一帆布袋 2026-09-07 我感觉格挡这个机制很好,但是反弹对面两倍伤害就不好了,而且浪人很明显是张防守卡,但是游戏里面给他的数值却是进攻型卡牌的数值,我觉得应该做成有格挡机制的骑士,然后费用改为4费 ♥ 116 ↩ 39
白悠尘白 2026-09-09 加一个像凯爹那样的格挡机制,减少固定数值,回调并增强恢复法术,治疗法术可以不完全用固定数值回血,可以弄个百分比加固定数值,然后再治疗时间中加免伤或者加临时护盾,再或者释放时加伤害 ♥ 3
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我感觉格挡这个机制很好,但是反弹对面两倍伤害就不好了,而且浪人很明显是张防守卡,但是游戏里面给他的数值却是进攻型卡牌的数值,我觉得应该做成有格挡机制的骑士,然后费用改为4费
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其实我一直觉得反弹这个机制就压根不该出现在皇室...
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我要混沌试炼的武僧浪人[doge]
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我觉得是护盾吧,对比数值看得出来护盾是数值最吝啬的,极其吝啬。 侧面说明护盾机制的强
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我认为是护盾,因为只有护盾是一定会触发的
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浪人反场能力太差了[笑哭]
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其实刺客突刺也可以算[doge]
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加一个像凯爹那样的格挡机制,减少固定数值,回调并增强恢复法术,治疗法术可以不完全用固定数值回血,可以弄个百分比加固定数值,然后再治疗时间中加免伤或者加临时护盾,再或者释放时加伤害
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现在还有一个狂战的不死
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肯定是护盾,起码我遇见卫队🐖被恶心的次数比另外三个多得多[无语]
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不管怎么样,我觉得对于后排来说护盾是最强的,直接解决许多法术的困扰(虽然后排卡牌几乎没有防御机制[doge])
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[Ave Mujica_愉快]
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战车一开始也是护盾
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抛开格挡不谈,浪人的本体数据也是很不错的
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还有一点,武僧无法反弹非抛射体的远程伤害(各种光束攻击,比如地狱塔、地狱龙、电法)
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无敌和隐身也可以算的
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肯定是弹反,武僧浪人比黑王觉骑阴多了,单纯弹反状态被设计为非常态限制了机制
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我电车玩家喜欢带武僧反弹对面火箭[doge]
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听着鼻音挺重的
石头人的超高血量机制[doge]