showwugui 2025-08-11 感觉很真诚的一个博主关注了 其次我感觉系统方面做出彩还得是从角色养成、装备方面入手吧、比如燕云的装备等级隔断减少玩家对于资源的焦虑,从而加强玩家游戏体验。或者说是装备打词条,品质和稀有度区分开等这种。感觉邮件背包什么的都很难做出新意了。或者就是从交互层面入手,比如一个背包怎么样能很简洁的涵盖很多的内容然后让操作方便这样 个人拙见我乱讲的 ♥ 27 ↩ 2
jackiii1984 2025-08-11 啊,我记得前女友就是设计ui的,她说她老师教他寻找任何目标不能超过3次传递,也就是3步就要到达指定页面,而且要能原路返还,这是天猫京东等网购平台总结出的经验,我觉得游戏也该是一样,毕竟人性也是一样,太繁琐的东西大多数人受不了 ♥ 24 ↩ 2
笨蛋才和你玩 2025-09-13 系统策划实习了三个月,今天ai面试三七互娱,好久没面试了,又问到我不喜欢不擅长的游戏经历环节[大哭],特别是自从入职后更不用脑子玩游戏了,感觉今天面试无了 ♥ 2 ↩ 3
黄糖brown 3d ago 我觉得如果聊自己创意的点的话,比较好的解法就是去参加game jam或者说mini game之类的东西。因为这些东西如果让你主导的话,如果项目能落地产出一个demo的话,很大可能就是基于你自己对游戏的看法和理解而产生的一些创意吧 ♥ 1 ↩ 3
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感觉很真诚的一个博主关注了 其次我感觉系统方面做出彩还得是从角色养成、装备方面入手吧、比如燕云的装备等级隔断减少玩家对于资源的焦虑,从而加强玩家游戏体验。或者说是装备打词条,品质和稀有度区分开等这种。感觉邮件背包什么的都很难做出新意了。或者就是从交互层面入手,比如一个背包怎么样能很简洁的涵盖很多的内容然后让操作方便这样 个人拙见我乱讲的
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啊,我记得前女友就是设计ui的,她说她老师教他寻找任何目标不能超过3次传递,也就是3步就要到达指定页面,而且要能原路返还,这是天猫京东等网购平台总结出的经验,我觉得游戏也该是一样,毕竟人性也是一样,太繁琐的东西大多数人受不了
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这一块我确实是专业的,问就是我闻着味道就进来了
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刚刚收到数值执行策划offer,现在什么都不懂要怎么办啊急急急[大哭][大哭][大哭]
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同系统策划 最近刚刚入职,大哥让我从最基础的背包角色系统开搭 跟前辈感同身受了[doge]
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不是,你怎么这么快就找到工作了
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马上要入行的小透明刷到这个视频感觉受益匪浅……谢谢主包的分享,我也被问了爱好是什么怎么平衡爱好和生活[笑哭][笑哭]
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我想问一下,简历中应该写玩过哪些游戏呢,游戏经历该怎么写啊
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我5年前在你视频下的评论又被赞了。看到你还在游戏业坚持,祝福
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姐姐,我以后也想去游戏公司上班,游戏策划的话一般要哪些专业的呀。
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壁纸是助手诶[星星眼]。收获多多
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不会敲代码能入行吗[大哭]
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话说up可以说一下你做的游戏品类和做过什么品类吗(这样应该不会被人肉吧),毕竟策划嘛,知道你做什么品类也会更有角度地理解你分享的经验
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好用也是一个好设计,可以聊聊为什么好用,以及是否稳定,比如说多个系统都用到类似的界面,怎么让逻辑是统一的,玩家学会一个就可以学会另一个。
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张靓颖长得好像up[藏狐]
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游戏策划据说excel要非常厉害才行
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系统策划实习了三个月,今天ai面试三七互娱,好久没面试了,又问到我不喜欢不擅长的游戏经历环节[大哭],特别是自从入职后更不用脑子玩游戏了,感觉今天面试无了
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现在要新增一条,工作里面用过AI吗,怎么融合AI到你的工作流程中[歪嘴]
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我觉得如果聊自己创意的点的话,比较好的解法就是去参加game jam或者说mini game之类的东西。因为这些东西如果让你主导的话,如果项目能落地产出一个demo的话,很大可能就是基于你自己对游戏的看法和理解而产生的一些创意吧
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给一家做RPG独立游戏的公司投了作品,就是自己设计的一个游戏世界观,画风玩法之类的,可惜被刷了[藏狐],没有面试机会