御2005 2024-03-13 要我说,有点期待没什么问题,黑神话在2024年的未发售大作里面,卖相已经是名列前茅了,如果要说黑神话不稳,其他的游戏也可以找出很多不稳的理由。 而且,要知道,2077,星空都不是因为粉丝期待才褒姒的,而是因为他们自己就不行。打铁还需自身硬,要是相信黑神话,就没必要过于应激那些赞美的声音。 ♥ 1702 ↩ 82
猫xmx 2024-03-13 逆天文案,写的真好。我也是女玩家,虽然是个经常买了不玩的摆烂党,但是我喜欢的游戏我一定会买,两三百的买过很多,而且玩上头之后连熬好几天爆肝都很正常。黑神话我已经加在愿望单两年了。至于那个乳女言论,我看完只能说有毛病,我十年前说的话我都不敢看,而且我玩游戏从来只看游戏质量(除非涉及真实的卖蝈,这是底线) ♥ 1536 ↩ 67
端木靖秋 2024-03-13 边看视频边写评论,前面的性别独立问题我和UP的观点是大差不差的,我主要讨论黑神话本身。 我在这里先抛出我的预期:黑神话的MC均分85起步,冲90分及以上也有不小的机会(话不说满)。这不是高估的开香槟想法,而是基于事实的合理预测,任何人的话都不会改变我对这一点的看法。具体原因我不会解释。 我认为各位需要明白一个前提,一款给玩家留下深刻积极影响的游戏可以有缺点,但长板一定要足够长。而黑神话在卖相和游戏性两方面均有足够长的长版: 1--美术是黑神话卖相的超级长版,场景设计与怪物设计不但戳国人,连初见的老外都为之所折服。国美出身的主美杨奇领衔的美术团队功不可没。 2--大战天庭要同时面对同屏多敌、超大体积建模和可交互体积云三个大难题,而这也是我所担心的黑神话的优化之处。但如果游科能攻克这些,那就必然有着不亚于战神3的演出水平。关键之处在于这样的大场面演出在黑神话中还不止一例,我担心他们在这方面的优化,但只要翻滚这座山,山后的风景就是这边独好。 3-之前aJ哥在黑神话贴吧群说过,黑神话的战斗设计理念是「相生相克」。大抵是非常重视各种机制与BOSS交互间的克制关系。这里我需要再重申一个点:准备做160种怪物设计是杨奇在ARTS网站里说的,不是谣言。就现在曝光的怪物数量便已经超过100种(当然这其中一定有废案),而且设计逻辑也非常丰富:人形逻辑、非人形逻辑、半人形逻辑都有。设计逻辑丰富的怪物就意味着战斗交互性的丰富,这就是玩法的竞争力。 4-黑神话虽然是ARPG,但玩法重心是RPG而不是ACT:天赋、装备、法术、棍法、变身,和尚未公布的法宝是黑神话主要的玩法机制。RPG的统筹对黑神话的玩法广度和深度有着决定性的影响,这一点自然是未知数。但试玩的内容已经让我脑补出了非常多的玩法组合,我想正式版的RPG玩法不会差。 5-UP说的内容都是20年和21年就有的访谈内容,B站大多就能搜到:对战神和美末2的看法见于触乐网访谈,对标战神见于观察者网采访,被骂菁日分子和缺少中式素材见于杨奇国美演讲。每一点都是3、4年前就出现过的,不是空穴来风,朋友们找不到我给你们链接和文件。 6-一个有着T0美术、足量的大场面演出与剧情演绎以及广度不差的玩法的游戏,请问我预期85起步是开香槟的行为吗?如果有,可以拿出客观证据来反驳我。还有些内容我决定在楼中楼里继续说。 ♥ 1437 ↩ 120
壳中幽魂 2024-03-13 游戏作为文化产品本就是萝卜白菜各有所爱的东西,我觉得给游戏评一个二维的分数甚至是评选所谓的最佳这件事本身就很荒谬。无论是tga还是奥斯卡这种评奖的行为本身就是通过引战引发话题博取流量然后树立权威垄断话语权最后套利的手段罢了。优秀的游戏不会因为没获得提名或者大奖而变坏,获奖和被提名的游戏也注定不会适合所有人。事实上这些评分和奖项根本起不到多少购买建议的作用,反而成了不同玩家群体相互攻伐的子弹,最后只有奖项主办方出卖一些边缘奖项的提名获利。 真想知道游戏适不适合自己完美避免踩坑我觉得最靠谱的途径不是看测评而是看攻略,但是这满足不了大部分人想要一个短平快的简单结论的需求。只能说如果不想费力气独立思考的话,那么迟早都要向别有用心的人支付这一份懒惰的代价。 ♥ 1426 ↩ 42
