【原神/熟肉】Zetsu看枫丹水下探索介绍 接连惊喜赞叹
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主播:すりっぷらゼツー 直播日期:2023年8月4日 直播地址:https://www.youtube.com/watch?v=CupuB4Z7l20&t=9514s 翻译授权:https://t.bilibili.com/743186941943480393?spm_id_from=333.999.0.0 如有错翻漏翻 请随时指出!
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Comments
蒙德的风是能吹飞起人的,璃月的岩是能两两共鸣的,稻妻的雷是能拉人上天的,须弥的草是能元素反应的,那枫丹的水是能不需要氧气的,这很合理[doge]
♥ 159 ↩ 5
恭喜羽尘老师实装!!!!可以获得海报的水下技能诶,四舍五入就是和羽尘老师贴贴![打call][打call]
♥ 130 ↩ 5
[星星眼]有水下技能意味着我想带谁就带谁 根本不用考虑配队了吗
♥ 67 ↩ 10
有氧气条变相限制了水下探索范围,没有确实好一点。不知道后面能不能把果酒湖也做成水下的
♥ 63 ↩ 18
米哈游终于有注意控制阴间压抑的氛围了,须弥沙漠的地洞快给我钻得抑郁了
♥ 47 ↩ 8
说实话我个人还是很喜欢深海里的那种空旷且深黑蓝的视角压迫感,然后时不时游着游着突然在眼前出现了鲸鱼眼睛,克苏鲁海怪,或20米的巨齿鲨这样。类似于游在深海上下左右,搞不清东南西北,深不见底的深黑蓝,你甚至都不知道有危险已经在接近着你,或自己正往危险前进着的那种神秘且紧张的恐惧。。。[星星眼] 只有我这样吗?[捂眼]
♥ 21 ↩ 12
水下部分你说可以另外单独做成一个游戏,我都信[doge]
♥ 17
这个设计我觉得是相对完美的了,不然在满是水元素的海底玩元素反应,你不怕直接把自己电死/冻死/……但有一说一,这关我岩系孤儿什么事,我觉得应该让我玩岩[doge]
♥ 16 ↩ 1
左下角是羽尘吧[原神_欸嘿]
♥ 15
神里绫龟能用上了[doge]
♥ 15 ↩ 2
官方:看看我们为玩家设计的有多好! 玩家:琳妮特真好看🤤
♥ 14 ↩ 2
感觉支线会有不少海绵宝宝的梗
♥ 13
那么问题来了,水下所有角色都可以潜水,那么陆地视角虚化还有存在的必要咩
♥ 11 ↩ 7
我希望水下的操控方式是根据视角来俯仰,而不是按space、ctrl来上升下降
♥ 10 ↩ 4
好像水里没有下部视角模糊了。
♥ 8 ↩ 4
琳妮特的泳姿和跑姿都好好看,黑丝prpr[喜欢][喜欢][喜欢]
♥ 7
魔兽世界的海底就设计的很差,瓦丝琪尔很容易产生深海恐惧,技能交互也很差,除了抓灵魂蟹,我基本没再去过,太难受了,希望原神能做的好点吧
♥ 5 ↩ 4
水下生物确实设计得很可爱。
♥ 5
幻塔海底说不上多么好,但是比原神强这点毋庸置疑。如果没有幻塔先做出来海洋,原神一定想不到在它的小水池里抄洋流[嗑瓜子][疼][嗑瓜子][疼]
♥ 3 ↩ 1