燕子飞过来吧 2021-05-05 国内如果想自学游戏设计的话,给个书籍清单,不过必须得按照我的书的顺序读。因为我都是给你排列好的。 1.通关,游戏设计之道。 2.游戏设计艺术 3.游戏设计梦工厂 4.体验引擎 5.游戏设计进阶,一种系统方法。 6.大师谈游戏叙事 7平衡掌控者 8.游戏编程模式。 注意必须按照我的书的顺序读,不然知识点的吸收会很乱,看完这些,你就能把游戏设计的理论知识学的差不多了。而且我建议学一下游戏的分镜设计和镜头语言运用,买一套关于电影的教材书。主要是设计游戏的演出。 ♥ 1281 ↩ 50
anson0925 2021-05-05 作為一個非科班出身的獨立游戲策劃,非常支持天國的這個系列呀。一直苦於自己寫的策劃文件到底正不正確,網上也很少看到可以參考的地方。感謝天國給了我一些方向! ♥ 494 ↩ 18
托比昂Tobyang 2021-05-05 我记得18年还在读高中的时候私信问过天国读游戏设计专业有什么推荐的书目,结果天国给我回了个五年高考三年模拟。。。。。 现在自己大一了也开始上游戏设计的课程了,再看这视频发现好多东西课上都讲过还是满惊喜的。总之希望天国多更新这个系列啦[OK][OK] ♥ 444 ↩ 16
Cander花朵 2021-05-05 重要补充:如果真想做游戏,只看个你天的视频是不够的,先不说游戏设计相关的书要看多一点,也可以找相关的公开课来看 而且相关的美术和程序,要么你自己准备准备学了,要么找找相关的带佬 总之别真以为看个视频就能会了 ♥ 341 ↩ 21
叭斯光光年 2021-05-05 【腾讯文档】门口的小卖部 https://docs.qq.com/doc/DQ01nZ29vTndtb3hv 给大家看下我刚入职时那段时间疯狂输出需求档中的其中一份的GDD。[doge][doge][doge][doge] ♥ 324 ↩ 25
白吃毛 2021-05-06 感谢天国的游戏系列! GDD的核心在于减少团队的沟通成本,所以团队越大,GDD一般会越详细。但是并非越详细就越好,越详细意味着可读性越差,对于小团队来说,反而不利于沟通,还是要结合实际情况。 ♥ 203 ↩ 4
逗小沙 2021-05-05 其实吧,做游戏真的没这么难,虽然看天国说很多黑话可能会被劝退,实际上这些黑话可以归结为想法-实现两步。 在做一件事前需要明白别人为什么这么做 策划案是为了整理思路和展示 程序、编程是为了让思路实现 美术是为了表达这个世界,同时辅助部分叙事 这么一看,你就会发现,其实哪一步都不是非缺不可,都是有其他方法可以替换的 只要路子不走岔,办法总比困难多,各位游戏人加油 ♥ 110 ↩ 9
Emiya_zzz 2021-05-05 非业内,个人看法。想做游戏设计很简单,先去橙光/rpg maker/像素制作大师(忘记具体名字了)/gameguru等自己去用现成的素材和傻瓜操作玩玩,能够很清晰地做出来,我觉得这得是门槛。我拿橙光做,已经写了6W文本量,但是非常不清晰也有很多逻辑bug,完全的非成品。想做游戏我觉得蛮难的。 ♥ 56 ↩ 4
燕子飞过来吧 2021-05-05 给大家提个醒,如果想做专业的游戏策划的话,还是建议先把离散数学学会。概率论你可以不学,但是离散数学你是必要学的。游戏的数值核心调节就是依赖的离散数学中的知识点。不学离散数学你无法抽调游戏数值。这个跟计算机算法是无关的 离散是用在调节游戏的核心数值大小上面的。 ♥ 37 ↩ 5
大老师一样的高二病 2021-05-07 https://www.bilibili.com/read/cv11181899 天国视频里提到的论文试着翻译了一下,感兴趣的可以康康。[Cat_study] ♥ 31 ↩ 2
Comments
哇哦!!!是新系列!大家赶紧偷学啊!我先去新建文件夹了![七海演唱会_瘫]
♥ 1406 ↩ 7
国内如果想自学游戏设计的话,给个书籍清单,不过必须得按照我的书的顺序读。因为我都是给你排列好的。 1.通关,游戏设计之道。 2.游戏设计艺术 3.游戏设计梦工厂 4.体验引擎 5.游戏设计进阶,一种系统方法。 6.大师谈游戏叙事 7平衡掌控者 8.游戏编程模式。 注意必须按照我的书的顺序读,不然知识点的吸收会很乱,看完这些,你就能把游戏设计的理论知识学的差不多了。而且我建议学一下游戏的分镜设计和镜头语言运用,买一套关于电影的教材书。主要是设计游戏的演出。
♥ 1281 ↩ 50
丢,跟瓶子在一起待久了连体重也会传染吗[热词系列_知识增加]
♥ 653 ↩ 14
作為一個非科班出身的獨立游戲策劃,非常支持天國的這個系列呀。一直苦於自己寫的策劃文件到底正不正確,網上也很少看到可以參考的地方。感謝天國給了我一些方向!
