右羽亚梓 2022-02-10 星际的观赏性真的能爆杀绝大部分的比赛,所以全世界的玩家都想让他活着,只有东家暴雪想让他死[捂脸] 但是,yyds巨硬直接把动视暴雪买了,按照帝国时代四的水平来说,还是很有希望星际再复活,我们能再有高水平比赛看,孙哥喂鱼的二五仔也会越来越多 ♥ 2560 ↩ 74
Qiuller 2022-02-10 给天国提个小建议,我觉得还是有很多人不爱看直播切片(无关内容问题)的,如果直播切片也叫《游戏众生相》的话,会有些人无法分清这是直播切片做的还是单独录制的。 感觉可以给这个节目改下名字,不用改动很大比如叫《游戏中生相-live版》之类的。 ♥ 1242 ↩ 9
CEOmindset 2022-02-10 关于r6比赛我要说几句,其实r6的电竞比赛是越来越好了,天国可能已经很久没看比赛了,r6的职业比赛系统现在已经很完善了,奖金也很高,OB的问题育碧已经采用双ob的方式很大程度的改善了,正好最近在播邀请赛(r6的s赛),大家可以去看看,r6比赛唯一的问题是云玩家完全看不懂,没有观赛体验,但如果你是一个有一定游戏时间的玩家,那其实你会看的很爽,很刺激。 ♥ 565 ↩ 72
岸边老乡一动不动 2022-02-10 大逃杀比赛是这样的,永劫无间有复活机制更离谱,永劫无间世界赛中国区决赛有一局总共48个人缩到决赛圈一个人没掉,48个人在屁大点地方疯狂打远程没人敢掏刀。 ♥ 277 ↩ 18
生生兮西澄 2022-02-11 owl那种竞技性,团队性与观赏性真的无与伦比,尤其是21赛季,这也有ow本事游戏质量顶的原因,也有暴雪平衡一直盯着联赛的原因吧,至少21赛季ow中每个英雄全都有上场机会,并且各种类似排列组合的上场阵容强度都不低,这真的很少见,没什么版本答案或者那种非ban必选的英雄,百花齐放,可惜游戏本身已经不温不火了 ♥ 363 ↩ 11
海洋饼干LB 2022-02-10 无论是传统体育还是以往的电子竞技(团队项目),他们都一个共识,就是我准许“超级巨星”的存在,超极巨星可以大大提升队伍的上线,并且观众对于超极巨星的存在是喜欢且喜闻乐见的,但如果队伍里如果有任何一个人拉胯,那么他也难以登峰。但是你就不明白为什么暴雪对团队配合要求极高,却对“超级巨星”的存在极其抵触,就恨不得将其抹杀。就很让人费解 ♥ 237 ↩ 8
摸鱼-芋 2022-02-10 pubg还是好玩的 没有外挂的话 dota还是好玩的 如果我还有时间玩的话 csgo还是好玩的 如果不自闭的话 瓦不是很好玩 不过还行 lol策略太少不好玩 apexttk太长了不好玩 守望先锋自己玩还挺好玩的 星际二rpg也还可以 最后发现 玩的最多的还是csgo ♥ 1383 ↩ 182
szed10 2022-02-10 csgo一年十几个大赛,每次都能看到世界范围内顶尖队伍的对决,对抗强度拉满,这也是我觉得csgo比赛好看的原因,也是杯赛相比地区联赛制的一点优势 ♥ 168 ↩ 39
坏无疗 2022-02-10 今年的网络游戏总结 pubg玩了apex和战区后碰都不想碰,不过战区因为武器,外挂和封号等原因蛮久不玩了 dota上手太困难,体验不到乐趣,打击反馈奇怪而且画风很不喜欢 csgo玩得太久了,七年之痒 瓦非常好玩,不知不觉已经氪了很多皮肤 lol很好玩,手游也在玩[碎片时间玩两把] 守望先锋以前打上过十五赛季的大师,后面再回归时依然没有了游戏的动力,戾气太重 网游总结:基本apex,valorant和lol换着玩不时玩玩战地调味调味 ♥ 336 ↩ 15
