360度无死角的bilibili 2026-05-29 还是很佩服作者呀,可以一直硬着头皮坚持下去,我有时间也要继续努力了,我也还欠自己一个千瓶工厂和核发电模块的建设工作,但是就是由于难度太高一直没有开始,我知道中间会经历无数次返工,和无数次不知所措,会逐渐打败我,但即使这样还一直心心念念,我到现在可能也玩 3000 小时了,属实不应该。 ♥ 8 ↩ 3
一支× 2026-05-31 我也是这样。 前300h没看过任何攻略、视频。200h时没出机器人,没出火箭一直在改工厂。没用过沙盒、命令。完全自己琢磨到了基础量化和基础均分器的概念。信号概念那时没精力琢磨。 后来时间、精力不够了。就在网上看了下视频。十小时解决了所有疑问。 后来在线上规划工具的帮助下从零搞出了第一个90spm的,符合所有设计约束的,全量化的工厂。 后来开始关注速通,看过几个以后只喜欢老头的设计。然后抄布局,分析,背蓝图。一直到后来dlc,因为工作原因就没咋玩过了。 2017年入正,目前游戏时长7000h。 ♥ 6
Ego_Pleroma 2026-06-01 我觉得异星工场有很大的乐趣在于思考并迭代,如果一开始就知道最优解就失去了绝大多数乐趣。我玩了三四遍,基本上每次都至少玩一个月。感谢自己一开始没看过任何攻略和教程,现在其实我依然不知道最优解是什么,不过假如有时间再让我再开一个图也是愿意的。现在安装了多星球的模组,偶尔有时间就去新的星球玩一玩,既能看看官方老工厂的自动化运行,又能给新星球开荒。 ♥ 3
Comments
这游戏的被动是自动触发心流,不论做好多少心理准备,只要一开始,十几个小时就消失了
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盲猜有入门怪会说通关才刚入门
♥ 11 ↩ 6
还是很佩服作者呀,可以一直硬着头皮坚持下去,我有时间也要继续努力了,我也还欠自己一个千瓶工厂和核发电模块的建设工作,但是就是由于难度太高一直没有开始,我知道中间会经历无数次返工,和无数次不知所措,会逐渐打败我,但即使这样还一直心心念念,我到现在可能也玩 3000 小时了,属实不应该。
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老大我们就一定得在凌晨更新吗awa (顶着黑眼圈)[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
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我也是这样。 前300h没看过任何攻略、视频。200h时没出机器人,没出火箭一直在改工厂。没用过沙盒、命令。完全自己琢磨到了基础量化和基础均分器的概念。信号概念那时没精力琢磨。 后来时间、精力不够了。就在网上看了下视频。十小时解决了所有疑问。 后来在线上规划工具的帮助下从零搞出了第一个90spm的,符合所有设计约束的,全量化的工厂。 后来开始关注速通,看过几个以后只喜欢老头的设计。然后抄布局,分析,背蓝图。一直到后来dlc,因为工作原因就没咋玩过了。 2017年入正,目前游戏时长7000h。
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我觉得异星工场有很大的乐趣在于思考并迭代,如果一开始就知道最优解就失去了绝大多数乐趣。我玩了三四遍,基本上每次都至少玩一个月。感谢自己一开始没看过任何攻略和教程,现在其实我依然不知道最优解是什么,不过假如有时间再让我再开一个图也是愿意的。现在安装了多星球的模组,偶尔有时间就去新的星球玩一玩,既能看看官方老工厂的自动化运行,又能给新星球开荒。
♥ 3
把目标定在本体通关还是难度太低了[吃瓜]
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还行吧,我通关三四次,每次都开新档,每次都能学到新东西…对生活中处理琐碎的杂事也有帮助…
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恭喜你发射火箭🚀[吃瓜],然后我们开始建造轨道空间站,太空超市,太空科研飞船,外星殖民地
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通关才刚入门
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学会总线思路足够通关,知道做超市改善游戏体验 我就只会这两个,蓝图不抄,量化随便搞搞,40个小时的存档已经把火星橙瓶运回家了[doge_金箍]
电力不够用了才发现最近的铀矿居然在虫群腹地[笑]这个防线至少搭了4h
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