蟹八 2026-02-07 更早期内内测有过散弹枪是大招,撞墙会有真实伤害的射击 比较靠近现在版本的是把二技能替换成散弹枪,但是T3加眩晕后可以累计0.9秒眩晕,保留了护盾给三技能 可以看到神父受伤是唯一一个低血量还是亢奋状态的战狂 最初设计思路应该就是让他当前排冲锋肉坦,香炉设定是烟雾弹切割战场 但后续发现烟雾弹设计目前在Deadlock里体验不如CS里好,所以删除了这个设计 香炉被改造成枪榴弹式的一技能 抗性技能被做成法强获取抗性的被动,减少了不必要操作,节省玩家注意力 分割战场的职能改为一技能炸到的连锁伤害,以及三技能捕兽夹 从前排肉坦,改为高爆发武器属性法师,并且因为装备顺路,可以随时转枪位,设计上虽然不如之前几个版本直观,但更合适 我估计以后迟早会出类似命石和A杖的东西,会把部分战狂设计拉回来 霰弹枪的伤害明显是在内内测服严格测试过的,因为据说这玩意在早期内内测服里的伤害极其恐怖,二连就是贴脸开散弹晕住开大射死 估计散弹枪爆发后期可能撞墙700左右,现在削成后期500上下,并且原来弩箭自带的纯粹伤害,变成T3才会每根都有 但保留了二连的设计,让二技能T3眩晕后重攻击自带福佑,相当于过去连招做到技能体系里,让玩家自己按照需求选择 目前还没有人测试二技能近战流,但我估计以后慢慢会出 最核心的变量其实是捕兽夹,我看高端局已经有人很会用了,因为夹子是有一定物理影响,踢得好可以强制抓人,能跟二技能和大招配合,一套下来两千多都会被秒 ♥ 40 ↩ 3
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更早期内内测有过散弹枪是大招,撞墙会有真实伤害的射击 比较靠近现在版本的是把二技能替换成散弹枪,但是T3加眩晕后可以累计0.9秒眩晕,保留了护盾给三技能 可以看到神父受伤是唯一一个低血量还是亢奋状态的战狂 最初设计思路应该就是让他当前排冲锋肉坦,香炉设定是烟雾弹切割战场 但后续发现烟雾弹设计目前在Deadlock里体验不如CS里好,所以删除了这个设计 香炉被改造成枪榴弹式的一技能 抗性技能被做成法强获取抗性的被动,减少了不必要操作,节省玩家注意力 分割战场的职能改为一技能炸到的连锁伤害,以及三技能捕兽夹 从前排肉坦,改为高爆发武器属性法师,并且因为装备顺路,可以随时转枪位,设计上虽然不如之前几个版本直观,但更合适 我估计以后迟早会出类似命石和A杖的东西,会把部分战狂设计拉回来 霰弹枪的伤害明显是在内内测服严格测试过的,因为据说这玩意在早期内内测服里的伤害极其恐怖,二连就是贴脸开散弹晕住开大射死 估计散弹枪爆发后期可能撞墙700左右,现在削成后期500上下,并且原来弩箭自带的纯粹伤害,变成T3才会每根都有 但保留了二连的设计,让二技能T3眩晕后重攻击自带福佑,相当于过去连招做到技能体系里,让玩家自己按照需求选择 目前还没有人测试二技能近战流,但我估计以后慢慢会出 最核心的变量其实是捕兽夹,我看高端局已经有人很会用了,因为夹子是有一定物理影响,踢得好可以强制抓人,能跟二技能和大招配合,一套下来两千多都会被秒
♥ 40 ↩ 3
b站也是做大了,bebop都来上传视频了
♥ 25
谁家bebop
♥ 20
怪不得香炉没用到
♥ 6
夹子不如换成回血哪个
♥ 6 ↩ 10
原来香炉是这个作用
♥ 3
@Cakef666 瓦批
♥ 3
耀西没活了
♥ 2
这不是纯男枪?[doge]
♥ 1
这么厉害[呲牙]
♥ 1 ↩ 1
把头埋低
♥ 1
感觉还是散弹枪跟夹子 操作性更高一点