MDS_Player
视频内所用到的光影: Complementary Shaders – Reimagined BGM: New Life - lhx077 (BV1L73o67Eso)
确实
♥ 2695 ↩ 52
对的对的[doge]
♥ 2076 ↩ 28
看来许多的末影龙要因此死多19次了
♥ 1331 ↩ 21
感觉可以拿这玩意设计模组最终BOSS,所有折跃门解锁完会出来最终BOSS所在地传送门,整点nb的粒子效果会很有感觉
♥ 433 ↩ 5
而且仔细看会发现折跃门的坐标是歪的,不完全对称[doge]
♥ 350 ↩ 8
玩落幕曲,为了刷龙鳞做凝胶,不知道杀了多少只,只能说20只还是太少了,我一次都是带上一组末地水晶刷的[笑哭]
♥ 290 ↩ 29
我一直不知道那个很高很远的天空上几块基岩中间夹着一格的传送门是干啥的[脸红]
♥ 239 ↩ 30
基岩挡着,信标也能激活吗[思考]
♥ 255 ↩ 15
打完了[doge_金箍]
♥ 224 ↩ 18
这得杀不少末影龙和凋灵,先生
♥ 212 ↩ 13
一直复活末影龙是不是就有用不完的黑曜石了[呲牙][呲牙]
♥ 210 ↩ 13
所以官方生成那么多折跃门是用来干嘛的?每个门去的外岛都不一样吗
♥ 184 ↩ 31
对的对的
♥ 179 ↩ 2
折跃门坐标会歪掉,之前造建筑的时候发现折跃门坐标的XZ轴不会在0上,会偏移到1/-1,可能是整数坐标下不存在20边形导致的(?)
♥ 140
♥ 165 ↩ 5
这是我创造档设计的,生存还没实装,中间的大洞是为了方便设计用指令清理的(甚至是手机玩家[doge])
♥ 132 ↩ 3
让我想起了我为了刷钱创造了13个折跃门[笑哭]
♥ 130 ↩ 24
并非完美,正20边形的顶点不能全是有理点
♥ 102 ↩ 3
按理说本来折跃门就该自带上下穿透的紫色光柱,要是能加进游戏就好了
♥ 90 ↩ 5
Comments
确实
♥ 2695 ↩ 52
对的对的[doge]
♥ 2076 ↩ 28
看来许多的末影龙要因此死多19次了
♥ 1331 ↩ 21
感觉可以拿这玩意设计模组最终BOSS,所有折跃门解锁完会出来最终BOSS所在地传送门,整点nb的粒子效果会很有感觉
♥ 433 ↩ 5
而且仔细看会发现折跃门的坐标是歪的,不完全对称[doge]
♥ 350 ↩ 8
玩落幕曲,为了刷龙鳞做凝胶,不知道杀了多少只,只能说20只还是太少了,我一次都是带上一组末地水晶刷的[笑哭]
♥ 290 ↩ 29
我一直不知道那个很高很远的天空上几块基岩中间夹着一格的传送门是干啥的[脸红]
♥ 239 ↩ 30
基岩挡着,信标也能激活吗[思考]
♥ 255 ↩ 15
打完了[doge_金箍]
♥ 224 ↩ 18
这得杀不少末影龙和凋灵,先生
♥ 212 ↩ 13
一直复活末影龙是不是就有用不完的黑曜石了[呲牙][呲牙]
♥ 210 ↩ 13
所以官方生成那么多折跃门是用来干嘛的?每个门去的外岛都不一样吗
♥ 184 ↩ 31
对的对的
♥ 179 ↩ 2
折跃门坐标会歪掉,之前造建筑的时候发现折跃门坐标的XZ轴不会在0上,会偏移到1/-1,可能是整数坐标下不存在20边形导致的(?)
♥ 140
对的对的[doge]
♥ 165 ↩ 5
这是我创造档设计的,生存还没实装,中间的大洞是为了方便设计用指令清理的(甚至是手机玩家[doge])
♥ 132 ↩ 3
让我想起了我为了刷钱创造了13个折跃门[笑哭]
♥ 130 ↩ 24
并非完美,正20边形的顶点不能全是有理点
♥ 102 ↩ 3
按理说本来折跃门就该自带上下穿透的紫色光柱,要是能加进游戏就好了
♥ 90 ↩ 5