弹珠汽水的弹珠 2025-06-29 Amr加强了那.50呢[笑哭]还有大菠萝这个fov问题还不改是吧,灵敏度一样,视野整整大了一大圈,不同武器fov不同这种特性想出来的人家里直接请高人吧[笑哭] ♥ 47 ↩ 14
Itsricecongee 2025-06-29 我再也不玩轻装上阵了😡,我要玩光荣雷😡,我11个背包都要装光荣雷👿我再也不玩轻装上阵了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊😫。让我玩光荣雷吧😰,我再也受不了了😰😰,让我玩光荣雷吧😰😰😰,啊, 光荣雷😨光荣雷在哪😨,红色芯片光荣雷,为什么有这么多红色芯片😠全删了吧只留一个光荣雷😡只要有一个光荣雷就够了呀😡😡为什么要留这么多红色芯片呢?能不能全部删掉了😫。只要有一个光荣雷就够了😣。再留个精力充沛,再留个精力充沛👆🤓潜行者也一起删了吧😈。不用了,不用那么多红色芯片了。只要有光荣雷就可以了,啊!够了,够了😫啊,换个强力炸弹,可以了😃 ♥ 40 ↩ 4
一位慈爱的鬼父 2025-06-29 vmp:腰射还是能玩,散步削了也和其他几个腰射枪水平差不多,移速还是占优。但腰射本身就是给光荣雷当添头的,重点不在此。 uss9:基本没影响。 剃刀:三枪倒的射程和概率不加强依然没出场机会。 巨浪:制约巨浪中远发挥的不是射程而是后座和弹速,11m外ttk242,22m外ttk259都没有优势,哪怕射程加到40m实际实战还是只能打20m以内;狂鲨机动负面太大没人带。 141:倍率不改变前两段射程的致死枪数,第三段多了和小臂胸口4枪倒可以忽略不计。一体管只剩23m四枪倒,本身近战又没爆发,机动再高也白扯。 kn44:实际伤害是29x1.15=33.35,三枪倒从至少1胸2手变成可以3手了,概率提升不小,瞄准习惯好的话强度不错也不至于超标。突击托机动负面太大,而且kn44的突变再怎么堆后座也很难控,最好的办法还是在突变出现之前就停火。 hbr3:倍率基本没改变致死率,散步够看了,射程也不错,但机动和后座不改,依然是近没爆发也游不起来,远打不准。 vargos:和巨浪同样的问题甚至更严重,20m外就没竞争力,60发加强看似22m的四枪倒,但520弹速18m外ttk就+0.034了。不过加强机动好歹近战不粘脚了。 lw3:影响不大,而且除非冲锋狙大手子,不然还是得带老虎,lw3穿墙本身就一般,带锤锻很容易穿不死人。 amr:影响不大,amr本身就不怎么缺射击间隔。 zrg:开镜能压到360以内很优秀,不过现在大炮开镜也够用,问题还是射击间隔太长。 hdr:解决了拉完栓开完镜人都跑了只剩脚还在镜子里但又打不死的问题( s36:一段蒙到1枪头可以三枪死了,二段四枪概率也有提升,本身不缺射程,散步倍率再加强在机枪里算是可堪一用的了,但是皮肤太少。 mk9:吹的很早很多不多赘述了,但个人认为机动不够混合流用,主架抖动、上抬、后座和优秀的射程、倍率不够匹配,有强度但不至于成轮椅。 终极技能和连杀略过 光荣雷:最大问题还是提示范围过小,看见了已经来不及了,1s来不及1.3s感觉也来不及,打点内都快养成杀完人啥也不管先后滑铲的习惯了。 防爆衣:还好控制在了40%,不然光荣雷死不死不知道,手炮C4炸弹小车甚至弩炮等等怕是要先死。 ♥ 24 ↩ 1
Comments
兄弟们我想不到高达塌房的画面,除了万代搞事情,放心玩吧[汤圆]
♥ 548 ↩ 36
所以能讲讲J358浮游炮怎么手持?怎么换弹?怎么瞄准吗[笑哭]
♥ 199 ↩ 23
标题高达出击,武器平衡,但内容和联动的四把枪都没关系,还以为会或多或少加强一下联动武器呢
♥ 51 ↩ 17
Amr加强了那.50呢[笑哭]还有大菠萝这个fov问题还不改是吧,灵敏度一样,视野整整大了一大圈,不同武器fov不同这种特性想出来的人家里直接请高人吧[笑哭]
♥ 47 ↩ 14
我觉得我在这方面还是有点发言权的[微笑] 我宁愿你给AMR加穿透
♥ 46 ↩ 42
@使命召唤手游官方 优化移动端流畅、标准画质的枪械抗锯齿情况,枪身锯齿太严重了
♥ 42 ↩ 5