柏古玩dota 2024-03-13 为什么会有弹幕说指出魂系演出不行是尬黑?这能叫黑?这不是事实?他们的拿手好戏是“玩法”,演出表现这种东西新战神不是吊打一众动作游戏?这就是事实啊,这也是为什么说这两种游戏制作规模不是一个级别的原因,索尼第一方的游戏工业体系太成熟,资源太丰富,这是其他厂商难以比较的事实 ♥ 1334 ↩ 104
萧潇潇雪花花 2024-03-13 有一段其实说的不够准确,杨奇说过如果再不做单机,他可能就要离开游科的意思,原文如下:“有一次吃饭的时候,杨奇态度坚决地提出一定要做。”冯骥告诉我,“他(杨奇)说你永远可以找出一个理由不启动这件事,钱不够,人不够,各种方面的条件都不足……如果这样等下去的话,可能永远都不会开始。但他(杨奇)觉得如果再不做,这个公司对他(杨奇)的吸引力可能都会不足……所以,我们开始认真探讨这件事。” 作者:触乐 https://www.bilibili.com/read/cv7260925/?spm_id_from=333.999.collection.opus.click” ♥ 1172 ↩ 21
darkhy 2024-03-13 我只能这么说黑神话只能赢,不能输,这不是面子或者其他什么的问题。 单机,国家支持,技术后台全部鼎力相助,几乎综合了国内各种方面的资源,如果这还赢不了,那么所有的游戏厂家都会跟当年去开发网游一样,用脚投票去继续开发手游或者其他坑钱游戏。因为你都这样了,还没能成功赚钱,那这条路对于大部分厂商来说,就没必要走了,更可怕的是,大概率分崩离析后,人员也会流失,再也不会出现这样的大制作了。 ♥ 1168 ↩ 88
账号已注销 2024-03-13 1961年,一部动画电影《大闹天宫》,让鸟山明找到灵感,开启龙珠。 1986年,一部电视剧版《西游记》,夺得重播率第一,再无对手。 1995年,一部电影《大话西游》,至今被誉为经典。 1999年,一部动画片《西游记》,栩栩生辉,堪称童年记忆。 2015年,一部动画电影《大圣归来》,让国人再次感动,敲响动画电影的回归钟声。 2020年,一支游戏预告片《黑神话•悟空》,在国内外引起轩然大波,三a将来。 2024年,一个游戏《黑神话•悟空》,终将打破国内无三a的魔咒。 未来,或许还有遇到困境之时。 就算打破困境的,不再是那只猴子,也一定是我们中华儿女的勇气热爱,以及如大圣一般,坚如磐石屹立不倒的精神。 ♥ 970 ↩ 115
伤心的流星 2024-03-13 我一直想找机会说,一个国家文化产业的发展,是有自然规律的,一定是晚于经济发展。只有经济水平到了一定层次,优秀的文化作品才会出现。而不是其他任何因素。 我依然记得早在12 13年,当时的知乎讨论为什么国内出不了科幻电影,所有的原因都找了,就是不承认当时的电影市场,制作团队,做不出科幻。 而随着时间推移,我们不断看到了科幻,也看到了电影行业百花齐放。没有任何一个题材,是“不行”的。 这个道理放在游戏业依然适用。 经济基础,始终只有经济基础,决定一款文化产品能不能诞生。 而现在聚光灯照到了游戏行业。 ♥ 965 ↩ 59
