再走歪路还是标新立异?战地6大逃杀背景设定介绍【战地6睡前故事】
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Description
这次宣传片的BGM超好听啊,又被DICE严选的神曲硬控住了 片尾特效:@0_锋芒_0
Comments
之前可能是标新立异,从把大逃杀塞进周任务开始就是再走歪路了,战地玩家只喜欢玩多人模式?那就把大逃杀、试炼场、打击点战术模式通通放进周任务,你做不做吧?
♥ 78 ↩ 3
资源多一些富一些就行,其余能接受,能玩的下去 但一想到我为啥不玩Apex或者战区,我就提不起进游戏的欲望了[笑哭],新鲜感昨晚上玩了一把就没了
♥ 66 ↩ 4
dice没有给大逃杀单独做一套武器数据,根据战区的发展经验随着更新增多会成为平衡性调整地狱,地上不刷甲片也是致敬传奇火线风暴。战地6大逃杀这一股誓要再走前人路,再踩前人坑的感觉就好比小升初考试没过所以dice留级了七年,年年重考,不过不休[笑哭]
♥ 36 ↩ 1
说个可能会招骂的,之前某个五字游戏爆了的时候,我有个无厘头的想法,他既然抄了2042,另一个不是2042的模式搞成鼓励最后就走一队的,那他们是不是其实是把dice一直想做的战地吃鸡给做出来了[喜欢]
♥ 33 ↩ 7
那这个剧情设定就很离谱呀,100个人25队去抢同一个东西的资料,北约/和平军团内部还要为了抢走这个东西自己大打出手,这个迫真程度堪比三角洲摸金的莫名其妙gti内战了(
♥ 31
苏利斯:没人比我更懂大逃杀[灰音Haine收藏集_头大]
♥ 31 ↩ 1
这br模式南加州地图做的倒挺不错的,很真实 而且有高低掩体多,看来这几年开发大部分时间都花在这地图上了[笑哭]
♥ 18 ↩ 1
感觉“火线风暴”这个词在战地的世界观里被频繁提及,比如战地三的火线风暴行动和战地五的吃鸡模式的毒圈好像也叫火线风暴,这说的是同一个东西吗?
♥ 17 ↩ 2
以后再出个僵尸模式,波次制,有剧情
♥ 10 ↩ 2
所以美军和PAX为什么要内斗?还只撤一个小组? MD还不如战地V和2042的大逃杀。
♥ 10 ↩ 1
大逃杀游戏从H1N1开始我就有个结论:之所以能火,是因为这种25队玩家只有1队(甚至100人里面的其中一个)能胜出的规则利好各种游戏主播,带来的流量效益无可比拟,EA从来不放弃大逃杀模式可能也有这种考量 但大逃杀游戏天生就有一个问题,只要25队人里面有一队挂,剩下24队的游戏体验直接玩完,而且大逃杀类游戏是算主播开挂意愿最高的类型。我甚至在决赛圈诛过仙,但依然认为这种游戏带来的挫败感完全不值得玩家去花时间,它带来的快乐实际有限,大部分人去玩不过是因为具有直播和社交话题性而不是真的觉的玩得开心。
♥ 7 ↩ 2
昨天玩了一下午和一晚上,除开资源有点少毕竟一把也没多久和野排队友疑似人机之外还是挺好玩的,未来可以再打磨打磨,应该不会存在过一段时间就没人玩的情况[脱单doge]
♥ 6 ↩ 1
单人战役最后坐飞机撤离的时候就能看到底下被火圈围起来了,合理推测是给大逃杀的火圈埋的伏笔
♥ 5
两个阵营为什么会分出这么多支小队捏
♥ 4 ↩ 2
真的很后悔买通行证,那些周任务既难完成也没法去门户刷,刚熟悉一会大逃杀模式就乏力了 看了眼周任务更是一点欲望都没有。年纪大了快40了玩不动fps了。
♥ 4 ↩ 4
大逃杀一般,但试炼场挺不错的
♥ 4
一局杀了半个地图的人 爽!这才叫游戏!
♥ 3
地图很糟糕,我们小队解锁俩坦克后本来以为能稳稳开进决赛,结果很多地方跟地震后留下了很大的深坑,坦克掉进去后就相当于报废没啥区别
♥ 3
他但凡做个 多人生化模式 16-32人 大地图内 方4-8个刷新怪防守点,如果被破坏逐步缩小 可以用载具轰炸丧失,做一些适合不同兵种、武器、载具 击杀的特感怪物。这玩法 都比吃鸡有趣多了 [脸红], 还可以用来刷他做的那些离谱的枪械和兵种任务。
♥ 3