任何游戏都可以包容轻度玩家,但是轻度不是连阅读都不做的借口
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配件:https://www.wzguides.cn/bo7/gunsmith 我发现很多人拥护之前的逆天匹配永远有一个说辞,那就是这个是“无sbmm”模式。实际上你看过任何中文英文乃至游戏里面都说的是有,只是技术分的考量被更大程度减小。目前体验下来就是它确实是有而不是没有,而且是回归了一个正常游戏该有的优先ping的机制,全世界只有COD有这么逆天的这么容易把人随便丢到几百ping服务器去匹配它所谓的“技术分”的。 关于为什么胜负比更低了?参考2:03 这种对局太多了,你的技术分高它也没法平衡那就找一堆刚玩的新手来平衡你,所以这本质上还是sbmm只是以延迟为优先可以保证匹配到自己想要的服务器。 最后再说一点如果你不喜欢这个房间或者对局的对手那就退,觉得这个服务器没自己喜欢的房可以退去和任何人玩都可以,对局打的舒不舒服不是靠系统的算法给你施舍而是自己可以有条件的做选择的我喜欢打我可以留下,你连最基本选择权力都没有还给它叫好我只能说那很可悲了。
Comments
目前这个匹配系统下的COD,输赢完全不是一个人就决定的了。如果一队只有一个人强,那这个人大概出去就要面对一大堆枪线,还要被队友拖在劣势的复活点,很难有发挥的。我就经常遇到这种局输了,然后还要被对面嘲讽杀多少多少还赢不了,现在把文字聊天关了
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感觉这代高压的问题本质还是玩的人少了,这种大提纯的环境下什么匹配机制来了都很难保持正常的游戏体验,比较经典的例子就是D2的6v6熔炉
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开放匹配是少sbmm,不是没sbmm。而目前开放匹配里努力至少是真的会变强,不会像sbmm那样平等的所有人都打不爽,所谓的奖励局并不能代表你的个人实力。而且本质上cod是一个人捞人捞人的游戏,你这把能捞爽不一定说明你特别强,但一定能确定对面比你菜,这无论是0.5kd, 1kd2kd都是一样的。 sbmm在的确实保护了相当一部分低水平玩家和轻度玩家的体验,但代价是全体玩家对个人实际水平的模糊不清,有很多玩家反省这作和前作的数据表现差很多。同时又刻意的操控了玩家的对局体验和胜率,无论是高延迟房还是宝宝巴士队友,这种纯喂饭式的游戏体验是我们抵制的。新的开放匹配强度更高≠旧的sbmm不好,我就不信还能有比我菜的连我都懂了他都不懂[海虎表情包_想象力]
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现在时代变了,以前玩家玩游戏都会想主动的去变强,去思考优化自己的打法策略,现在玩家普遍都是“我菜我有理”,说不得也打不得,要是有一个打得好的玩家,首先看到的也不是敬佩学习,而是质疑厌恶和众矢之的,真是不得不感叹这一代的“良好基因”了,当然这个视频下面的评论区也肯定会发生相同的情况,希望up主不要在意他们,“强者是从来不会抱怨环境”这句话放到什么时候都适用。
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说句可能有争议的 我个人感觉个人感觉个人感觉 COD比CF还简单[笑哭]
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别的不好说,但这个open匹配模式的sbmm强度已经比b测高多了,b测我胜败比还有0.9-1,现在这个正式版我一度掉到0.3[2233娘_汗]刚开服kd还有2.2,打得越多越接近bo6的1.6。昨天不想打核心了去玩了玩20v20才知道什么是没sbmm,那和核心模式给我匹的局就不是一个游戏。而且也不知道是bug还是什么,现在open模式我打核心只要一把数据打到kd3以上,结束游戏就会把我从大厅里扔出去重新匹,下一把就给我匹经典的黑队坐牢局[2233娘_汗]说这open模式没sbmm或者sbmm不强那我是不信的
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这代玩的不舒服就退的情况比21多多了,过不了一两个月就只剩下pro和少量薯再坚持了👋🏻
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之前看到一个抱怨没有sbmm破坏新手体验的,然后看了一眼他放的生涯,用的最多的是308,拿着308在有ekia机制下打0.83kd,这能怪匹配机制?我说句难听的,他去学酒色财气都比现在强
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我个人一直在打open,但我是不支持低sbmm的,这游戏很大一部分玩家是那种路都走不明白瞄准也不会的(美国小学生),这部分人需要一个能排到同水平对手的模式,不一定得是sbmm,也可以是隐藏分或者排位之类的东西,来保证游戏体验,低sbmm的问题就是那些🍬人每一把kd都是负的,然后就打不下去没多久就弃坑了,这时本来kd1左右的人就会发现原本打得过的那些人没了,剩下的都是pro,于是原本kd1的人变成负kd,最后人越来越少演变成pro混战了,隔壁战地就是这样每一代刚发售几十万日活后面很多薯条被捞麻了就退坑了,留下一堆pro 我的观点就是应该有个匹配机制让就算像酒色财气这种人也能经常打到正kd,像cs那样的d分段一样虽然高段位看起来是在🍬人大乱斗,但d分段自己人也能玩的很开心,这样才能让更多人玩下去,毕竟大多数人一直被捞时想的都不是提升自己,而是换个游戏玩 所以我认为强sbmm实际上是牺牲了高水平玩家的游戏体验来保证最低水平玩家游戏体验的
