显存炸裂的Razerain 2023-04-27 讲真19其他不一定行的枪匠确实做得挺好,枪族的设计更多的是方便同枪族的配件互通,微调的加入也能使看似相同加成的配件能有完全不同的微调路线,cod这种不搞moba化的传统fps不在武器系统上深挖游戏寿命会大大降低的 ♥ 20 ↩ 12
ctgswine 2023-04-27 通行证打到10级了评价一下:最大得问题还是gunplay不有趣,动画,命中反馈,武器音效都一股子全境封锁味。击杀了也没什么上头的反馈,这对主打tdm的游戏模式来说挺要命的。奇怪的网络延迟,经常出现跑回掩体却死亡的情况,还有准星不跟手和吞子弹的情况,总之就是网络情况很怪。育碧家祖传的bug比比皆是,估计正式版也少不了。还有枪匠和2042一样只提供数值,改不出什么很阴间很有趣的枪,没意思。总的来说还是大家更加不满cod19的摆烂需要一个新游戏发泄一下,今年还没有cod20,iw你真该死啊…… ♥ 16 ↩ 3
水豆腐OO 2023-04-27 净化者那个燃烧弹往脚下扔一开始觉得太憨了,后面用习惯就爽起来了,冲锋枪加速配件出来之前拿着副武器就往人堆里钻,走位好一点都不一定被补掉,然后跑跑图打打枪三十秒CD再冲一把,反而大招有时候可能人都没烧到就被敲了,测试期间碰到的玩家大多数都爱冲,也不存在连杀奖励,没了就没了,只有遇到推车死活过不去的时候比较急,别的模式输赢都没啥太大起伏,测试几天下来确实比19爽快,主要是没那种莫名憋屈的感觉。 前几天服务器很烂,能让你把错误代码背下来那种烂,后面好些了,但是小毛病很多,配件保存不了啊、改了角色下一局变成默认角色啥的,封测嘛也能理解。 正式上线后如果进一步改善的话我是能长期打下去的,毕竟育碧没像IW一样逼着我上班 ♥ 12 ↩ 1
drongaguna 2023-04-26 我感觉现在厂家都不太在意bot对战这块。基本都是及其简单的ai,所谓的难度也只是简单的拉高准度。我知道这是个吃力且收益很低的部分,但或许一个有意思的人机赛能给新人一定的缓冲区 ♥ 12 ↩ 7
布鲁斯韦恩侠 2023-04-27 玩了几天,我觉得应该先改改有些技能的强度,尤其是奶妈和火男,强度真的逆天,一个瞬间加血加上限,一个小技都能做秒杀[微笑],还有别再玩摆烂奶妈狙了,折磨自己也折磨队友 ♥ 8
鲜花之主幽香sama 2023-04-29 ttk长短问题我不是很了解不发表看法,枪声的同质化的话不是问题,阿育的红点组为了做汤姆克兰西系列枪声一直是真枪采样的,只看XD愿不愿意借用了。网络服务器问题有说是会处理,因为之前服务器用的老代码一堆问题开发人员自己都受不了。角色平衡国外社区火男说的不多,奶妈说的很多,奶妈会重新做平衡,然后现有的回血也会加速,封测那个自然回血间隔太长速度太慢了,导致特么每局一堆奶妈。然后是操控问题,手柄手感不好主要是有输入延迟,国外有人测了一下大概有0.06秒左右的输入延迟,这个问题育碧回应是会优先解决。然后这里给大家说个很多游戏都会觉得很恶心但是XD会解决掉的问题,就是转换器,据说育碧会收拾转换器玩家。然后游戏可以关闭跨平台,育碧宣称正式上线可以做到PS5只和PS5匹,xbox只和xbox匹配这样的多选择跨平台。然后单一模式可以永远保留房间,除非你跑了,或者选了多个模式。否则你可以和同一个或一群公开匹配到的沙雕网友玩到你关游戏或者沙雕网友关游戏。最后,没有Xdfiant打感觉身上像有蜘蛛无人机在爬,阿育快让我打Xdfiant! ♥ 6
桃桃爱莉 2023-04-26 突然意识到19当初宣传的枪族和武器库系统现在来看完全就是个笑话,就现在一个赛季三把枪的进度出一把新枪就是一个孤零零的枪族真够好笑的,而且枪族并不比枪匠好肝多少,20多级要打满依然很久 ♥ 3 ↩ 1
我是全英雄联盟最搔的搔猪 2023-04-26 对比bo4整个的手感还是差太多了,但是bo4现在不更新了平衡稀烂,未来肯定还是xd的。重要的是育碧还是愿意听意见的,今天的滑铲就比一开始舒服多了,但是动作真不是一天两天就能改完的,估计未来也就是这个样子了吧,还是挺可惜的。还有这个枪的肝度也太高了吧,cod都知道要简化,xd到现在测试奖励打完了都没一把满级的枪,实在是劝退 ♥ 2
Comments
我的评价是xd越成功,越证明BO4的伟大
♥ 222 ↩ 15
枪械和配件数据本来就应该撕开给玩家看得一清二楚的,不知道哪里开始的歪风邪气整天藏着掖着,莫名其妙
♥ 105 ↩ 3
被吞了十几次,不知道敏感词出在哪
♥ 67 ↩ 2
就r6那个平衡,就是谁上场率高就砍谁,谁上场率低就加强谁,最后的结果就是所有的角色都变得不好玩了[再见]
