近十年游戏的配置到底提升了多少?配置对得起画面吗?光线追踪是游戏画质的未来吗?

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这是一部【游戏】【硬件】进化的视频,做完这期视频的我开始对未来的游戏进行各种想象,你们所畅想的未来游戏画面是什么样呢?

Comments

O炮派蒙 2018-10-28

底下推荐视频竟然是空的,第一次见到耶

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阿狸才不是受 2018-10-28

大家一定要坚持看完哦,片尾有彩蛋[小电视_赞]

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不安丑人 2018-10-28

这是因为ea优化好,蓝洞优化垃圾。所以才出现了配置要求很高的PUBG画质反倒不如配置较低老战地的情况。

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半岛的风车 2018-10-28

[小电视_笑]阿狸更新了

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鲱鱼阿婆的老伙计 2018-10-28

光线追踪+VR,五年的时间够不够?在2023年以前。我们能玩上刀剑神域吗?[小电视_嘟嘴]

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买lgd赚大钱 2018-11-13

地球online,全球70多亿玩家同时在线,永不宕机,最高画质最高分辨率畅玩。这才是最吊的游戏。

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mzde 2018-10-28

实时光追的意义很重大,搞图形的都知道。多少年来那帮图形佬梦寐以求的东西,计算机图形学的圣杯。现在的硬件性能终于勉强能上了,这是个划时代的事件,以后实时光追必然是主流。 当然,可能以后成为主流的不是NV的RTX,也可能是别的公司搞出的更好的算法将其取代。 但是,光追普及是必然的趋势。某些人可以说老黄不良心,卖的贵,rtx20是试水之作。不过你要是质疑光追的作用,觉得光追没啥用。希望你记住说过的话,以后有光追的游戏都别玩。

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希織 2018-11-02

游戏的画质越来越高,可是我的显卡却让我体验的画质停在了07年(๑˙ー˙๑)

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mzde 2018-10-28

孤岛危机1最早使用AO(环境光遮蔽),一种模拟间接阴影的伪全局光照,所以画面真实感大幅提升。 孤岛危机2使用了LPV实时全局光照,一种用点光源模拟的全局光照。 然而此后并没有什么游戏使用,可能是为了降低计算量,大家都在用AO,都想着怎么改进AO,这些年诞生了不少版本,SSAO,HBAO,VXAO等,游戏画面也整体提升了不少。 gtx9系显卡推出了VXGI,还带来了一款使用虚幻4制作的登月demo。这是一种把模型体素化再计算光线的技术,比直接光线追踪计算量小得多。在物理上的正确性比以往的实时全局光照都要高,精度依然较低。 这项技术依然没有收到什么反响,也没有游戏使用。 2018年,真正意义上的实时光追,终于伴随着RTX20系显卡到来了。 虽然很多人可能认为花这么多钱搞这个,没有什么意义,但我个人还是希望这次RTX能真正成功推动游戏画面再进行一次大变革。

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一呀一棵 2018-10-28

所以我觉得,现在的厂商都精到把成本转嫁给消费者。玩不了跑不动?提升硬件能解决的事情凭什么还要优化?现在还有营销号喊什么性能过剩论,想多了。以我手上某8GRAM手机举例,开机4.7G可用,爸爸阿里系APP出了名的毒瘤,真的是爸爸做不到优化?想多了,服务商制造需求,硬件商也乐于提供解决需求的硬件,剩下的就看你还有几个腰子能割几只手能剁了╮( ̄▽ ̄)╭

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人木各 2018-12-09

恕我直言吃鸡就是个辣鸡游戏,不接受反驳。

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Akademisch 2018-11-21

目前不推荐入手2080ti。在ROG体验店体验了一次9900K+64G RAM+2080ti 2K 战地V全特效开光追,分别试用了1080P、2K和4K三个级别的分辨率,1080P掉帧不算严重,2K和4K就比较捉急了,基本没有打到50fps。开了光追之后游戏沉浸感并没有很明显的提升,在多人对战的紧张感下基本上可以忽略光追细节。个人觉得还需要等五六年,乐观一点也要三四年之后这个技术才能在游戏领域成熟地应用,所以建议目前别着急入手RTX卡。

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永恒的辐射战士 2018-10-28

07年还是小学生的阿狸,那么今年最多也才23岁,看来是属猪的小妹妹

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px3346 2018-10-28

要知道游戏开发者肯定都是想要让大多数人的电脑玩的流畅,这样才能卖出去更多,然而这些高端技术只针对高端显卡下放,普罗大众遥不可及,新技术也要开发者花时间去学习适应,这也是为什么每年ppt一堆新技术,到头来没见着几个游戏用,就算用也是大工作室用用,所以只有时间能证明一切,依我看光追还得要好几年普及,现在顶级的2080ti也就是勉强能跑而已

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YYBC志愿者视频团 2018-11-13

光线追踪可不是最高上限,画质这方面还有一大堆没有做到的东西,一小片的水面效果就很不真实,比如一个杯子里的水。 还有就是衣服的即时演算效果,比如说人穿上衣服这个动作,很难即时演算出来,还有就是人吃东西这个动作也很难表现出来,顶多食物放到嘴巴前面然后就消失了。 还有就是火焰效果也有很大提升空间,现在很多火焰看起来都特别油腻,不知道是不是和做水面是一个原理。 另外就是人物做出表情时面部肌肉的变化也很难在实际游戏里表现出来。 最大的一点就是植被了,现在的植被,尤其是树木的植被,每一片树叶基本上都是2D贴图。 除此之外,现在的光线追踪也只是很简单的光线追踪,光追如果不凉那么也有很大提升空间。 还有就是头发的效果,不管你时玩巫师3,玩古墓丽影,就算开了海飞丝效果那头发也根本谈不上真实,而且物理效果也很迷幻。 总之在未来能在细节上提升的空间特别大,不过提升的有多快就要看硬件厂商了,游戏厂商想做的话是没问题的。

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手打甘蔗汁 2019-02-02

玩b站的都是猪 年能找到对象的朋友们(=・ω・=)

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光辉老婆实在是太棒了 2018-11-24

蓝洞这破小公司,优化优化不行,人物动作僵硬不流畅,画面光影就是坨屎,完全就是个主播捧起来的游戏,热度一过该去csgo的去csgo,该去lol的去lol,几年前的堡垒之夜现在热度都比他高,不说了,使命召唤天下第一(=・ω・=)

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血名残 2018-12-14

超采样,反锯齿,软阴影,全局光照,HDR,1024分别率以上的贴图,曲面细分,植被,水体模拟,体积烟雾,火光离子特效,各种后处理,全是些降低帧数以提高画质的技术,结果统统被游戏用上了,开发商并不在乎玩家能否流畅运行游戏,而是堆砌新技术抵消硬件的算力进步。

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凉凉的橙汁菌 2018-11-14

我想问问 有人看过《再生勇士》这本小说吗...年代太久远了 十年前初中时候看的 但是它对游戏的定义真的到达了极致 【神经连接 NPC人工智能 拥有情感 再看到刀剑神域】 我觉得未来两大方向 第一是往Vertical Reality方向创作大型多人副本游戏 第二就像再生勇士和刀剑神域一样【要走的路还很长】 精神虚拟 身体感受得到疼痛这样的链接 像SAO一样 以及再生勇士那样创造玩家的国度 大型副本战 几十种职业 各大类型 现在让我感觉到有第二类游戏玩法的影子的 是《明日之后》...

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JanBliBili 2018-10-29

本来要买1080的,看到渲染效果这么叼,还是攒钱买2080吧

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