SaiyaYe 2024-03-13 路障的有一点我非常认同,就是买断制游戏,尤其是3A级买断制游戏的销量取决于玩家群体的经济结构,这一点就决定黑神话悟空仅靠国内市场是撑不起来的,卖198很多玩家能接受,但群体有限不足以支撑成本,卖298符合定位,但购买人数也会骤降,所以黑神话悟空想要成功就必然要依赖海外市场,这也是所有制作3A级的游戏公司必然要走的路,3A从来都是全球化的代名词。再说回黑神话悟空,我最担心的点反倒是大家都在吹的内容量,因为一个初创公司想要做3A一定会付出很多探索和研发的成本,那么为了确保高质量,做第一款游戏的往往内容量不会太多,但从现有的信息量来看,黑神话悟空的场景、小怪、boss都种类都非常多,这一点甚至远超战神,战神那么出色都因为很多换皮怪遭受诟病,我倒是很担心黑神话悟空发售后是否能有试玩版的质量,此外就是一些老生常谈的优化问题,剩下不到半年时间,能否做好debug和优化才是首发的关键 ♥ 923 ↩ 61
深陷苍穹 2024-03-14 从第一天上线预告到现在等了快四年,年龄越来越大,体验越来越多,身边的影音游很少再有能让我一直保持期待和热血的,电子羊尾情况更是常伴左右,我有时候也奇怪,三十岁的人了,为什么我对一部黑神话有这么大的执念,为什么看到别人说不好我立刻就想冲上去咬一口,即便游戏还没出,即便自己知道这不理性。 这几年预告试玩一部部看,新闻观点一个个跟,我也想通了,于我而言,哪怕定价偏高没那么好玩我也认,我不想再像小时候一样求着游戏汉化,我也不想像这几年一样被zzzq按头输出,不想再被迫接受他人的价值观和认知,我只是太想进入一个真正中国风的世界里看看风景建筑,太想在游戏里听到敢问路在何方或云宫迅音,太想真正交互性地体验一下,从儿时就憧憬的西游故事现在会如何发展,我也太想在一部现代的3A游戏里,感受到属于自己的文化传统,听到自己的语言。 ♥ 855 ↩ 30
M火焰鸡 2024-03-13 要质量真行,放双人成行那一年不是没可能,但是今年。。。月底的龙之信条2和浪人崛起都有硬功夫,有p5原班人马打造的暗喻幻想,ff7重生已经93分了。不过要真的冲进年度最佳是再好不过的了 ♥ 840 ↩ 69
Viperbite 2024-03-13 我看到了游科的诚意和努力,就像当初我从流浪地球和三体主创团队里看到的一样。振奋人心的作品都有类似的东西,哪怕技术有差距,哪怕投资有差距,但只要有足够的诚意和死磕的精神,消费者们会强烈支持的。而且不光是游戏本身,周边也是个巨大的市场。比如设定集,比如BGM专辑,比如手办模玩,比如各种小商品和穿戴物。也许黑神话还可以重现当时流浪地球2的盛况,我从来没见过哪个ip的周边可以在很短的时间里众筹破亿…… ♥ 788 ↩ 11
爱上四月的风 2024-06-11 说来不怕大家笑话,我就是一个社会底层的社畜,工资说高不高,没有什么闲钱,时间也被各种生活琐碎和工作上的事占满了,我也没有时间去玩这些单机游戏。所以我是一个从来没玩过这些什么3A大作什么买断制游戏的人,更不懂评论区什么APRG这些专业名词以及各个游戏种类的区别。但是关于黑神话这个游戏的视频只要刷到了我就会看,包括这个一个多小时的视频我都全部看完了。不知道怎么和大家形容我的这种心理,就是我虽然不会去玩,但是每次刷到这些夸黑神话的视频,我看了后都会很开心,今天看到黑神话在那个什么忘了名字的平台上预售达到了第一,我同样也会很开心。看到这些视频我总是抱着一种,有钱出钱,没钱捧个人场的想法,想着能给黑神话加一点热度就加一点。语言表达能力不佳,说不出太煽情的话,也不太会描述我内心的心情。但是真的希望大家能在黑神话表现好的时候,不要吝啬夸奖。也在黑神话不足的地方,多点宽容。 ♥ 691 ↩ 26
金科咪哒 2024-03-14 说几个这个视频里在话术上的特点。我觉得各大UP应该跟路障学习,路障谈起事情来很少避讳什么,不会用“某”字来替代想指代的主体,这可能是因为他说的话很真诚,也就没人会找他麻烦。我很喜欢路障把很多话说得尽量严丝合缝,跟一个我喜欢的讲书UP很像(玫瑰叔),减少别人能杠的角度,尽管很多话已经在自己别的视频说过好多遍了。然而路障也没有全然理中客,相反,他把自己主观上想表达的东西都说出来了。我感觉我真的能跟路障学习的东西太多了。 ♥ 623 ↩ 13
