老卢同学 2025-03-30 哪吒是神片吗? 算不上,它只是一部比较全年龄的正剧,只能算,好片。 但为什么这样一部好片能有那么好的票房? 因为人民是真的有钱[笑哭]有闲钱投入在文娱。 ♥ 970 ↩ 128
骆驼6666 2025-03-31 1.20 商单 1.21 商单 1.27 智能路障啊智能路障,你怎能如此堕落!先前定下的认真做视频的计划都忘了吗! 子曰:吾日三省吾身,…不能再这样下去了! 1.28 商单 3.5 商单 3.30 商单 ♥ 818 ↩ 20
巴韭特只买qqq 2025-03-31 别天天想着输出文化,先把作品本身本身做好看才是真的。天天就想着输出自己,别人的内容又叫文化入侵?那凭什么别人要被你输出?就拿文化影响力最大的美日说话。日本在美国最广泛流传的文化有宝可梦和龙珠,请问这里面传统意义上的“日本文化”很重吗?有那么一点点日本文化但更多的是创新的东西。其实就是被大众喜爱,它也变成了文化,也代表了日本。同样的美国好莱坞文化传播广,也是因为大家喜欢看,因为它自己质量过硬。当好莱坞想宣传输出zzzq的时候,搞出黑美人鱼黑雪公主的时候,票房惨淡。换句话说强如好莱坞,想灌输某些不被大众接受的东西的时候也没戏,这种东西就输出不了。所以别天天想着输出输出,作品牛逼了,自然就火了。而且中国文化不是传统文化就能代表的。龙珠,海贼王和日本传统关系也没那么大,它们也是日本文化的代表。我们就一定要抱着老祖宗的东西不放不能搞出新东西? ♥ 153 ↩ 26
幻想乡的老大爷 2025-03-30 雷火就像那个星空光环,找人给自己贴了点商单价值以后别人站在那远看就像个10/10的周翔,吸引的人多了凑边上一看原来是个1/1的谭涛[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]雷火你找不到人发商单可以找我发[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑] ♥ 44 ↩ 1
燃烧丶蛋蛋 2025-03-30 外国游戏应该如何输出中国文化?其实很简单,那就是“输出我们国人喜欢的中国文化”,比如就在这两天GW新推出的,UP视频中魔兽的原型:中古战锤桌游里的以中国为原型的震旦天朝势力桌游棋子。虽然震旦是由GW与游戏公司CA联合开发且由CA先一步做进了电子游戏《战锤全面战争3》里,但我们只要认真观察GW之前放出的信息就能发现,其在震旦人物造型的设计上相比CA又有了更进一步的优化:比如给玉勇增加了肩甲、头盔做的更圆了些、骑兵加重了马甲、天灯增强了火力等等这些不少中国玩家在之前游玩电子游戏时就希望CA能够优化的地方。GW和CA这两家英国公司现在对中国文化的诚意放20年乃至10前都是不敢想象的,归根结底还是之前中国玩家群体在《三国全面战争》与《战锤全面战争1、2》中表现出了惊人的购买力与文化需求,他们为了赚咱们的米而不得不重视尊重咱们。不然看看古早版本的战锤中的震旦设定吧,那叫一个一言难尽。 一句话,哈耶克的大手会进行调节的,前提是你展现出足够的实力,而对方也放不下你这块市场。 ♥ 38 ↩ 5
Comments
哪吒是神片吗? 算不上,它只是一部比较全年龄的正剧,只能算,好片。 但为什么这样一部好片能有那么好的票房? 因为人民是真的有钱[笑哭]有闲钱投入在文娱。
♥ 970 ↩ 128
1.20 商单 1.21 商单 1.27 智能路障啊智能路障,你怎能如此堕落!先前定下的认真做视频的计划都忘了吗! 子曰:吾日三省吾身,…不能再这样下去了! 1.28 商单 3.5 商单 3.30 商单
♥ 818 ↩ 20
比起这个我更希望设计师多在游戏上用点脑子
♥ 757 ↩ 28
看你是亏的真不少啊,总不能比大祥哥还惨吧
♥ 606 ↩ 21
建议标题改为: 外国游戏应该如何输出中国文化?
♥ 174 ↩ 8
别天天想着输出文化,先把作品本身本身做好看才是真的。天天就想着输出自己,别人的内容又叫文化入侵?那凭什么别人要被你输出?就拿文化影响力最大的美日说话。日本在美国最广泛流传的文化有宝可梦和龙珠,请问这里面传统意义上的“日本文化”很重吗?有那么一点点日本文化但更多的是创新的东西。其实就是被大众喜爱,它也变成了文化,也代表了日本。同样的美国好莱坞文化传播广,也是因为大家喜欢看,因为它自己质量过硬。当好莱坞想宣传输出zzzq的时候,搞出黑美人鱼黑雪公主的时候,票房惨淡。换句话说强如好莱坞,想灌输某些不被大众接受的东西的时候也没戏,这种东西就输出不了。所以别天天想着输出输出,作品牛逼了,自然就火了。而且中国文化不是传统文化就能代表的。龙珠,海贼王和日本传统关系也没那么大,它们也是日本文化的代表。我们就一定要抱着老祖宗的东西不放不能搞出新东西?
♥ 153 ↩ 26
事实上我觉得并不存在文化输出,只会存在文化溢出。只有自身的质量过关,才能留住人,
♥ 140 ↩ 11
起个这样的标题,点进来给我看这?
♥ 106 ↩ 1
自己的文化不自己输出,却指望外国游戏输出,那么中国文化的输出和传播就不可能实现
♥ 97 ↩ 7
作为一个炉石玩家,真的不想看到这种视频
♥ 95
我们输出不是非常成功吗,早期三国游戏日本做的[doge]
♥ 95 ↩ 14
又是商单吗
♥ 91 ↩ 6
《2025年我要好好做视频》
♥ 90
封面自取
♥ 59 ↩ 3
看见大主播一步步变成小透明 好欣慰
♥ 53
雷火就像那个星空光环,找人给自己贴了点商单价值以后别人站在那远看就像个10/10的周翔,吸引的人多了凑边上一看原来是个1/1的谭涛[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]雷火你找不到人发商单可以找我发[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 44 ↩ 1
能想出文化挪用这个词的真是神人
♥ 39 ↩ 3
外国游戏应该如何输出中国文化?其实很简单,那就是“输出我们国人喜欢的中国文化”,比如就在这两天GW新推出的,UP视频中魔兽的原型:中古战锤桌游里的以中国为原型的震旦天朝势力桌游棋子。虽然震旦是由GW与游戏公司CA联合开发且由CA先一步做进了电子游戏《战锤全面战争3》里,但我们只要认真观察GW之前放出的信息就能发现,其在震旦人物造型的设计上相比CA又有了更进一步的优化:比如给玉勇增加了肩甲、头盔做的更圆了些、骑兵加重了马甲、天灯增强了火力等等这些不少中国玩家在之前游玩电子游戏时就希望CA能够优化的地方。GW和CA这两家英国公司现在对中国文化的诚意放20年乃至10前都是不敢想象的,归根结底还是之前中国玩家群体在《三国全面战争》与《战锤全面战争1、2》中表现出了惊人的购买力与文化需求,他们为了赚咱们的米而不得不重视尊重咱们。不然看看古早版本的战锤中的震旦设定吧,那叫一个一言难尽。 一句话,哈耶克的大手会进行调节的,前提是你展现出足够的实力,而对方也放不下你这块市场。
♥ 38 ↩ 5
五视频三商单
♥ 37
游戏只要谈到中国文化永远只有古风
♥ 33 ↩ 24