Description
本次更新如下:
-为方便定位,将摆臂全部规整化。前后摆臂都是直角三角形了。参考的嘉年华和i20,至少他们的后组都是直角三角形,但toe-link设计大有不同。
-解决了束角变化即Bump Steer问题(不知道中文如何称呼)。产生此现象的原理,是两根摆臂(control arm和tie rod)旋转中心不一样,导致画的弧线有差别,故在行程中产生束角变化。理想状态下,如果他们的中心重合,就能完全解决此问题,但实际上用液压式Rack and pinion转向的车,转向机不可能摆在让转向杆和摆臂同旋转中心的位置。所以能做的只是尽可能减少此现象。
-解决方法是计算几何。以线的方式表示各个元素,下摆臂的线和避震的垂直线相交点为instant center(瞬心),转向杆所在直线应指向瞬心,内安装点与摆臂安装点垂直,并尽可能接近;转向杆长度应尽可能接近摆臂长度。这也是为什么有些外面的厂家会卖tie rod kit,就是为了降低车身后改变了悬挂几何,补偿这些现象用的。
-后轮参考嘉年华,直接把toe-link连上摆臂,跟着摆臂一起动,就不存在两个不同的旋转中心了,直接解决问题。
-既然中心旋转点不同,那必然会存在差别,引入Y轴进一步减少改效应的话,可能需要用到CAD,过于复杂了,在此就不接触了。目前的结果已经相当不错了。经观察,现实WRC也有一定的此现象产生,这是实际上不可避免的,故现在这样已经可以了。
-为了解决抖动问题,增加了许多节点固定避震。效果比较显著,但并没有完全解决。
-更改了摆臂等属性,尤其是BeamDampCutOff这个。官网说明不太明白,不过我推测就是掐掉频率太高的抖动(?)官网说非常expensive,但我不知道具体是在哪里,可能是吃性能。
-更改了Bump stop属性,设计为液压的,不过行程和触发点仍未设定,所以目前效果不明显,姑且参考了Extreme Shox,他说他家的HBS能吸收30KN在3m/s的速度,那就是damo属性10000呗。
-确定转向比,为12:1。关于转向比信息较少,目前得到的有,2010的嘉年华是12:1,斯巴鲁以前用11:1,还有bingAI瞎说的雅力士用13:1。推测就在这个区间里,选了12:1。也就是说540°的方向盘,一半是270°,270/12就是最大转向角度。
-更改一些车体部件的属性,优化重量分布,WDF大概是55%,也就是55/45的重量分布。好像现实一般都是靠前的,RBR里也是55/45。
-车体仍然存在抖动,这个仍需实验。
-更改轮胎属性,大幅度增加轮胎模拟真实度,统一前后轮差别过大的属性。但仍需实验。目前发现,轮胎抖动和轮胎属性也有一定关系。目前在草地上大幅度刹车抱死,仍然会抖动,不过这种场景很极端很少见,
-提升引擎属性,提高了一点动力。
之后的任务:
-很接近尾声了,基本就是解决抖动的问题
-对轮胎属性进行更多的实验
-然后就没了!可以先放出来进行一波先行调查实验,让大佬们都试试反馈一下再完善
Comments
对了,还有一个问题,也是挺傻的我,忘记测弹簧自然长度了。。。刚刚测了一下发现我这个弹簧太短了哈哈哈
♥ 2 ↩ 1
GOGOGO
♥ 2
希望能早日用上作者大大的MOD[星星眼]
♥ 2
是大佬[支持]
♥ 1
佬
♥ 1
太期待了
♥ 1
期待![打call]
♥ 1
太强了[脱单doge]
期待一波[星星眼]
虽然看不懂 但是牛逼[星星眼]