丶Aeth 2022-04-26 拿我玩过最多的几个游戏说两句(仅列举1K小时以上的游戏 1. LOL 5587小时 2. dota2 4035.7小时 3. CSGO 1135小时 4. 守望先锋 个人估计和CSGO游戏时间相差不大 个人排名 LOL>CSGO>DOTA2>守望先锋 篇幅原因只说moba方面 LOL可能是我玩的最久的一个游戏,从S2国服刚刚开始因为TX的推广各种钻会员之类的开始玩到现在,LOL对于玩家社群的维护是非常好的,比赛办的非常棒,比赛几乎每周都会看一两场,dota2除了TI几乎不会看别的比赛,在做比赛方面这两年也马马虎虎。 很多人说LOL深度不如DOTA2,策略深度上确实是这样,,英雄联盟深化了一个英雄的连招属性,但是在dota2中(除了个别英雄)很长的技能CD加上技能蓝耗问题,技能抬手问题很难有固定且十分有效的连招,几乎把可操作性放到了策略层面。就算你十分手残也能通过决策在DOTA2中玩的风生水起,线上打不过还能找到很多地方做事,但是英雄联盟中如果操作不行,反应不够,线很容易被打穿,没带TP导致整局游戏都在坐牢。 在dota2近两年更新中让我觉得越来越无趣,魔晶增加了新的决策的同时也大幅增加游戏成本,在移除火锅之后少了几分乐趣,一人一只鸡TP死了送一个涨价到100块,假眼免费,真眼半价之后减少了资源分配。 再说LOL,拳头很喜欢教玩家出装备,玩游戏,一旦在设计上确定了一个英雄的位置与出装思路后就定死,改动方面也朝着这个方向来做,就导致版本之中英雄强度相差巨大,英雄出场率相差巨大,一个英雄冒头被削弱只能等待重做才能焕发第二春,而在装备方面也几乎定死只有一两件的调整空间,总是有一套最强出装,在上手方面是更加容易,精进只能完全依靠天赋,最近的ADC处境就是最好的例子,都不按照设计好的玩法来玩,因为设计好的被削弱到玩不了了,然后再削弱英雄要求你按照设计好的玩法来,恶性循环。 总体来说LOL的快节奏更适合现在的我,DOTA2每局打完我都感觉巨累不想开下一把,也导致我现在dota2只想快速模式。 ♥ 191 ↩ 7
无敌战神小鱼儿 2022-06-06 我觉得天国评价lol和dota2说的很好,为什么lol好上手,其实并不是dota2操作比lol难,也并不是因为dota2有反补什么的。其实最关键的是,lol你只要玩一段时间,哪怕操作再菜,你都会知道下一步该干嘛,这是游戏给你安排好的。dota2很多玩家,前期5到10分钟对线后,很多人就会很迷茫,不知道该干嘛,漫无目的的瞎逛街,团战跟不上,野怪被抢光,gank抓不到,发育总被抓,最后心态就崩了。这也确实是dota2的最大问题。 ♥ 143 ↩ 7
海里的蛋碎鱼 2022-02-10 天国可能最近没怎么看街霸5了,街霸5现在根本不是一个奖励龟b的体系。现在很多进攻手段都是很容易打破龟壳的,想龟好比做好进攻难太多了,收益也不高。老王的龟壳都被干碎不怎么玩街霸了 但目前确实是讲究立回的,打立回差合博弈找破绽的收益比纯进攻和纯龟要高。也是因为这样很多老选手梅园sako饼爷也能活跃在赛场拿到成绩。 ps:没出飞龙确实不太彳亍[tv_皱眉] ♥ 144 ↩ 10
Comments
做个二次元手游TierList播放评论早百万了[脱单doge][脱单doge]
♥ 3522 ↩ 98
