牛奶与墨水 2026-05-16 这个游戏体量很小,但题材我很喜欢,不过玩久了我就发现两个缺点。1,一直要投骰子,玩到后期就会发现一直在投骰子决定随机叛乱和动荡,导致非常累。2,蛮族太强,罗马太弱,蛮族每走一步就会产生一个叛乱,还有专门的蛮族阶段投骰子遍地放叛乱和动荡,这样还还容易导致起义,起义这玩意特别恶心且超标。以上行动蛮族无需付出任何费用和代价。但是罗马阶段的皇帝却只有六个个行动点,想要清叛乱每轮只够清一个,每轮一个个清叛乱真的很坐牢,游戏后期明明已经没有问题了,但就是要一点点清叛乱,投骰子,清叛乱,投骰子…而且罗马驻军还特别垃圾,既挡不住蛮族也挡不住起义,还得花一个点数放置,玩的时候东边和西边沦陷一个,就算把全部利于罗马的模组加上也改变不了什么。 ♥ 4
Comments
如果我控制两个皇帝,战斗时两种颜色的驻军相连成一条路线算数吗?
♥ 7 ↩ 1
下单买了,梦中情游[星星眼][星星眼]
♥ 5
这个游戏体量很小,但题材我很喜欢,不过玩久了我就发现两个缺点。1,一直要投骰子,玩到后期就会发现一直在投骰子决定随机叛乱和动荡,导致非常累。2,蛮族太强,罗马太弱,蛮族每走一步就会产生一个叛乱,还有专门的蛮族阶段投骰子遍地放叛乱和动荡,这样还还容易导致起义,起义这玩意特别恶心且超标。以上行动蛮族无需付出任何费用和代价。但是罗马阶段的皇帝却只有六个个行动点,想要清叛乱每轮只够清一个,每轮一个个清叛乱真的很坐牢,游戏后期明明已经没有问题了,但就是要一点点清叛乱,投骰子,清叛乱,投骰子…而且罗马驻军还特别垃圾,既挡不住蛮族也挡不住起义,还得花一个点数放置,玩的时候东边和西边沦陷一个,就算把全部利于罗马的模组加上也改变不了什么。
♥ 4
好家伙,还挺难赢的
♥ 2
好像第一版的时候说和瘟疫危机很像
♥ 2
精罗闻风而来[吃瓜]
♥ 1
忍住没有买[妙啊]
♥ 1
一直盯着豪鬼
♥ 1
一斤鸭梨!边境的巩固是永久性的,起义只传播罗马行省而不往边境
好奇你們一開始村規了什麼地方
老师,这里为啥算的是+7,而不是+6,我觉得他这个是分叉路啊
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