你可爱的队友 2026-08-05 首发入库才是最不合理的,我认为一两年入库比较合理,刚发售吸引一波玩家,一年之后打折吸引一波,基本上这游戏就已经定性了,这个时候加入订阅制再吸引一波。这样比较合理,首发入库的话这游戏基本凉了 ♥ 95 ↩ 4
卡卡洛特8 2026-08-05 我一直觉得游戏订阅至是一个非常傻福的操作 音乐订阅 天天基本都会用到, 电影的话,你有空一天可以看个几部。游戏搞订阅,你一天能通关几个游戏?而且还有像索尼二档那种游戏还定期出库的,到时候玩到一半出库了, 还不老老实实买个盘,慢慢玩。像我这种游戏不是唯一爱好的人,有时候周末还不一定玩单机可能会打一下线上,有时候买一款游戏能玩好久好久,大部分人应该都是这样吧,实体买回来速通回血,估计还是少部分,除非游戏流程真的很短。所以游戏搞订阅对用户来讲这根本划不来。 ♥ 32 ↩ 18
但丁爸爸 2026-08-05 xgp不行,主要是微软第一方拉胯,本来这么多第一方,一个能打的都没有,每次出来都是骂声一遍,最近出的光环战斗进化也是,就把画面重制了,玩法地图依旧一坨,第一方扛鼎的ip都不思进取,我也是服气了微软的管理能力,也难怪微软痛定思痛要选个外行的印度女来管理Xbox了。 ♥ 22 ↩ 6
醜陋裸男 2026-08-05 订阅制走错了路。xbox请热门大作首发xgp那成本就高了,应该是看游戏热度等两个月、半年、一年再请加入xgp,此时微软和玩家都能省钱,玩家对一个游戏兴趣一般那不在乎多等时日。试错成本越低越好。 比起影视音乐游戏不仅受众更少,玩家习惯买断制。 ♥ 17 ↩ 1
大腿上的正能量 2026-08-05 在我眼里XGP政策太过于激进,这是良药,但是我也觉得现在这药这么用也是毒药 比如什么作品都首发加入XGP,这不就是给所有工作室摆烂借口吗?不应该有一个评估工作室对一个有潜力的游戏不允许加入XGP,要到两年后才能进XGP才对。对小作品首发加入XGP倒是没什么问题,然后让首发爆死的游戏快速加入XGP,这么玩法不是可以收益最大化吗?特别是COD这种的首发就是XGP怎么看怎么亏 ♥ 8
西瓜味土豆 21d ago xgp这种订阅制就是当时就是为了引流玩家到xbox平台,一开始就为了从索尼那边抢人用的招数,类似于早期的拼多多。后来发现也没引流多少用户,而且自己家的主机生态也搞得不咋地,久而久之xgp的价格肯定就会涨上去。游戏订阅制对玩家来说可能是利好的,但对于平台来说,纯纯就是饮鸩止渴的操作,而且会加剧游戏流水线罐头化,只要上xpg就有分成,要你是开发商你也不会用心思考游戏玩法。 ♥ 4
wayne137 2026-08-05 其实微软没必要花700亿收购COD,收购了它,xgp价格暴涨,之前3年的xgp价格,现在只能买一年的,流失了一大批的会员,可以学索尼之前的做法,购买一个游戏作品的三四年的独占权限,不买整个工作室,价格又便宜,又不至于让工作室躺平吃老本,然后对游戏进行验收把关,做的好可以加钱,做的不行减钱 ♥ 4 ↩ 3
Comments
表哥,我前两天刷到一个稀罕物[妙啊]
♥ 86 ↩ 19
首发入库才是最不合理的,我认为一两年入库比较合理,刚发售吸引一波玩家,一年之后打折吸引一波,基本上这游戏就已经定性了,这个时候加入订阅制再吸引一波。这样比较合理,首发入库的话这游戏基本凉了
♥ 95 ↩ 4
XGP在国内也是因为有bug价才火的,现在价格又高,游戏又拉,没人待见是必然
♥ 61 ↩ 18
其实国外也有人吐槽,微软收购的大部分工作室都在混养老金,不好好工作,别说及格线,几年时间进度条一点没动都是常有的事
