[单机][开放世界][武侠RPG]《模拟江湖》开发日志04
Description
汉家松鼠工作室,单机游戏——《模拟江湖》开发进展 大家好!《模拟江湖》让大家久等了。可在Steam中搜索“模拟江湖”即可添加愿望单。 直达链接:https://store.steampowered.com/app/1633850/_/
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Comments
多少年了?放以前可能还会吐槽你们几句做的太慢了,现在已经懒得吐槽了,已经不抱任何期待了,你们爱出不出吧[无语]
♥ 449 ↩ 17
感觉现在很多武侠都走歪了,门派经营真的没必要过度开发,只需要作为一个锦上添花的附加玩法就行,这些年几款真正出彩的武侠游戏,就没有主打门派经营的,都是剧情重头,主打门派经营的不是平平无奇就是暴死,我想大部分人还是喜欢自由自在的闯荡江湖,而不是被各种繁琐的门派规矩和重复的发展建设任务束缚,搞得分身乏术,两头都不精,门派经营可以有,但是别作为主要玩法,否则中后期绝对很枯燥很肝,倒不如着重表现剧情自由度,强调快意恩仇,强化与npc的交互互动,增强主角的自定义和自主性发展出每个玩家喜欢的特有的侠客个性来增加代入感
♥ 358 ↩ 61
时间限制我劝你不要搞……玩个游戏还这么累那我宁愿选别的
♥ 322 ↩ 15
这是什么4A大作,这么多年了都没发售
♥ 201 ↩ 7
我预感你们后面还得大改一次,有可能是上线后,就是那个时间限制系统,很多游戏已踩过这个坑了[捂眼]
♥ 166 ↩ 2
手游?告辞。我都用电脑玩游戏了,你整个手游?抱歉我电脑性能差不兼容手游
♥ 99 ↩ 19
哥们儿,你知道我上次玩你们这个游戏的测试是什么时候吗?高三寒假,看到你们在测试,顺手就下下来玩了,我现在都毕业半年了[星星眼]
♥ 82 ↩ 4
你好,请不要搞一些上游戏像上班的东西,我有班上了[脸红]
♥ 80 ↩ 3
“贴近手机版”,谢谢再见,pc玩家不送
♥ 74 ↩ 13
个人不喜欢这种有时间限制的回合制,当初的侠客风云传就是因为这个最后玩不下去,我更喜欢河洛那种不限时的,,这样更自由,限时的玩着会有一种紧迫感,想逛地图看风景都没心情了[笑哭][笑哭],这只是我个人的感受[OK]
♥ 73 ↩ 8
看起来并不好玩[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 72 ↩ 14
这个时间系统就证明你们愚蠢至极,无数的案例都告诉我们了,玩家就不喜欢这种时间限制
♥ 57
我的鸽呀,我家孩子都能陪我玩魔兽专家模式了,等了这么多年你还在跳票。人家隔壁修仙家族模拟器都出2了,都开始干手机网游割韭菜了,中东局势都变天了,川普都又上去了,华农都再次养竹鼠了,李子柒都回归了,琼瑶都噶了,你[笑哭]别再鸽了,明年二季度再变。。。咱们就江湖再也不见了[抱拳]
♥ 55 ↩ 1
手游改pc,丢掉了手游玩家基本盘,pc又改手游把pc玩家又当成傻子,我只能说你们这个项目的负责人真是个小天才
♥ 55 ↩ 3
每次都强调门派经营 个人感觉真没太大意思
♥ 50 ↩ 9
本来很期待的,这个视频越看到后面反而越不期待了。
♥ 47 ↩ 1
这种时间限制剧情的游戏,到最后肯定会出一个完美版攻略,然后强迫症只能随着攻略的固定剧情走,因为一旦随意发挥就会错过剧情,搞得跟赶场子一样,就很限制自由度
♥ 45 ↩ 7
我想当长老客卿不行吗,非得散人或者掌门吗,感觉大部分人更喜欢加入门派这种主流玩法吧,哪有从一开始就建帮的,这是模拟江湖又不是模拟掌门
♥ 42
你不如每年都推翻重做一次呗,都不知道你们怎么做项目管理的,一点预期都没有,一盘散沙,烂泥扶不上墙,浪费人力浪费资源,消耗自己和玩家的热情
♥ 41