羽毛[吃瓜]
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草我喜欢的p主居然还做过有关我喜欢的游戏的内容,这种感觉太爽了[好猫坏猫都是猫_爆炸][好猫坏猫都是猫_爆炸]
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对了,如果在绘制四边形时往里收一点,就会像麻花辫,如BV1Ju4m1M7Fn所示
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谁能想到最开始只是做celeste头发的up竟能成为技术力强大的p主呢[星星眼]
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果然是Godot做的 2D蛮舒服的
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蔚蓝的代码也挺神的
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找到四个点的代码: var p1 = points【i-1】 var p2 = points【i】 var dir : Vector2 = (p2 - p1).normalized() var d = (p1 - p2).length() var theta = asin(sqrt(d*d - (R-r) * (R-r)) / d) var P : Array【Vector2】= 【 points【i-1】 + dir.rotated(theta) * R, points【i】 + dir.rotated(theta) * r, points【i】 + dir.rotated(-theta) * r, points【i-1】 + dir.rotated(-theta) * R, 】
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原来这么早就看过up的视频了
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虽然不用godot,但是这个视频质量和风格爱死了,投币了
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?原来我之前就有刷到过您的视频啊.....
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up,draw circle时怎么变成像素风格呢,要整体降低游戏分辨率吗
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upup,shader怎么写的,我只能让shader描边一个一个点,可以给个工程文件吗
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up继续搞蔚蓝吧[doge]
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很好的教程! 关于使用CanvasGroup那里,我记得文档中说在给CanvasGroup添加shader时,要在shader中额外添加几行代码来复制其内置着色器的行为,请问up也是这么做的吗?
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是不是删了好多稿……
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蔚蓝大佬[星星眼]
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