♥ 58 ↩ 8
我一直觉得游戏订阅至是一个非常傻福的操作 音乐订阅 天天基本都会用到, 电影的话,你有空一天可以看个几部。游戏搞订阅,你一天能通关几个游戏?而且还有像索尼二档那种游戏还定期出库的,到时候玩到一半出库了, 还不老老实实买个盘,慢慢玩。像我这种游戏不是唯一爱好的人,有时候周末还不一定玩单机可能会打一下线上,有时候买一款游戏能玩好久好久,大部分人应该都是这样吧,实体买回来速通回血,估计还是少部分,除非游戏流程真的很短。所以游戏搞订阅对用户来讲这根本划不来。
♥ 32 ↩ 18
就算XGP很便宜并且有很多人订阅,这个模式也是病态的。因为将游戏的定价权由市场由用户转移到了平台,所有游戏只需要满足平台的需求即可
♥ 23
xgp不行,主要是微软第一方拉胯,本来这么多第一方,一个能打的都没有,每次出来都是骂声一遍,最近出的光环战斗进化也是,就把画面重制了,玩法地图依旧一坨,第一方扛鼎的ip都不思进取,我也是服气了微软的管理能力,也难怪微软痛定思痛要选个外行的印度女来管理Xbox了。
♥ 22 ↩ 6
xgp真的应该走精品路线了,应该把新游戏都撤了,都换成3年前的老游戏,但都是好游戏,这样既保证了新游戏的销量,又能保住XGP的质量,有很多人愿意买
♥ 18 ↩ 2
订阅制走错了路。xbox请热门大作首发xgp那成本就高了,应该是看游戏热度等两个月、半年、一年再请加入xgp,此时微软和玩家都能省钱,玩家对一个游戏兴趣一般那不在乎多等时日。试错成本越低越好。 比起影视音乐游戏不仅受众更少,玩家习惯买断制。
♥ 17 ↩ 1
那看来,名越捻洋不是特例,网易也不是唯一冤大头,拖工时,佛系开发,是行业普遍现象了
♥ 12 ↩ 4
有一说一只要价格合适,天王老子来了xgp都是香的[doge_金箍]
♥ 13 ↩ 5
在我眼里XGP政策太过于激进,这是良药,但是我也觉得现在这药这么用也是毒药 比如什么作品都首发加入XGP,这不就是给所有工作室摆烂借口吗?不应该有一个评估工作室对一个有潜力的游戏不允许加入XGP,要到两年后才能进XGP才对。对小作品首发加入XGP倒是没什么问题,然后让首发爆死的游戏快速加入XGP,这么玩法不是可以收益最大化吗?特别是COD这种的首发就是XGP怎么看怎么亏
♥ 8
为什么现在的索尼越来越不受人待见了呢[doge]
♥ 10 ↩ 20
樱井政博早已看透了一切[吃瓜]
♥ 7
西瓜皮就不该玩首发,索尼那种骨折后入库才是对的。
♥ 6
一个xgp号30个人用,这微软要是能赚钱才是怪了
♥ 5
xgp这种订阅制就是当时就是为了引流玩家到xbox平台,一开始就为了从索尼那边抢人用的招数,类似于早期的拼多多。后来发现也没引流多少用户,而且自己家的主机生态也搞得不咋地,久而久之xgp的价格肯定就会涨上去。游戏订阅制对玩家来说可能是利好的,但对于平台来说,纯纯就是饮鸩止渴的操作,而且会加剧游戏流水线罐头化,只要上xpg就有分成,要你是开发商你也不会用心思考游戏玩法。
♥ 4
你xbox的唯一竞争力不就是XGP么,论科技你搞得过骚尼?论游戏性你搞得过老任?[doge]
♥ 4
其实微软没必要花700亿收购COD,收购了它,xgp价格暴涨,之前3年的xgp价格,现在只能买一年的,流失了一大批的会员,可以学索尼之前的做法,购买一个游戏作品的三四年的独占权限,不买整个工作室,价格又便宜,又不至于让工作室躺平吃老本,然后对游戏进行验收把关,做的好可以加钱,做的不行减钱
♥ 4 ↩ 3
可以新作不入xgp,但是发售时间1年以上的游戏加入,这样也许会好一些[笑哭]
♥ 4