♥ 44 ↩ 13
讲真19其他不一定行的枪匠确实做得挺好,枪族的设计更多的是方便同枪族的配件互通,微调的加入也能使看似相同加成的配件能有完全不同的微调路线,cod这种不搞moba化的传统fps不在武器系统上深挖游戏寿命会大大降低的
♥ 20 ↩ 12
还有蹲复活点[辣眼睛],全篇听完总结“别耽误我捞薯条”
♥ 18 ↩ 3
育碧的灵敏度可以考虑用mouse-sensitivity网页换算一下。
♥ 18 ↩ 12
我感觉cod6和8的连死奖励是个不错的设计
♥ 18 ↩ 11
通行证打到10级了评价一下:最大得问题还是gunplay不有趣,动画,命中反馈,武器音效都一股子全境封锁味。击杀了也没什么上头的反馈,这对主打tdm的游戏模式来说挺要命的。奇怪的网络延迟,经常出现跑回掩体却死亡的情况,还有准星不跟手和吞子弹的情况,总之就是网络情况很怪。育碧家祖传的bug比比皆是,估计正式版也少不了。还有枪匠和2042一样只提供数值,改不出什么很阴间很有趣的枪,没意思。总的来说还是大家更加不满cod19的摆烂需要一个新游戏发泄一下,今年还没有cod20,iw你真该死啊……
♥ 16 ↩ 3
净化者那个燃烧弹往脚下扔一开始觉得太憨了,后面用习惯就爽起来了,冲锋枪加速配件出来之前拿着副武器就往人堆里钻,走位好一点都不一定被补掉,然后跑跑图打打枪三十秒CD再冲一把,反而大招有时候可能人都没烧到就被敲了,测试期间碰到的玩家大多数都爱冲,也不存在连杀奖励,没了就没了,只有遇到推车死活过不去的时候比较急,别的模式输赢都没啥太大起伏,测试几天下来确实比19爽快,主要是没那种莫名憋屈的感觉。 前几天服务器很烂,能让你把错误代码背下来那种烂,后面好些了,但是小毛病很多,配件保存不了啊、改了角色下一局变成默认角色啥的,封测嘛也能理解。 正式上线后如果进一步改善的话我是能长期打下去的,毕竟育碧没像IW一样逼着我上班
♥ 12 ↩ 1
我感觉现在厂家都不太在意bot对战这块。基本都是及其简单的ai,所谓的难度也只是简单的拉高准度。我知道这是个吃力且收益很低的部分,但或许一个有意思的人机赛能给新人一定的缓冲区
♥ 12 ↩ 7
温知识:xd的游监管是位老iw,他参与了使命召唤幽灵之前的所有作品[给心心]
♥ 8
玩了几天,我觉得应该先改改有些技能的强度,尤其是奶妈和火男,强度真的逆天,一个瞬间加血加上限,一个小技都能做秒杀[微笑],还有别再玩摆烂奶妈狙了,折磨自己也折磨队友
♥ 8
ttk长短问题我不是很了解不发表看法,枪声的同质化的话不是问题,阿育的红点组为了做汤姆克兰西系列枪声一直是真枪采样的,只看XD愿不愿意借用了。网络服务器问题有说是会处理,因为之前服务器用的老代码一堆问题开发人员自己都受不了。角色平衡国外社区火男说的不多,奶妈说的很多,奶妈会重新做平衡,然后现有的回血也会加速,封测那个自然回血间隔太长速度太慢了,导致特么每局一堆奶妈。然后是操控问题,手柄手感不好主要是有输入延迟,国外有人测了一下大概有0.06秒左右的输入延迟,这个问题育碧回应是会优先解决。然后这里给大家说个很多游戏都会觉得很恶心但是XD会解决掉的问题,就是转换器,据说育碧会收拾转换器玩家。然后游戏可以关闭跨平台,育碧宣称正式上线可以做到PS5只和PS5匹,xbox只和xbox匹配这样的多选择跨平台。然后单一模式可以永远保留房间,除非你跑了,或者选了多个模式。否则你可以和同一个或一群公开匹配到的沙雕网友玩到你关游戏或者沙雕网友关游戏。最后,没有Xdfiant打感觉身上像有蜘蛛无人机在爬,阿育快让我打Xdfiant!
♥ 6
玩了不羁联盟我才知道别的游戏对开镜灵敏度优化的存在 一倍镜开镜的灵敏度明现比腰射慢一圈,然而开镜灵敏度显示1,调高低倍灵敏度匹配腰射手感,然而三倍镜没法用。
♥ 5
如何评价原神和星穹轨道
♥ 5 ↩ 2
公测了一定会玩
♥ 4
好,但是现在还不够好
♥ 4
突然意识到19当初宣传的枪族和武器库系统现在来看完全就是个笑话,就现在一个赛季三把枪的进度出一把新枪就是一个孤零零的枪族真够好笑的,而且枪族并不比枪匠好肝多少,20多级要打满依然很久
♥ 3 ↩ 1
对比bo4整个的手感还是差太多了,但是bo4现在不更新了平衡稀烂,未来肯定还是xd的。重要的是育碧还是愿意听意见的,今天的滑铲就比一开始舒服多了,但是动作真不是一天两天就能改完的,估计未来也就是这个样子了吧,还是挺可惜的。还有这个枪的肝度也太高了吧,cod都知道要简化,xd到现在测试奖励打完了都没一把满级的枪,实在是劝退
♥ 2