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要我说,有点期待没什么问题,黑神话在2024年的未发售大作里面,卖相已经是名列前茅了,如果要说黑神话不稳,其他的游戏也可以找出很多不稳的理由。 而且,要知道,2077,星空都不是因为粉丝期待才褒姒的,而是因为他们自己就不行。打铁还需自身硬,要是相信黑神话,就没必要过于应激那些赞美的声音。
♥ 1702 ↩ 82
逆天文案,写的真好。我也是女玩家,虽然是个经常买了不玩的摆烂党,但是我喜欢的游戏我一定会买,两三百的买过很多,而且玩上头之后连熬好几天爆肝都很正常。黑神话我已经加在愿望单两年了。至于那个乳女言论,我看完只能说有毛病,我十年前说的话我都不敢看,而且我玩游戏从来只看游戏质量(除非涉及真实的卖蝈,这是底线)
♥ 1536 ↩ 67
我只知道黑神话最终无论是成是败,那都将会是一场网络盛宴[doge]
♥ 1456 ↩ 13
边看视频边写评论,前面的性别独立问题我和UP的观点是大差不差的,我主要讨论黑神话本身。 我在这里先抛出我的预期:黑神话的MC均分85起步,冲90分及以上也有不小的机会(话不说满)。这不是高估的开香槟想法,而是基于事实的合理预测,任何人的话都不会改变我对这一点的看法。具体原因我不会解释。 我认为各位需要明白一个前提,一款给玩家留下深刻积极影响的游戏可以有缺点,但长板一定要足够长。而黑神话在卖相和游戏性两方面均有足够长的长版: 1--美术是黑神话卖相的超级长版,场景设计与怪物设计不但戳国人,连初见的老外都为之所折服。国美出身的主美杨奇领衔的美术团队功不可没。 2--大战天庭要同时面对同屏多敌、超大体积建模和可交互体积云三个大难题,而这也是我所担心的黑神话的优化之处。但如果游科能攻克这些,那就必然有着不亚于战神3的演出水平。关键之处在于这样的大场面演出在黑神话中还不止一例,我担心他们在这方面的优化,但只要翻滚这座山,山后的风景就是这边独好。 3-之前aJ哥在黑神话贴吧群说过,黑神话的战斗设计理念是「相生相克」。大抵是非常重视各种机制与BOSS交互间的克制关系。这里我需要再重申一个点:准备做160种怪物设计是杨奇在ARTS网站里说的,不是谣言。就现在曝光的怪物数量便已经超过100种(当然这其中一定有废案),而且设计逻辑也非常丰富:人形逻辑、非人形逻辑、半人形逻辑都有。设计逻辑丰富的怪物就意味着战斗交互性的丰富,这就是玩法的竞争力。 4-黑神话虽然是ARPG,但玩法重心是RPG而不是ACT:天赋、装备、法术、棍法、变身,和尚未公布的法宝是黑神话主要的玩法机制。RPG的统筹对黑神话的玩法广度和深度有着决定性的影响,这一点自然是未知数。但试玩的内容已经让我脑补出了非常多的玩法组合,我想正式版的RPG玩法不会差。 5-UP说的内容都是20年和21年就有的访谈内容,B站大多就能搜到:对战神和美末2的看法见于触乐网访谈,对标战神见于观察者网采访,被骂菁日分子和缺少中式素材见于杨奇国美演讲。每一点都是3、4年前就出现过的,不是空穴来风,朋友们找不到我给你们链接和文件。 6-一个有着T0美术、足量的大场面演出与剧情演绎以及广度不差的玩法的游戏,请问我预期85起步是开香槟的行为吗?如果有,可以拿出客观证据来反驳我。还有些内容我决定在楼中楼里继续说。
♥ 1437 ↩ 120
游戏作为文化产品本就是萝卜白菜各有所爱的东西,我觉得给游戏评一个二维的分数甚至是评选所谓的最佳这件事本身就很荒谬。无论是tga还是奥斯卡这种评奖的行为本身就是通过引战引发话题博取流量然后树立权威垄断话语权最后套利的手段罢了。优秀的游戏不会因为没获得提名或者大奖而变坏,获奖和被提名的游戏也注定不会适合所有人。事实上这些评分和奖项根本起不到多少购买建议的作用,反而成了不同玩家群体相互攻伐的子弹,最后只有奖项主办方出卖一些边缘奖项的提名获利。 真想知道游戏适不适合自己完美避免踩坑我觉得最靠谱的途径不是看测评而是看攻略,但是这满足不了大部分人想要一个短平快的简单结论的需求。只能说如果不想费力气独立思考的话,那么迟早都要向别有用心的人支付这一份懒惰的代价。