♥ 494 ↩ 18
我记得18年还在读高中的时候私信问过天国读游戏设计专业有什么推荐的书目,结果天国给我回了个五年高考三年模拟。。。。。 现在自己大一了也开始上游戏设计的课程了,再看这视频发现好多东西课上都讲过还是满惊喜的。总之希望天国多更新这个系列啦[OK][OK]
♥ 444 ↩ 16
重要补充:如果真想做游戏,只看个你天的视频是不够的,先不说游戏设计相关的书要看多一点,也可以找相关的公开课来看 而且相关的美术和程序,要么你自己准备准备学了,要么找找相关的带佬 总之别真以为看个视频就能会了
♥ 341 ↩ 21
【腾讯文档】门口的小卖部 https://docs.qq.com/doc/DQ01nZ29vTndtb3hv 给大家看下我刚入职时那段时间疯狂输出需求档中的其中一份的GDD。[doge][doge][doge][doge]
♥ 324 ↩ 25
摘要 绪论 研究背景 国内外研究现状 主要研究内容 研究意义 结构设计与参数匹配以及选型 流程图:技术路线 好了我会了[doge]
♥ 229 ↩ 4
感谢天国的游戏系列! GDD的核心在于减少团队的沟通成本,所以团队越大,GDD一般会越详细。但是并非越详细就越好,越详细意味着可读性越差,对于小团队来说,反而不利于沟通,还是要结合实际情况。
♥ 203 ↩ 4
其实吧,做游戏真的没这么难,虽然看天国说很多黑话可能会被劝退,实际上这些黑话可以归结为想法-实现两步。 在做一件事前需要明白别人为什么这么做 策划案是为了整理思路和展示 程序、编程是为了让思路实现 美术是为了表达这个世界,同时辅助部分叙事 这么一看,你就会发现,其实哪一步都不是非缺不可,都是有其他方法可以替换的 只要路子不走岔,办法总比困难多,各位游戏人加油
♥ 110 ↩ 9
所以这是今年最后一个视频了?
♥ 95 ↩ 2
等一个有人看了天国的从零开始做游戏,然后游戏都做好了天国的视频还没更完[雪未来_嘿嘿]
♥ 70 ↩ 2
为啥我就这个视频看不了,其他都是秒播放
♥ 68 ↩ 8
非业内,个人看法。想做游戏设计很简单,先去橙光/rpg maker/像素制作大师(忘记具体名字了)/gameguru等自己去用现成的素材和傻瓜操作玩玩,能够很清晰地做出来,我觉得这得是门槛。我拿橙光做,已经写了6W文本量,但是非常不清晰也有很多逻辑bug,完全的非成品。想做游戏我觉得蛮难的。
♥ 56 ↩ 4
这一定要@尔西大帝 [抓狂]
♥ 40 ↩ 7
给大家提个醒,如果想做专业的游戏策划的话,还是建议先把离散数学学会。概率论你可以不学,但是离散数学你是必要学的。游戏的数值核心调节就是依赖的离散数学中的知识点。不学离散数学你无法抽调游戏数值。这个跟计算机算法是无关的 离散是用在调节游戏的核心数值大小上面的。
♥ 37 ↩ 5
今年的视频就更到这里了
♥ 35
整理了一个笔记有需要的么?
♥ 32 ↩ 7
天国你可终于更新了,我可想死你了,上次听到你的声音已经是12个小时前在瓶子小丑电台的事了
♥ 32
https://www.bilibili.com/read/cv11181899 天国视频里提到的论文试着翻译了一下,感兴趣的可以康康。[Cat_study]
♥ 31 ↩ 2