橘色猫猫头 2024-01-18 什么是好模板?我认为能让高低星都能稳定就业的就是好模板。典型的例子有收割者、解放者、情报官等……这些分支无论是高星还是低星,我都能找到一个为了实战而练他/她们的理由,也不用担心6星上位彻底撕卡下位,因为他们的功能性或获取难度不是6星上位想撕就能撕的。 那什么是烂模板呢?我认为一个高星很多人爱用,低星却无人问津的分支就是烂模板。典型的例子有斗士、猎手等……这些模板出来的6星都很强,但低星却弱到查无此人。(这说明6星上位的强度已经跟模板没有多大关系了) 最后,真心希望方舟不要再出烂模板了。有问题就及时修改吧,改模板可比用技能组打补丁方便多了。再说,有补丁只是个别干员的特权,如果大家都不在意个别6星和绝大多数非6星角色的死活的话,我建议官方还是放弃绝大多数5星干员吧,与其花心思做几个无人问津的烂干员不如多送点黄票[藏狐]。 ♥ 4
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什么是好模板?我认为能让高低星都能稳定就业的就是好模板。典型的例子有收割者、解放者、情报官等……这些分支无论是高星还是低星,我都能找到一个为了实战而练他/她们的理由,也不用担心6星上位彻底撕卡下位,因为他们的功能性或获取难度不是6星上位想撕就能撕的。 那什么是烂模板呢?我认为一个高星很多人爱用,低星却无人问津的分支就是烂模板。典型的例子有斗士、猎手等……这些模板出来的6星都很强,但低星却弱到查无此人。(这说明6星上位的强度已经跟模板没有多大关系了) 最后,真心希望方舟不要再出烂模板了。有问题就及时修改吧,改模板可比用技能组打补丁方便多了。再说,有补丁只是个别干员的特权,如果大家都不在意个别6星和绝大多数非6星角色的死活的话,我建议官方还是放弃绝大多数5星干员吧,与其花心思做几个无人问津的烂干员不如多送点黄票[藏狐]。
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一般玩家在讨论设计时本质上在讨论上手够不够简单,使用够不够无脑,别看总说讨厌数值膨胀,一抽卡巴不得个个幻神。
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失败,技能都是为了补短板来设计的
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对于普通玩家是挺失败不够简单无脑
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这个干员的问题不在于数值,是技能和模板分裂太大。
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我寻思你讨论强度评价标准和你标题的猎手模版也不是一回事啊???猎手特色的分析呢????
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其实我觉得回环射手的设计是比猎手要好的,猎手除了数值全是限制条件,回环的可玩性比猎手好上不少。更何况回环是在猎手之后出的模版。
赞同你的观点,但是我以为你重点是要讲猎手的(
是
支持
转火太严重了
我两发抽出来了呢