星际的观赏性真的能爆杀绝大部分的比赛,所以全世界的玩家都想让他活着,只有东家暴雪想让他死[捂脸] 但是,yyds巨硬直接把动视暴雪买了,按照帝国时代四的水平来说,还是很有希望星际再复活,我们能再有高水平比赛看,孙哥喂鱼的二五仔也会越来越多
♥ 2560 ↩ 74
给天国提个小建议,我觉得还是有很多人不爱看直播切片(无关内容问题)的,如果直播切片也叫《游戏众生相》的话,会有些人无法分清这是直播切片做的还是单独录制的。 感觉可以给这个节目改下名字,不用改动很大比如叫《游戏中生相-live版》之类的。
♥ 1242 ↩ 9
做个黄油社公司排名吧[doge]还能避免引战[doge]
♥ 998 ↩ 26
引战,点赞了
♥ 654 ↩ 10
LOL和DOTA双修玩家表示 LOL像是打格斗 难点在操作本身;DOTA像是在对弈,难点在整体节奏的把握
♥ 724 ↩ 162
关于r6比赛我要说几句,其实r6的电竞比赛是越来越好了,天国可能已经很久没看比赛了,r6的职业比赛系统现在已经很完善了,奖金也很高,OB的问题育碧已经采用双ob的方式很大程度的改善了,正好最近在播邀请赛(r6的s赛),大家可以去看看,r6比赛唯一的问题是云玩家完全看不懂,没有观赛体验,但如果你是一个有一定游戏时间的玩家,那其实你会看的很爽,很刺激。
♥ 565 ↩ 72
大逃杀比赛是这样的,永劫无间有复活机制更离谱,永劫无间世界赛中国区决赛有一局总共48个人缩到决赛圈一个人没掉,48个人在屁大点地方疯狂打远程没人敢掏刀。
♥ 277 ↩ 18
owl那种竞技性,团队性与观赏性真的无与伦比,尤其是21赛季,这也有ow本事游戏质量顶的原因,也有暴雪平衡一直盯着联赛的原因吧,至少21赛季ow中每个英雄全都有上场机会,并且各种类似排列组合的上场阵容强度都不低,这真的很少见,没什么版本答案或者那种非ban必选的英雄,百花齐放,可惜游戏本身已经不温不火了
♥ 363 ↩ 11
woc耐久直播后就这样,再耐久一点会怎么样我简直不敢想
♥ 343 ↩ 4
星际2如此优秀的游戏,除了暴雪都想让他活
♥ 213 ↩ 31
无论是传统体育还是以往的电子竞技(团队项目),他们都一个共识,就是我准许“超级巨星”的存在,超极巨星可以大大提升队伍的上线,并且观众对于超极巨星的存在是喜欢且喜闻乐见的,但如果队伍里如果有任何一个人拉胯,那么他也难以登峰。但是你就不明白为什么暴雪对团队配合要求极高,却对“超级巨星”的存在极其抵触,就恨不得将其抹杀。就很让人费解
♥ 237 ↩ 8
pubg还是好玩的 没有外挂的话 dota还是好玩的 如果我还有时间玩的话 csgo还是好玩的 如果不自闭的话 瓦不是很好玩 不过还行 lol策略太少不好玩 apexttk太长了不好玩 守望先锋自己玩还挺好玩的 星际二rpg也还可以 最后发现 玩的最多的还是csgo
♥ 1383 ↩ 182
作为一个纯dota玩家,甚至有些抵触lol的,我还是想说,ti烂透了,连s赛的一半都比不上
♥ 479 ↩ 59
csgo一年十几个大赛,每次都能看到世界范围内顶尖队伍的对决,对抗强度拉满,这也是我觉得csgo比赛好看的原因,也是杯赛相比地区联赛制的一点优势
♥ 168 ↩ 39
今年的网络游戏总结 pubg玩了apex和战区后碰都不想碰,不过战区因为武器,外挂和封号等原因蛮久不玩了 dota上手太困难,体验不到乐趣,打击反馈奇怪而且画风很不喜欢 csgo玩得太久了,七年之痒 瓦非常好玩,不知不觉已经氪了很多皮肤 lol很好玩,手游也在玩[碎片时间玩两把] 守望先锋以前打上过十五赛季的大师,后面再回归时依然没有了游戏的动力,戾气太重 网游总结:基本apex,valorant和lol换着玩不时玩玩战地调味调味
