【UE4】渲染,材质,灯光练习
Description
主要实现了风格化的水体渲染和昼夜交替。 水波的生成算法主要为Gernster算法。可以通过调节参数调节水波的波幅,波长,法线贴图的混乱程度。 水体的渲染实现了根据深度调整透明度,颜色。 水底的效果利用PostProcessVolume添加水下滤镜,营造水底氛围感,水底的caustics 利用贴画加上去。 昼夜交替通过简单的旋转直射光和更新天空球就行。全局光照的切换通过烘培不同时间段的场景光照,利用Lighting Scenarios动态加载实现切换。