可怜的小羊_ 12d ago 体验下来可以说是一个不像特限的特限,所有特效逻辑建立在奶和空弦之上,炮手本身残疾的平A质量、二三技能必须远打击的问题、自身流血导致的生存问题没解决让肥鸭依旧卡手难用,甚至“最近部署”这个概念加剧了肥鸭难用的问题,双特限的弦鸭蛋甚至不如弦祥弦鸟弦猫来的简单明了好上手。只能说这个模组并没有带来惊喜,或者说没达到心中的预期,+30攻速扣扣搜搜,“最近部署”花里胡哨,用起来和以前没有什么质的改变[FGO_尴尬][FGO_尴尬][FGO_尴尬] ♥ 49 ↩ 2
水無月月華 12d ago 狙医里面弦开本来就是图一乐,弦鸭也只能是图二乐了。归根结底还是上限太低,空弦自己还是没伤害,保鸭意义有限,生存差一点被刺客骑脸两巴掌就拍死了,只能低难玩一玩了 ♥ 39 ↩ 2
七阶天 10d ago 好模组与差模组的用心程度一目了然,灵知给全场脆弱和谢拉格援助解毒点,空弦给加攻加范围加拐力解毒点,水月给自回血和大力拉解毒点,但在肥鸭身上只能看见无聊的数值堆砌[笑哭] ♥ 53 ↩ 6
尼莫的小天使 8d ago @亖光影亖 那个人把我拉黑了,我就在这回复你了。 首先,迷迭香在萨卡兹强靠的就是模组,靠特限冰箱卡怪、度过前期、减双抗收刺,靠特限的吃术师藏享受术师论断,这也是她能打死仇,仙术杯一片逻香的根本,使得她可以成为颇具竞争力的开局选择,使得她即便没有轰鸣手也能凭借更广的吃藏面来达到高输出。没有特限模组,这些都无法成立,n18连局都开不了。 其次,关于角色特色,首先要强调的是那个人的论点完全是谬误,他想说的是特限好不好做全看角色原本的技能组有没有可以深挖的点。但实际情况是,特限模组最大的价值就是从技能组、天赋、角色设定甚至剧情设定中挖出能够更进一步体现其特色的点,设定挖特色最典型的例子就是水月,他认为水月获得拉人是因为“三个技能都是另类普攻”,但其实很多角色的三个技能都是另类普攻,这根本不足以成为论据,实际情况是水月作为水母有触手这一设定,而触手可以拉人,所以设计师从这里挖出了特色给了他拉人。同理,迷迭香的人物特色是操控战术装备进行战斗,并具备“用战术装备进行物理攻击”和“用无形之手进行法术攻击”两种战斗方式,所以设计师从中挖出了更强、更多的冰箱和法术伤害,且根据其原本的技能组中“冰箱阻挡减防”和“自身与术师加攻”这两点来延伸出“冰箱的周围八格减双抗”以及“狙术部署插冰箱”。他的论点片面,论据毫无逻辑,完全地自说自话、自以为是,特限模组不只是深化原有技能组特色的产物,更是可以用来补足原技能组中所没有的角色设定相关的特色。 ♥ 13 ↩ 1
Comments
一直搞不懂为什么一个neta不死鸟的干员会生命值逐渐流失,反而煌的表现更像不死鸟……
♥ 1281 ↩ 39
没有完全解决痛点的情况下,数值还给的实在太抠太抠了,完全是为了完成任务而出的凑数集模,我说还不如不出
♥ 175 ↩ 1
突然发现目前获得特限模组的三个黎博利全是攻回的[笑哭]
♥ 376 ↩ 20
其实,最难绷的是鹰角出了一个炮手纯上位的职业轰天炮手,真不知道鹰角怎么想的。
♥ 270 ↩ 26
我们狙击就这样混不着新干员只能靠特限拼拼凑凑这样子[笑哭]
♥ 1156 ↩ 50
感觉现在的特限模组设计好爱团体收益,空弦和灵知两个夯,提丰还算可以,但到了菲亚和归鲨就有点为用而用了
♥ 73 ↩ 1
我觉得设计还是太保守了,毕竟是特限模组,在此基础上,再给个隐匿或者迷彩正好,毕竟数值没给够,机制上给个加生存的很正常
