【Minecraft】光追无用?详细对比光追光影与普通光影的亿点点区别

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很早之前就想做这种对比视频了,起因是看到一些视频里“用这点差别换帧数不值得”、“光线追踪就是噱头”的言论,就想通过对比来展示光线追踪真正的优势所在。
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Comments

烟雨轻歌 2022-01-19

没人吗?那我先来:用这点差别换帧数不值得,光线追踪就是噱头[doge]

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Loway_W 2022-02-01

说说我个人的一些想法:单存玩生存向,我是不会开光追的,理由有几点就是光追某些情况下光源的对比很强,暗部环境相对于不开光追会暗更多,这种光源强对比相对于我个人来货是不太舒服的。再其次就是我电脑配置并不是特别好,开启掉帧也是肯定的,所以很影响我的游戏体验。但是玩建筑欣赏图和室内效果展示,开启光追是可以拥有更高的画面体验的,这个母庸质疑。所以开不开启光追完全是我个人觉得需不需要而确定的。如果我觉得不舒服我就不开,如果我想要慢慢欣赏游戏画面,我就选择开启。

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ETERNAL星九 2022-01-21

我的世界的话,有些光追光影,调不好确实感觉没有必要用,有很多普通光影,其实在质量上都很好的,生存党还是尽量避免光追吧,晚上黑得一匹根本看不见,也就创造拿来建建筑了_(:з」∠)_

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Galois2277 2022-01-21

分析的很到位

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grump_jeb 2022-01-20

不用光追 地毯盖不住光让我难受[笑哭]

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快乐小咿 2022-01-20

这个ptgi后面是真的舒服,但是帧数太低了,而且光追光影晚上是真的黑

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Raspierry 2023-10-06

补充几点: 1.光线追踪是一个集合,凡是对光线进行建模并模拟的算法都叫光线追踪。其中做得最彻底的是路径追踪,全部画面都依靠射线求交进行渲染。minecraft基岩版、JAVA版大部分光追光影、2077全景光追、传送门rtx版都采用这种技术。 但像基于探针的rtx-ddgi和sdfgi、基于体素化圆锥体求交的svogi(vxgi)都是光追。光追的目的是为了计算动态(可随天气时间变化,对应静态)实时(在运行时计算,可随场景变化而变化,对应烘焙)的间接光照。但rsm、lpv等非光追技术也可以计算这些,只不过建模没有精确到光线,计算出的光照也不精确 2.判断光影包是否使用光追技术的方法不是看是否真实高配(反例如ITT),不是看镜面反射(反例如kappa,打开反射捕获后可反射屏幕外物体),也不是看有没有动态实时的间接光照(反例如rethinking voxel,使用lpv计算间接光照),而是去翻glsl代码(大雾),或者看看有没有和现实一样的几何光学现象。

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动物园的白色大象 2022-01-23

好多光追一堆镜面,金属质感,下雨地上就反光。就感觉在刻意凸现我是光追,我会计算光线。我想要地铁离去的光追效果,我甚至都不知道开了光追。真正电影的感觉。除了人物建模。

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我耳机jj 2022-02-01

还有方块阴影 普通光影的方块棱角阴影无法与方块重合 光追光影可以重合

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是Jaland阿 2022-02-08

seus ptgi光影推荐一下,e12优化不好(虽然带得动)

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终末地代肝_3元日常 2022-01-24

抱歉了,在AMD出光追之前,光追就是无用东西[傲娇]

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OneYuMi 2022-01-23

HRR 3都发布啦[傲娇]

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xzs001 2022-01-21

Hrr都出3了

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ETERNAL星九 2022-01-21

话说作者用的什么材质?感觉好平滑都没有缝(`・ω・´)

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EXIKA 2022-08-01

下矿的时候就知道光追有多爽了,岩浆峡谷亮的不用插火把

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多多哥-钱小BO 2022-05-08

有用,特定场景视觉体验更好,但是对比消耗的算力,和体验的提升。。。这个。。。见仁见智

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青葱鱼丸 2022-01-24

镇楼图什么材质包[脱单doge]

境星晨 2026-04-09

还有这个

境星晨 2026-04-09

这个光影可以有的光追一拼[星星眼]

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fikjbzwwty 2025-08-28

现在不同了,看看下面三张是我用itrp光影拍的无光矿洞