♥ 1426 ↩ 42
为什么会有弹幕说指出魂系演出不行是尬黑?这能叫黑?这不是事实?他们的拿手好戏是“玩法”,演出表现这种东西新战神不是吊打一众动作游戏?这就是事实啊,这也是为什么说这两种游戏制作规模不是一个级别的原因,索尼第一方的游戏工业体系太成熟,资源太丰富,这是其他厂商难以比较的事实
♥ 1334 ↩ 104
视频目前看了一半,感觉路障绝对可以竞争一下up主界的fs社,你太懂素材复用了[脱单doge]
♥ 1258 ↩ 24
云宫迅音[思考] 封面“讯”字是不是错了[笑哭]
♥ 1245 ↩ 5
有一段其实说的不够准确,杨奇说过如果再不做单机,他可能就要离开游科的意思,原文如下:“有一次吃饭的时候,杨奇态度坚决地提出一定要做。”冯骥告诉我,“他(杨奇)说你永远可以找出一个理由不启动这件事,钱不够,人不够,各种方面的条件都不足……如果这样等下去的话,可能永远都不会开始。但他(杨奇)觉得如果再不做,这个公司对他(杨奇)的吸引力可能都会不足……所以,我们开始认真探讨这件事。” 作者:触乐 https://www.bilibili.com/read/cv7260925/?spm_id_from=333.999.collection.opus.click”
♥ 1172 ↩ 21
我只能这么说黑神话只能赢,不能输,这不是面子或者其他什么的问题。 单机,国家支持,技术后台全部鼎力相助,几乎综合了国内各种方面的资源,如果这还赢不了,那么所有的游戏厂家都会跟当年去开发网游一样,用脚投票去继续开发手游或者其他坑钱游戏。因为你都这样了,还没能成功赚钱,那这条路对于大部分厂商来说,就没必要走了,更可怕的是,大概率分崩离析后,人员也会流失,再也不会出现这样的大制作了。
♥ 1168 ↩ 88
1961年,一部动画电影《大闹天宫》,让鸟山明找到灵感,开启龙珠。 1986年,一部电视剧版《西游记》,夺得重播率第一,再无对手。 1995年,一部电影《大话西游》,至今被誉为经典。 1999年,一部动画片《西游记》,栩栩生辉,堪称童年记忆。 2015年,一部动画电影《大圣归来》,让国人再次感动,敲响动画电影的回归钟声。 2020年,一支游戏预告片《黑神话•悟空》,在国内外引起轩然大波,三a将来。 2024年,一个游戏《黑神话•悟空》,终将打破国内无三a的魔咒。 未来,或许还有遇到困境之时。 就算打破困境的,不再是那只猴子,也一定是我们中华儿女的勇气热爱,以及如大圣一般,坚如磐石屹立不倒的精神。
♥ 970 ↩ 115
我一直想找机会说,一个国家文化产业的发展,是有自然规律的,一定是晚于经济发展。只有经济水平到了一定层次,优秀的文化作品才会出现。而不是其他任何因素。 我依然记得早在12 13年,当时的知乎讨论为什么国内出不了科幻电影,所有的原因都找了,就是不承认当时的电影市场,制作团队,做不出科幻。 而随着时间推移,我们不断看到了科幻,也看到了电影行业百花齐放。没有任何一个题材,是“不行”的。 这个道理放在游戏业依然适用。 经济基础,始终只有经济基础,决定一款文化产品能不能诞生。 而现在聚光灯照到了游戏行业。
♥ 965 ↩ 59
