【崩铁七圣第二期】击破队在七圣召唤里是什么表现呢

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上一期自设视频【黄泉在七圣召唤里怎么哀哭呢?(崩铁七圣自设)】 https://www.bilibili.com/video/BV1ubv9ejEVM/?share_source=copy_web&vd_source=051089fbe4d5a7b873acce55dae9e975

Comments

不想你了牢鲸 2024-08-18

很好的击破机制,之后出有关击破机制的角色都很容易[doge]

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愉舞欢游 2024-08-19

量子和虚数属性可以设计成水和草,因为量子之“海”,虚数之“树”[doge]

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夏夜星空葬花 2024-08-20

不是,这些角色伤害也太高了,阮梅开个E就全员2增伤,血量上限其实可以合理地提升一下。感觉加入削韧会很好玩

♥ 6 ↩ 1

Fruina 2024-10-26

自己做个丹恒·饮月: 丹恒·饮月 虚数 罗浮·仙舟 毁灭 血量10 充能3 普通攻击·泽芝 1虚数2无色 造成1点虚数伤害 战技·龙力自在 0虚数 强化普通攻击的效果: 强化1次,【泽芝】变为【瞬华】 强化2次,【泽芝】变为【天矢阴】 强化3次,【泽芝】变为【盘拏耀跃】 施放【天矢阴】或【盘拏耀跃】后,丹恒·饮月获得1层【叱咤】 注:强化后未释放普通攻击,可以撤销战技的强化,且该战技视为快速行动,但无法恢复充能 普通攻击·瞬华 2虚数 造成2点虚数伤害 普通攻击·天矢阴 2虚数1无色 造成1点虚数伤害,后台1点穿透伤害 普通攻击·盘拏耀跃 4虚数 造成4点虚数伤害,后台1点穿透伤害 苍龙傲睨,劫水濯世 4虚数3充能 造成3点虚数伤害,后台2点穿透伤害,为自己附属2层【逆鳞】 【叱咤】:下次造成的伤害+1 【逆鳞】:释放瞬华、天矢阴、盘拏耀跃时,消耗1点【逆鳞】,使该技能消耗的虚数骰子-1(该效果最多持有3点) 秘技牌:掣空如虹 1虚数 当我方丹恒·饮月存活,则切换出场角色为丹恒·饮月,并为其附属1点【逆鳞】(此牌的切换角色为快速行动)

♥ 5

白酒报记者 2024-08-26

要不虚数属性本身不附着,可以与任意附着元素反应:伤害加二对敌人附属一回合不能动的禁锢 量子属性不可附着并与任意附着元素反应:伤害加一对敌人附属量子纠缠 量子纠缠:结束阶段受一点量子伤害,若附着角色被攻击过两次额外一点伤害 [doge]

♥ 4 ↩ 2

敬予酒 2024-08-20

看我设计的咋样[星星眼]

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音韵筱珊 2024-08-18

哇 UP好牛

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不想你了牢鲸 2024-08-20

各位看看我设计的景元 景元 普攻:石火流光 1雷2杂 造成2点物伤 战技:紫霄震曜 3雷 造成1点雷伤+全后台1穿伤,使神君的攻击段数+2,战技释放后接下来景元的两次伤害+1(遣将) 大招:吾身光明 2充3雷 造成4点雷伤+全后台1穿,使神君的攻击段数+3 被动:斩勘神形:景元的状态栏附属【神君】。【神君】初始拥有3段攻击段数,会随着算法在我方选择行动或者结束阶段造成伤害(每层1点雷伤)算法:y=10*当前回合数/神君目前的段数(向下取整)神君每回合结束阶段会累计1层跑条层数,此层数会一直累计,并一直计算此层数是否达到y的值,如果达到了,会在我方选择行动时、技能结算后、我方宣布结束时、结束阶段时造成1:1神君层数的雷伤,然后清除跑条层数,神君层数回复至3层。如果达到了10层,则无视上述算法在我方选择行动时、技能结算后、我方宣布结束时、结束阶段造成伤害 若神君的攻击段数至少为6时:景元的伤害+1 天赋1:星流霆击碎昆冈:3雷 立即释放紫霄震曜。神君每有2层攻击段数都将对敌方全后台造成1穿伤 天赋2:?????3雷 立即释放紫霄震曜,景元为神君叠层时层数额外+1 天赋3:?????3雷 立即释放紫霄震曜,使神君行动算法改为y=5*当前回合数/神君目前段数 当景元陷入无法战斗状态时【神君】消失。当景元受到控制类负面效果时【神君】也无法行动 天赋就是三选一,我认为3是最好的

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lxl与他的小龙阿那克 2025-08-17

我有个想法 击破易伤 可不可以是 将消韧值直接转为伤害呢

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lxl与他的小龙阿那克 2025-08-17

到了卡牌游戏中 数值就需要重新设计了 只要记住 一点伤害一点收益 一点附着一点收益 延时到结束阶段等于1点代价等于1点收益 延时到下个战斗or结束阶段等于1点收益 一点治疗一点收益 一点护盾 一点收益 一点减伤一点收益 可恢复换不可回复一点收益 (血量上限换减伤) 一点抽牌一点收益 每一张牌都代表着一点抽牌 舍弃和使用牌没有区别 只是效果不同没有花骰子而已 速切等于切人减一骰等于1点收益 一点上限加回一滴血等于2点收益 总之就是将一切量化 可能会亏模 但不会超模 超模说明你的模型不对量化的不对

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食电脑者 2024-08-31

自设卡 【雷元素】【自灭者】【长柄武器/单手剑】(没想好) 三途枯榷 造成两点物理伤害(2雷1杂) 八雷飞渡 造成三点雷元素伤害,对敌方其他后台角色造成一点穿透伤害(4雷) 残梦尽染,一刀缭断(5雷3充) 进入战斗时,自身获得五点残梦,每层残梦都会使元素爆发伤害提高1,最多叠加九层 依次对指定敌方单体造成三次1点雷元素伤害,如果消去了【集真赤】则额外对后台角色造成一点穿透伤害,最后一次攻击会对敌方全体造成三点雷元素伤害,并移除所有残梦,释放战绩可获得一点残梦

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音韵筱珊 2024-08-18

有些角色技能设计得挺合理,还挺有想法的[doge]

♥ 2

洛洛归于狸 2024-08-18

第一个!好耶!

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祈愿猪圈落雪a 2026-02-07

崩铁真出七圣召唤了[doge]

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犹灭的灯 2025-01-27

只看了流萤就觉得强度太炸裂了,战技+开大+强化战技就十一伤了,还能给对面上易伤和打穿透

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芙芙的-- 2024-08-19

我感觉削韧值有点高需要3点,正常1回合2、3动削韧值就清空了,吃不到易伤。我建议把削韧值改为2点,打到2时的攻击伤害加1,就相当于普通击破伤害,这个数值可以看击破特攻提伤。然后是易伤,这个易伤给同谐主是不是更好呢?[doge]

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黑部奈叶香在线颗秒 2024-08-19

突然好奇神主日[doge]

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努力摸鱼的某人 2024-08-18

希望可以看到实际对战[doge]

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音韵筱珊 2024-08-18

技能机制设计不突兀,还尽可能还原了原版崩铁的角色,就是有些角色数值太高了,砍一下就行

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