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风霜确实说的有道理在的,也可能是站在自己的角度考虑的多吧。但是目前我玩的游戏体验里open模式带给我的乐趣远没有sbmm带给我的乐趣大。每次一打开open要不就是高压局打的1kd保卫战 ,要不就是纯纯被碾压局看双方大哥斗枪,对局内kd上2的局屈指可数。然后我就回sbmm玩去了,就意识到我就是被sbmm圈养的玩家[笑哭]。不过我也不会去说open或者sbmm模式怎样,都是玩家各取所需,没必要牛不吃草强按头。而且你们最近讨论的话题矛头好像就是open模式的喜好者要把sbmm的喜好者赶尽杀绝或者拉倒自己这边攻击对方,我觉得这完全没必要。不过我还是想sbmm和open的游戏菜单是一样的起码给我个菜比一种选择不想就一个标准乱斗[笑哭]
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实际上SBMM并不是低KD匹配低KD的,大概会像图上这样匹配,每次有人觉得SBMM就是所有人按类似KD匹配我就会发这张图。输的这边低KD的杀不到人,赢的这边被KD爆高的人压力,KD高的那个人要顶着劣势复活点和一万条枪线猛踹,最后就是谁也玩不爽
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这说的是谁,有链接嘛
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拥护SBMM不就是典型的记吃不记打,哎呀坐牢几局那我就直接开始摆烂,动态分掉下去了SBMM就发配路都不会走的薯条到对面让自己爽捞两把。 捞个几局动态分加上去了继续分配坐牢局就这么开始循环,并且期待匹配机制在N局之后发配比自己更菜的薯条,反正在SBMM匹配机制下你退了也没用,照样给你塞回同样水平的对局里根本没得选。 最后就记着自己爽捞的几局,被打成猪头的几局就选择性失忆,SBMM像养猪一样把人框死在这个猪圈里也觉得没问题,那我还能说什么呢? OPEN虽然也不见得是什么尽善尽美的匹配机制,但最起码给你个选择的机会,真坐牢了退了换个房间再排,总能排到自己打起来舒服的房间,不比一直给SBMM当狗强? 难道说按ESC再点一下退出比赛按钮,比学点位练压枪练身法变强更难吗?放别的游戏里中途退多了还不让你匹配,COD中途退出有什么惩罚?就这种“普通的休闲玩家”该不会这会儿开始在意数据了吧?
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@callofduty
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现在“轻度玩家”这个词在FPS游戏里几乎完全成了部分爷新的挡箭牌,人家机制不看技术不练还受不得Pro打他们,自诩为“轻度玩家”为自己的菜辩解,你要是像视频里这样给他们讲道理人家反手一句“现实生活不如意,只能天天泡游戏里”,就差把我菜我有理写脸上了,一个很明显的变化就是前几年的很多连杀锦集底下全是夸主播技术好的,而到了现在底下往往充斥着大量的“手柄狗”“一眼挂”“遗老”“虐新”“
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你让我看到对面有个非常牛逼的Pro然后我拼尽全力杀他几次比我打bo6奖励局面对一群连bot都不如的对手在那打PVE模式正反馈大的多,如果你觉得你的bo6sbmm会给你大量的所谓的“均势对局”,那我只能说纯纯是把sbmm眼里的奖励局玩成均势局了,那sbmm给你奖励都能打成均势局,那你确实会觉得sbmm很平衡了,毕竟sbmm已经找不到比你更菜的对手了,说白了你说自己菜没问题,你说sbmm更平衡更均势低sbmm是为了保障Pro和主播那你就是🍬的没边还自我认知不清晰。[tv_冷漠]
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想当爷的太多了,萌新爷,遗老爷,手柄爷,键鼠爷,战术爷,竞技爷,覆面奶,各种爷
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打游戏谁没有被虐的时候,现在就是玩家被某些国内厂商养刁了,认为所有游戏都得往死里护着新手和轻度玩家游戏体验。厂商的确是要做好新手保护机制,但这一部分玩家有着完全放弃提升自身技巧、单纯依赖保护吃红利,甚至寻求歪门邪道找寻系统或游戏机制和平衡漏洞来所谓“爽玩”的这种想法,而且是越来越多了。 别的游戏不说,cod本身是一个低门槛高上限而且成长曲线极度平滑的游戏,甚至对大部分玩家来说,只要做好build,游戏体验就不会差(比如今年的秋田野狗热斗喷)。但是有些玩家就是一不练技术二不学思路三还喜欢对着游戏本身过度(注意是过度)挑三拣四,属于是巨婴抢麦,会说就觉得是赢[怪我咯][怪我咯][怪我咯]
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@了不起的OW姐夫 说的就是这个逆天,都可以去看看他什么成分,拿个308连ekd都打不正得先考虑一下是不是人了,跟酒色财气唯一的区别就是……
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