秋水如梦 20d ago 有大病,钢4一个专注于兵棋沙盘的模拟游戏,搁这儿要细化工业生产?p社是不是eu5先进思想扩散了,什么东西都给你拿出来,事无巨细都要模拟?钢5不会要从军校开始养师长?然后再凑一套v3类似市场和经济系统吧 ♥ 23 ↩ 4
666_not_found 20d ago 现在军工机制确实不合理,一个国家哪能瞬间把坦克厂改成飞机厂呢?细化生产也能让运营更丰富,玩家选择重视飞机或者坦克或者火炮,而不是现在这样没有任何技术含量的公式化种田 ♥ 201 ↩ 30
Comments
评论区一个个要求改的那么复杂非得还原历史的自己真的玩游戏吗
♥ 16 ↩ 9
蠢驴只是微微发力,就能让所有大型mod坠机
♥ 33
有大病,钢4一个专注于兵棋沙盘的模拟游戏,搁这儿要细化工业生产?p社是不是eu5先进思想扩散了,什么东西都给你拿出来,事无巨细都要模拟?钢5不会要从军校开始养师长?然后再凑一套v3类似市场和经济系统吧
♥ 23 ↩ 4
细化生产在拟真和决策上的乐趣 能否抵消由此带来的操作繁琐、思考成本和……蠢驴注定会有的海量恶性bug?
♥ 76 ↩ 2
改啥军工系统啊,还要学习不能调配工厂类型真的是闹麻了,一天天不想着怎么改善游戏性能,天天动已经被大众接受的东西
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快进到数值bug 单厂一天造一百万架ME262
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极力反对修改,改成不通用的工厂只会损害游戏性,满足的只有脑嗨的情绪价值
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估计是真准备对美国重置了,目前问的都是生产经济类的。还有军工要再细化萌新更玩不懂了[笑哭]本来学习成本就高,再细化更麻烦
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这里重置那里重置,还不如直接出钢五了,现在越改越屎山了,越来越卡了
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改完以后成一坨,然后靠mod
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改可以,但别弄个像将领俘虏机制这样的半成品
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我的评价是,蠢驴别改底层机制了,别真把钢丝弄死了
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这第二个问题蠢要是想改倒是可以抄黑冰的思路,比如把发动机之类的单独拉出来做单独的发动机产能 但是这么改那钢四复杂度真没得玩了
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更关键的不应该是建筑槽不够吗,大国还好,小国地图修正都没几个槽能用[笑哭]
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蠢驴实在没事干可以放假也可以裁员。
♥ 2
游戏不是为了爽吗,你越搞拟真游戏上手难度越大,不是每个人都有时间玩一局运营5、6小时的[笑哭]
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直接回句,你还希望有新玩家来玩你的游戏吗?
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真要做的话希望能连着资源一起重做了,现在也是在太糙了。再把资源产地和军民工位置以及铁路什么的联系起来,这样种田才爽呀
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现在军工机制确实不合理,一个国家哪能瞬间把坦克厂改成飞机厂呢?细化生产也能让运营更丰富,玩家选择重视飞机或者坦克或者火炮,而不是现在这样没有任何技术含量的公式化种田
♥ 201 ↩ 30
这不就是黑冰吗?又开始抄mod了[doge]
♥ 3