路障的有一点我非常认同,就是买断制游戏,尤其是3A级买断制游戏的销量取决于玩家群体的经济结构,这一点就决定黑神话悟空仅靠国内市场是撑不起来的,卖198很多玩家能接受,但群体有限不足以支撑成本,卖298符合定位,但购买人数也会骤降,所以黑神话悟空想要成功就必然要依赖海外市场,这也是所有制作3A级的游戏公司必然要走的路,3A从来都是全球化的代名词。再说回黑神话悟空,我最担心的点反倒是大家都在吹的内容量,因为一个初创公司想要做3A一定会付出很多探索和研发的成本,那么为了确保高质量,做第一款游戏的往往内容量不会太多,但从现有的信息量来看,黑神话悟空的场景、小怪、boss都种类都非常多,这一点甚至远超战神,战神那么出色都因为很多换皮怪遭受诟病,我倒是很担心黑神话悟空发售后是否能有试玩版的质量,此外就是一些老生常谈的优化问题,剩下不到半年时间,能否做好debug和优化才是首发的关键
♥ 923 ↩ 61
从第一天上线预告到现在等了快四年,年龄越来越大,体验越来越多,身边的影音游很少再有能让我一直保持期待和热血的,电子羊尾情况更是常伴左右,我有时候也奇怪,三十岁的人了,为什么我对一部黑神话有这么大的执念,为什么看到别人说不好我立刻就想冲上去咬一口,即便游戏还没出,即便自己知道这不理性。 这几年预告试玩一部部看,新闻观点一个个跟,我也想通了,于我而言,哪怕定价偏高没那么好玩我也认,我不想再像小时候一样求着游戏汉化,我也不想像这几年一样被zzzq按头输出,不想再被迫接受他人的价值观和认知,我只是太想进入一个真正中国风的世界里看看风景建筑,太想在游戏里听到敢问路在何方或云宫迅音,太想真正交互性地体验一下,从儿时就憧憬的西游故事现在会如何发展,我也太想在一部现代的3A游戏里,感受到属于自己的文化传统,听到自己的语言。
♥ 855 ↩ 30
要质量真行,放双人成行那一年不是没可能,但是今年。。。月底的龙之信条2和浪人崛起都有硬功夫,有p5原班人马打造的暗喻幻想,ff7重生已经93分了。不过要真的冲进年度最佳是再好不过的了
♥ 840 ↩ 69
我看到了游科的诚意和努力,就像当初我从流浪地球和三体主创团队里看到的一样。振奋人心的作品都有类似的东西,哪怕技术有差距,哪怕投资有差距,但只要有足够的诚意和死磕的精神,消费者们会强烈支持的。而且不光是游戏本身,周边也是个巨大的市场。比如设定集,比如BGM专辑,比如手办模玩,比如各种小商品和穿戴物。也许黑神话还可以重现当时流浪地球2的盛况,我从来没见过哪个ip的周边可以在很短的时间里众筹破亿……
♥ 788 ↩ 11
看到20分钟,但我忍不住停下来发个评论,IGN这部分路障讲的太深得我心
♥ 751 ↩ 2
说来不怕大家笑话,我就是一个社会底层的社畜,工资说高不高,没有什么闲钱,时间也被各种生活琐碎和工作上的事占满了,我也没有时间去玩这些单机游戏。所以我是一个从来没玩过这些什么3A大作什么买断制游戏的人,更不懂评论区什么APRG这些专业名词以及各个游戏种类的区别。但是关于黑神话这个游戏的视频只要刷到了我就会看,包括这个一个多小时的视频我都全部看完了。不知道怎么和大家形容我的这种心理,就是我虽然不会去玩,但是每次刷到这些夸黑神话的视频,我看了后都会很开心,今天看到黑神话在那个什么忘了名字的平台上预售达到了第一,我同样也会很开心。看到这些视频我总是抱着一种,有钱出钱,没钱捧个人场的想法,想着能给黑神话加一点热度就加一点。语言表达能力不佳,说不出太煽情的话,也不太会描述我内心的心情。但是真的希望大家能在黑神话表现好的时候,不要吝啬夸奖。也在黑神话不足的地方,多点宽容。
♥ 691 ↩ 26
虽然是一个小时的视频,但是看完丝毫不觉得长,路障的叙事能力确实没得说[脱单doge]
♥ 673 ↩ 7
说几个这个视频里在话术上的特点。我觉得各大UP应该跟路障学习,路障谈起事情来很少避讳什么,不会用“某”字来替代想指代的主体,这可能是因为他说的话很真诚,也就没人会找他麻烦。我很喜欢路障把很多话说得尽量严丝合缝,跟一个我喜欢的讲书UP很像(玫瑰叔),减少别人能杠的角度,尽管很多话已经在自己别的视频说过好多遍了。然而路障也没有全然理中客,相反,他把自己主观上想表达的东西都说出来了。我感觉我真的能跟路障学习的东西太多了。
♥ 623 ↩ 13