♥ 336 ↩ 15
看完守望那个part,只能说天国确实真的看过owl也很明白问题出在哪里,但估计只看到了2020年[笑哭]
♥ 147 ↩ 16
拿我玩过最多的几个游戏说两句(仅列举1K小时以上的游戏 1. LOL 5587小时 2. dota2 4035.7小时 3. CSGO 1135小时 4. 守望先锋 个人估计和CSGO游戏时间相差不大 个人排名 LOL>CSGO>DOTA2>守望先锋 篇幅原因只说moba方面 LOL可能是我玩的最久的一个游戏,从S2国服刚刚开始因为TX的推广各种钻会员之类的开始玩到现在,LOL对于玩家社群的维护是非常好的,比赛办的非常棒,比赛几乎每周都会看一两场,dota2除了TI几乎不会看别的比赛,在做比赛方面这两年也马马虎虎。 很多人说LOL深度不如DOTA2,策略深度上确实是这样,,英雄联盟深化了一个英雄的连招属性,但是在dota2中(除了个别英雄)很长的技能CD加上技能蓝耗问题,技能抬手问题很难有固定且十分有效的连招,几乎把可操作性放到了策略层面。就算你十分手残也能通过决策在DOTA2中玩的风生水起,线上打不过还能找到很多地方做事,但是英雄联盟中如果操作不行,反应不够,线很容易被打穿,没带TP导致整局游戏都在坐牢。 在dota2近两年更新中让我觉得越来越无趣,魔晶增加了新的决策的同时也大幅增加游戏成本,在移除火锅之后少了几分乐趣,一人一只鸡TP死了送一个涨价到100块,假眼免费,真眼半价之后减少了资源分配。 再说LOL,拳头很喜欢教玩家出装备,玩游戏,一旦在设计上确定了一个英雄的位置与出装思路后就定死,改动方面也朝着这个方向来做,就导致版本之中英雄强度相差巨大,英雄出场率相差巨大,一个英雄冒头被削弱只能等待重做才能焕发第二春,而在装备方面也几乎定死只有一两件的调整空间,总是有一套最强出装,在上手方面是更加容易,精进只能完全依靠天赋,最近的ADC处境就是最好的例子,都不按照设计好的玩法来玩,因为设计好的被削弱到玩不了了,然后再削弱英雄要求你按照设计好的玩法来,恶性循环。 总体来说LOL的快节奏更适合现在的我,DOTA2每局打完我都感觉巨累不想开下一把,也导致我现在dota2只想快速模式。
♥ 191 ↩ 7
我觉得天国评价lol和dota2说的很好,为什么lol好上手,其实并不是dota2操作比lol难,也并不是因为dota2有反补什么的。其实最关键的是,lol你只要玩一段时间,哪怕操作再菜,你都会知道下一步该干嘛,这是游戏给你安排好的。dota2很多玩家,前期5到10分钟对线后,很多人就会很迷茫,不知道该干嘛,漫无目的的瞎逛街,团战跟不上,野怪被抢光,gank抓不到,发育总被抓,最后心态就崩了。这也确实是dota2的最大问题。
♥ 143 ↩ 7
天国可能最近没怎么看街霸5了,街霸5现在根本不是一个奖励龟b的体系。现在很多进攻手段都是很容易打破龟壳的,想龟好比做好进攻难太多了,收益也不高。老王的龟壳都被干碎不怎么玩街霸了 但目前确实是讲究立回的,打立回差合博弈找破绽的收益比纯进攻和纯龟要高。也是因为这样很多老选手梅园sako饼爷也能活跃在赛场拿到成绩。 ps:没出飞龙确实不太彳亍[tv_皱眉]
♥ 144 ↩ 10