Description
全新文明6模组制作系列教程来啦!
第一期用8分钟的时间给大家详解一个简单模组的制作过程,只需文本编辑几乎没有门槛,大家跟着做一遍就能快速上手。
上手后便可自行尝试一些想法,在实战中练习。
本期教程的工作量很大,大家如果还想看第二期的话一定要记得三连,下一期是非常重要的调试技巧。
最后感谢H佬(https://space.bilibili.com/28399130)的视频教程在文明6模组制作上的铺路,也非常推荐大家按需看一遍他的系列视频。
想讨论模组制作经验的,可加入和而不同的交流2群954041014。
希望参与《和而不同》制作的欢迎加我们的开发群901748039。
自己实践中有不清楚的地方,推荐优先参考官方文件的写法(同样可以当模板)。
视频中介绍的三个轻量级软件:Sublime、Sqlite Studio和Agent Ransack
Sublime网址:https://www.sublimetext.com/
Sqlite Studio网址:https://www.sqlite.org/index.html
Agent Ransack网址: https://www.mythicsoft.com/agentransack/
推荐大家从官网下载(或加我们的开发群可从群文件获取)。
其他链接:
guid生成网址:https://www.guidgenerator.com/
Mod管理器(Enhanced MOD Manager):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1601259406
模板mod获取方式:订阅 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552972934,找到Steam\steamapps\workshop\content\289070\2552972934即为本次演示所使用的模板。
BGM:
Epic Score - Freedom Is Ours
Christopher Tin - A New Course (Opening Movie)
Geoff Knorr - China (The Industrial Era)
Comments
做mod都是对数据库进行增删改查吗?
♥ 27 ↩ 2
Up不好意思,我安装了和而不同MOD,但是在游玩中发现,没有煤这个资源。内燃机科技树也不显示煤,是哪里bug了吗?还是时代要进去工业化才会有煤?我已经在文艺复兴时期点出了相关科技,但没有煤这个资源……让我非常绝望……
♥ 20 ↩ 2
有亿点复杂,感觉写一个全新的平衡mod要花好久[思考]
♥ 16
太棒了,学到许多[给心心]
♥ 11
计算机专业的看的上头
♥ 11 ↩ 1
D大佬,我在做完第一步创建modinfo文件之后,进入游戏发现模组里面没有我创建的内容,请问有何问题,如何解决?
♥ 5 ↩ 5
附上本视频所用数据与数据表的关系图,根据标注的数据表即可对照查找所需数据
♥ 5
XDM这个UP主居然试图教会我们
♥ 3
帅,我自己搞出了个加100粮食的长城
♥ 3 ↩ 2
D大,我想请教一下,在文明六中制定一个新的城邦类型需要哪些步骤?在定义完xml文件后,我看涅槃之路情景包、Earth2020,使用相同的方法添加海事城邦,只用了一个lua文件来定义城邦界面上的文字信息,(还需要用lua更改百科里的信息),我直接修改游戏原文件也确实能够添加城邦类型,但是用相同的代码单独加载却没有变化(使者界面城邦类型会显示:UnknowType")。而和而不同的城邦扩展包内的lua文件,应该是抄了原版游戏Base里面的代码,比起涅槃之路情景包、Earth2020复杂了很多,我也看不太懂,我想请问一下能否使用上述两种比较简单的方式定义新的城邦类型?如果能使用,那我可能是在哪里出现了问题?
♥ 3 ↩ 2
文明7都出来了[辣眼睛]佬,你的下一期呢?
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简介sqllite网址写错了,sqllite studio网址应该是https://sqlitestudio.pl/[微笑]
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问一问有mod制作的交流群吗
♥ 1 ↩ 1
我是来学习sql的
♥ 1
支持d大佬
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地铺佬吉克太厉害了
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好
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[热词系列_好耶]
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资瓷一哈
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