我再也不玩轻装上阵了😡,我要玩光荣雷😡,我11个背包都要装光荣雷👿我再也不玩轻装上阵了,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊😫。让我玩光荣雷吧😰,我再也受不了了😰😰,让我玩光荣雷吧😰😰😰,啊, 光荣雷😨光荣雷在哪😨,红色芯片光荣雷,为什么有这么多红色芯片😠全删了吧只留一个光荣雷😡只要有一个光荣雷就够了呀😡😡为什么要留这么多红色芯片呢?能不能全部删掉了😫。只要有一个光荣雷就够了😣。再留个精力充沛,再留个精力充沛👆🤓潜行者也一起删了吧😈。不用了,不用那么多红色芯片了。只要有光荣雷就可以了,啊!够了,够了😫啊,换个强力炸弹,可以了😃
♥ 40 ↩ 4
加强mg42[大哭][大哭][大哭],我们弱势强怎么玩阿[大哭][大哭][大哭]
♥ 39 ↩ 33
官方能不能加强下M4啊,上次用这牢枪被队友开了[大哭]
♥ 38 ↩ 5
公牛能不能回温一下啊,在这个龙息铝热还有用的版本公牛真的没那么牛了,现在撞死一个直接收,好歹回温到小概率撞死俩个相近的呀,反制公牛的太多了[笑哭]
♥ 35 ↩ 6
echo:孩子们,我已经连续三四个赛季没和策划约过了[微笑]
♥ 34 ↩ 14
hbr3:要加强就加强到点上别次次就加强一点点,都变成传奇耐增王了[doge]
♥ 33 ↩ 1
Kn44感觉有希望冲击一下t0了吧,本来就是冷门强度不低
♥ 28 ↩ 31
use9这不痛不痒的削弱,肯定要返场神话了[笑哭]
♥ 28 ↩ 24
省流:联动的那4个B没增强
♥ 26 ↩ 28
vmp:腰射还是能玩,散步削了也和其他几个腰射枪水平差不多,移速还是占优。但腰射本身就是给光荣雷当添头的,重点不在此。 uss9:基本没影响。 剃刀:三枪倒的射程和概率不加强依然没出场机会。 巨浪:制约巨浪中远发挥的不是射程而是后座和弹速,11m外ttk242,22m外ttk259都没有优势,哪怕射程加到40m实际实战还是只能打20m以内;狂鲨机动负面太大没人带。 141:倍率不改变前两段射程的致死枪数,第三段多了和小臂胸口4枪倒可以忽略不计。一体管只剩23m四枪倒,本身近战又没爆发,机动再高也白扯。 kn44:实际伤害是29x1.15=33.35,三枪倒从至少1胸2手变成可以3手了,概率提升不小,瞄准习惯好的话强度不错也不至于超标。突击托机动负面太大,而且kn44的突变再怎么堆后座也很难控,最好的办法还是在突变出现之前就停火。 hbr3:倍率基本没改变致死率,散步够看了,射程也不错,但机动和后座不改,依然是近没爆发也游不起来,远打不准。 vargos:和巨浪同样的问题甚至更严重,20m外就没竞争力,60发加强看似22m的四枪倒,但520弹速18m外ttk就+0.034了。不过加强机动好歹近战不粘脚了。 lw3:影响不大,而且除非冲锋狙大手子,不然还是得带老虎,lw3穿墙本身就一般,带锤锻很容易穿不死人。 amr:影响不大,amr本身就不怎么缺射击间隔。 zrg:开镜能压到360以内很优秀,不过现在大炮开镜也够用,问题还是射击间隔太长。 hdr:解决了拉完栓开完镜人都跑了只剩脚还在镜子里但又打不死的问题( s36:一段蒙到1枪头可以三枪死了,二段四枪概率也有提升,本身不缺射程,散步倍率再加强在机枪里算是可堪一用的了,但是皮肤太少。 mk9:吹的很早很多不多赘述了,但个人认为机动不够混合流用,主架抖动、上抬、后座和优秀的射程、倍率不够匹配,有强度但不至于成轮椅。 终极技能和连杀略过 光荣雷:最大问题还是提示范围过小,看见了已经来不及了,1s来不及1.3s感觉也来不及,打点内都快养成杀完人啥也不管先后滑铲的习惯了。 防爆衣:还好控制在了40%,不然光荣雷死不死不知道,手炮C4炸弹小车甚至弩炮等等怕是要先死。
♥ 24 ↩ 1
感觉弹幕给出的调整建议就完全是自己被打破防了恨不得削废一把枪的建议,没有任何参考价值🙄
♥ 22 ↩ 5
为什么还没有等到合作挑战的优化啊?[笑哭]
♥ 20 ↩ 3
uss9完全爆杀icr不考虑加强一下吗?
♥ 19 ↩ 32
你俩要不肘一肘,谁肘赢了听谁的[doge_金箍]
♥ 18 ↩ 5