♥ 88 ↩ 3
本质胡局放大器,穷局查无此人,胡局蹭局势
♥ 49 ↩ 2
虽然集模拉了,但生模神了,注意,这并没有叠满,但是怪打完了,百嘉模等效基础数值翻6倍,和技能的加攻,不是一个乘区。
♥ 503 ↩ 20
体验下来可以说是一个不像特限的特限,所有特效逻辑建立在奶和空弦之上,炮手本身残疾的平A质量、二三技能必须远打击的问题、自身流血导致的生存问题没解决让肥鸭依旧卡手难用,甚至“最近部署”这个概念加剧了肥鸭难用的问题,双特限的弦鸭蛋甚至不如弦祥弦鸟弦猫来的简单明了好上手。只能说这个模组并没有带来惊喜,或者说没达到心中的预期,+30攻速扣扣搜搜,“最近部署”花里胡哨,用起来和以前没有什么质的改变[FGO_尴尬][FGO_尴尬][FGO_尴尬]
♥ 49 ↩ 2
也就是说,设计师知道菲亚的自流血痛点所以特限偷偷削弱了流血速度,但宁愿给个复活甲也不愿意给点自回手段[笑哭]
♥ 17
连体婴儿这一块)
♥ 555 ↩ 19
这个特限刚需一个奶的情况下才堪堪能做到ew的作用,老大我们鸭鸭可能真的要完蛋了
♥ 29 ↩ 2
狙医里面弦开本来就是图一乐,弦鸭也只能是图二乐了。归根结底还是上限太低,空弦自己还是没伤害,保鸭意义有限,生存差一点被刺客骑脸两巴掌就拍死了,只能低难玩一玩了
♥ 39 ↩ 2
好模组与差模组的用心程度一目了然,灵知给全场脆弱和谢拉格援助解毒点,空弦给加攻加范围加拐力解毒点,水月给自回血和大力拉解毒点,但在肥鸭身上只能看见无聊的数值堆砌[笑哭]
♥ 53 ↩ 6
集模越来越水了[笑哭]
♥ 121
@亖光影亖 那个人把我拉黑了,我就在这回复你了。 首先,迷迭香在萨卡兹强靠的就是模组,靠特限冰箱卡怪、度过前期、减双抗收刺,靠特限的吃术师藏享受术师论断,这也是她能打死仇,仙术杯一片逻香的根本,使得她可以成为颇具竞争力的开局选择,使得她即便没有轰鸣手也能凭借更广的吃藏面来达到高输出。没有特限模组,这些都无法成立,n18连局都开不了。 其次,关于角色特色,首先要强调的是那个人的论点完全是谬误,他想说的是特限好不好做全看角色原本的技能组有没有可以深挖的点。但实际情况是,特限模组最大的价值就是从技能组、天赋、角色设定甚至剧情设定中挖出能够更进一步体现其特色的点,设定挖特色最典型的例子就是水月,他认为水月获得拉人是因为“三个技能都是另类普攻”,但其实很多角色的三个技能都是另类普攻,这根本不足以成为论据,实际情况是水月作为水母有触手这一设定,而触手可以拉人,所以设计师从这里挖出了特色给了他拉人。同理,迷迭香的人物特色是操控战术装备进行战斗,并具备“用战术装备进行物理攻击”和“用无形之手进行法术攻击”两种战斗方式,所以设计师从中挖出了更强、更多的冰箱和法术伤害,且根据其原本的技能组中“冰箱阻挡减防”和“自身与术师加攻”这两点来延伸出“冰箱的周围八格减双抗”以及“狙术部署插冰箱”。他的论点片面,论据毫无逻辑,完全地自说自话、自以为是,特限模组不只是深化原有技能组特色的产物,更是可以用来补足原技能组中所没有的角色设定相关的特色。
♥ 13 ↩ 1
数值低又缺机制,最烂的特限模,感觉是混工资来的
♥ 2
硬玩了一把狙医兰登,评价为很好玩的玩具,强度绑定空弦m3,不是玩狙医兰登队基本没用
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以后就别妄想集摸能拯救干员一说了[笑哭]强者恒强才是真理
♥ 233 ↩ 32