沁雨世终 2025-05-23 太割裂了,一爪钉墙里然后扇飞出场外地图追击,最后打完又回到决斗场?不如重新制作一张佩恩战的地图,设定位鸣人打出追击就改变地图,现在我感觉太维和不合理 ♥ 690 ↩ 29
一只路过的夜猫 2025-05-23 为什么现在都用堆料来黑忍者?不明白现在玩家对制作的标准怎么变这么奇怪了,堆料从来都不是贬义词,堆料也分好坏,紫狗黑堆料是因为没有硬塞,照玩家现在的评判标准死三代仙人兜全要被堆料忍者。为什么现在对忍者的评判就是一定要有新机制呢,把角色做还原,技能搭配合理还有技能设计这些才是重要的。新机制这些都是加分项而已,现在反而关注点都在加分项那里不是本末倒置吗?像白面具黄猿这种朴实忍者但也是优秀的制作 ♥ 527 ↩ 47
延年__ 2025-05-23 个人感觉 切换场景后的张力不够,六尾主打的不是暴怒疯狂两个词吗 建议把第二场景敌人被击飞的速度和六尾鸣奔跑的速度加快,不求达到原作中六尾鸣捏碎项链后冲向天道的速度(太模糊影响观感,但我个人能接受,这样改玩起来得爽死),差不多也行啊 ♥ 465 ↩ 25
Comments
我勒个天花板忍者
♥ 5349 ↩ 82
已预购,希望别做得跟舍人一样,起码有止水和桃式的水平吧
♥ 3362 ↩ 578
六尾可以还原原著吗[笑哭]
♥ 2596 ↩ 51
那天天酷跑那段能不能把跑步的动作频率搞快一点,疯狂一点
♥ 1675 ↩ 59
3A地上扔俩尾兽玉,捡起来防反
♥ 1509 ↩ 22
六尾鸣人语音爆料:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!😡
♥ 1498 ↩ 8
这不GGST的破墙连吗
♥ 1480 ↩ 188
很难想象舍人和他都是忍法帖,这23秒爆料的东西都已经比舍人全部技能都好了
♥ 1304 ↩ 59
你是一名骨鸣玩家[笑哭]
♥ 1023 ↩ 27
希望能暴打超哥[doge]
♥ 925 ↩ 35
入场特效能不能是仙鸣被插那个[doge]
♥ 924 ↩ 16
太割裂了,一爪钉墙里然后扇飞出场外地图追击,最后打完又回到决斗场?不如重新制作一张佩恩战的地图,设定位鸣人打出追击就改变地图,现在我感觉太维和不合理
♥ 690 ↩ 29
扫码了,钉墙上卡十秒,比战斗的超还能卡[笑哭]
♥ 650 ↩ 65
壁虎吗,有意思
♥ 643 ↩ 5
为什么现在都用堆料来黑忍者?不明白现在玩家对制作的标准怎么变这么奇怪了,堆料从来都不是贬义词,堆料也分好坏,紫狗黑堆料是因为没有硬塞,照玩家现在的评判标准死三代仙人兜全要被堆料忍者。为什么现在对忍者的评判就是一定要有新机制呢,把角色做还原,技能搭配合理还有技能设计这些才是重要的。新机制这些都是加分项而已,现在反而关注点都在加分项那里不是本末倒置吗?像白面具黄猿这种朴实忍者但也是优秀的制作
♥ 527 ↩ 47
能不能别重做舍人了,我承认之前说话太大声了,玩舍人真的好爽
♥ 505 ↩ 105
这就是我们火影61儿童节要出的忍者,小孩一上线吓哭了[吃瓜]
♥ 493 ↩ 7
个人感觉 切换场景后的张力不够,六尾主打的不是暴怒疯狂两个词吗 建议把第二场景敌人被击飞的速度和六尾鸣奔跑的速度加快,不求达到原作中六尾鸣捏碎项链后冲向天道的速度(太模糊影响观感,但我个人能接受,这样改玩起来得爽死),差不多也行啊
♥ 465 ↩ 25
死二不削弱的原因找到了,这直接挂墙上了[笑哭]
♥ 431 ↩ 30
这尾巴带hitbox吗 会不会和金氏一样底盘太大
♥ 377 ↩ 7