三小彪人 2024-10-12 我觉得三角洲确实做到了cod手感的战地,不过目前只能是两个的代餐,现在cod20全是老登高压局,2042没新东西玩腻了,三角洲在这时候长短大小正好把空窗期填上了。但是说实话我不太看好三角洲大战场以后的发展[无语],摸金大战场两个模式并存并且很多机制通用这一点始终是最大的雷点,现在就有很多问题了,比如裸枪过于抽象,配件存在明显上位替代关系,专家的技能设计要考虑摸金模式,包括大战场的产能能不能保证真的很成问题,如果以后还要加cod那种小规模模式的话大战场真的可能会被项目组放弃掉[无语] ♥ 2367 ↩ 140
Eidos4 2024-10-12 三角洲在手游里品质不错,甚至可以说是没有几个对手,因为手游目前还没有成型的大战场模式。但是在PC端根本不是战地和塔科夫的对手,优点是端游手游数据互通,在手游肝出来的道具不需要在端游再肝一遍。而且三角洲的地图很明显是针对手游设计的,地图比较小,跑图时间短,每场对局的时间也比较短。但是在某些小点位的战斗如同48人大型COD,纯靠拿人往上堆。 ♥ 1296 ↩ 75
T-字节 2024-10-12 原来大家都觉得乌鲁鲁上线后对局强度飙升啊[笑哭]我还寻思自己状态不好呢,不过今天10月12号我中午玩了两局感觉似乎强度又降低不少,甚至比原来还舒服得多 ♥ 974 ↩ 62
千羽TAT 2024-10-13 三角洲第一天我一个老薯条都捞爽到噎着,后面开始强度逐渐上来了,一战的老兵,二战的老兵,根号16的优质战士,2042的无邦者,以及各类游戏大佬,属实是压力拉满[doge] ♥ 708 ↩ 26
醋薯片 2024-10-12 我寻思着能不能把投掷物和干员解绑,不然怪奇怪的[思考] 还有能不能把RPG和遥控C4补上啊,感觉会有很多新玩法。最好是把滑铲给所有干员,之后给红狼增强他的攀爬能力,可以爬的更高[doge] ♥ 664 ↩ 61
RisingUppercut6 2024-10-12 我感觉三角洲这个高价值点位/高威胁单位的设计思路还挺好的 以前玩战地at人/aa人少就是因为干这活费力不讨好,但实际上他们对团队的贡献并不低 ♥ 593 ↩ 8
Steve-Laurence 2024-10-12 粥的视角摄像机在左眼 也就是左歪头没什么问题。 右歪头的话 敌人已经看到你大半个头了,而你以为自己还在墙后。[doge_金箍] 至于战地 BF可以拆墙[doge_金箍][doge_金箍] ♥ 447 ↩ 9
Asskicker小捣蛋 2024-10-12 up讲的太对了,身为一个公测才玩的统帅局混子,这些我想到的点和没想到的点都讲了,还有一个槽点就是玩威龙炸载具的时候,统帅局里发现被贴雷了,会直接全员下车速跑,而炸了载具没炸人就一分得不到,建议多少给个载具炸毁分吧,甚至高威胁目标也有直接下车跑路一分得不到的情况,感觉不太合理 ♥ 433 ↩ 24
Mon1kav 2024-10-12 三角洲确实好玩奥 不管黑队,我带着宿舍哥们四个威龙下车炸坦克全乐了 战地能做到,但是很难,组队进服都要好长时间 我只能说这才是真正的薯条[喜欢] ♥ 359 ↩ 12
墨云残晖 2024-10-12 1:UI界面自定义!这个必须要有 2:不同的干员可以独立设置键位!(例如我玩红狼的时候会蹲绑侧键,换其他干员我就得临时改) 3:开放地图,让玩家可以摸索地图的点位。 4:增强工程兵 ♥ 277 ↩ 21
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我觉得三角洲确实做到了cod手感的战地,不过目前只能是两个的代餐,现在cod20全是老登高压局,2042没新东西玩腻了,三角洲在这时候长短大小正好把空窗期填上了。但是说实话我不太看好三角洲大战场以后的发展[无语],摸金大战场两个模式并存并且很多机制通用这一点始终是最大的雷点,现在就有很多问题了,比如裸枪过于抽象,配件存在明显上位替代关系,专家的技能设计要考虑摸金模式,包括大战场的产能能不能保证真的很成问题,如果以后还要加cod那种小规模模式的话大战场真的可能会被项目组放弃掉[无语]
♥ 2367 ↩ 140
三角洲在手游里品质不错,甚至可以说是没有几个对手,因为手游目前还没有成型的大战场模式。但是在PC端根本不是战地和塔科夫的对手,优点是端游手游数据互通,在手游肝出来的道具不需要在端游再肝一遍。而且三角洲的地图很明显是针对手游设计的,地图比较小,跑图时间短,每场对局的时间也比较短。但是在某些小点位的战斗如同48人大型COD,纯靠拿人往上堆。
♥ 1296 ↩ 75
最开始我还奇怪为什么他的处决很离谱,近战还没有快捷(伤害还低),直到我后来知道他还有个塔科夫模式。能把两个差异巨大的模式的设计放在一起也是够牛的
♥ 1163 ↩ 32
原来大家都觉得乌鲁鲁上线后对局强度飙升啊[笑哭]我还寻思自己状态不好呢,不过今天10月12号我中午玩了两局感觉似乎强度又降低不少,甚至比原来还舒服得多
♥ 974 ↩ 62
还有一点就是,进攻方和防守方用的角色都是一样的,然后衣服颜色也一样,有时候敌人和队友标重叠经常认错
♥ 938 ↩ 44
三角洲第一天我一个老薯条都捞爽到噎着,后面开始强度逐渐上来了,一战的老兵,二战的老兵,根号16的优质战士,2042的无邦者,以及各类游戏大佬,属实是压力拉满[doge]
♥ 708 ↩ 26
我寻思着能不能把投掷物和干员解绑,不然怪奇怪的[思考] 还有能不能把RPG和遥控C4补上啊,感觉会有很多新玩法。最好是把滑铲给所有干员,之后给红狼增强他的攀爬能力,可以爬的更高[doge]
♥ 664 ↩ 61
我感觉三角洲这个高价值点位/高威胁单位的设计思路还挺好的 以前玩战地at人/aa人少就是因为干这活费力不讨好,但实际上他们对团队的贡献并不低
♥ 593 ↩ 8
粥的视角摄像机在左眼 也就是左歪头没什么问题。 右歪头的话 敌人已经看到你大半个头了,而你以为自己还在墙后。[doge_金箍] 至于战地 BF可以拆墙[doge_金箍][doge_金箍]
♥ 447 ↩ 9
我是15师的薯薯,但玩三角洲一个小时就100杀了[笑哭][笑哭],kpm去到1.6,是玩战地的三倍
♥ 436 ↩ 14
up讲的太对了,身为一个公测才玩的统帅局混子,这些我想到的点和没想到的点都讲了,还有一个槽点就是玩威龙炸载具的时候,统帅局里发现被贴雷了,会直接全员下车速跑,而炸了载具没炸人就一分得不到,建议多少给个载具炸毁分吧,甚至高威胁目标也有直接下车跑路一分得不到的情况,感觉不太合理
♥ 433 ↩ 24
看别人玩战地但我自己没玩过,但是玩三角洲的时候感觉入手很快,确实可以当做战地代餐[笑哭]
♥ 393 ↩ 18
三角洲确实好玩奥 不管黑队,我带着宿舍哥们四个威龙下车炸坦克全乐了 战地能做到,但是很难,组队进服都要好长时间 我只能说这才是真正的薯条[喜欢]
♥ 359 ↩ 12
队友挡子弹真的是哪个天才策划想出来的,我准备偷几个屁股,一开枪来队友全挡了,对面还反应过来穿死两个
♥ 332 ↩ 44
对于我这种不怎么用滑铲的玩家,现在的体验很舒服,很少有那种滑铲身法哥收割薯条的情况发生[微笑]
♥ 316 ↩ 1
有些场景破坏很幽默 临界点c点二楼栏杆防弹玻璃[笑哭]
♥ 297 ↩ 20
1:UI界面自定义!这个必须要有 2:不同的干员可以独立设置键位!(例如我玩红狼的时候会蹲绑侧键,换其他干员我就得临时改) 3:开放地图,让玩家可以摸索地图的点位。 4:增强工程兵
♥ 277 ↩ 21
三角洲感觉对标的是战地系列,我感觉已经非常不错了,很多快乐洞和薯条,只要防作弊做好,不要像战地那样一堆神仙,我觉得很好玩。
♥ 272 ↩ 14
看了一圈没人提大战场开局强制部署吗,我还在看枪给我强制部署下来了[捂脸]别的图还好,攀升进攻方遇到一个挂机队友上了船的驾驶位能硬控一船人
♥ 263 ↩ 11