《D.O.R.F.》扛得住复古RTS的大旗吗?
Description
如果你还在等一款“像样的RTS”,那《D.O.R.F》大概率会进入你的视线。 这是一款由Mod作者转型开发的小团队打造的即时战略游戏,玩法上延续了《红色警戒2》的经典框架:资源采集、基地展开、兵种克制与时机博弈。但在此基础上,它又通过阵营差异和战斗表现,做出了一定程度的现代化重构。
如果你还在等一款“像样的RTS”,那《D.O.R.F》大概率会进入你的视线。 这是一款由Mod作者转型开发的小团队打造的即时战略游戏,玩法上延续了《红色警戒2》的经典框架:资源采集、基地展开、兵种克制与时机博弈。但在此基础上,它又通过阵营差异和战斗表现,做出了一定程度的现代化重构。
Comments
rts最大的瓶颈不是游戏性,而是ai,我敢说95%的rts玩家都不想pvp
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openRA不是红警引擎进化,是用新的引擎复刻CNC的游戏,心灵终结、泰矿危机等mod也并不是基于openRA而是基于原引擎的升级制作的。openRA说实话其实不如CNC原引擎强大,但是更开源用起来方便。
♥ 243 ↩ 8
rts游戏现在必须做减法,因为这类游戏自面世以来,最大的问题就是:玩家的想法、战术是有的,但是手速却跟不上,如果不是那种顶级职业选手或天赋哥,哪有多少人可以做到在瞬息万变的战场上精准操作每一个士兵和建筑?就像红警3的个别mod,每一个小兵都有技能,每一个技能都要瞄准、操作。生产、集合、布阵、推进、放技能、微操、再时不时回去守一下家、盖个防御塔,这操作量堆积到了逆天的高度,根本不是人类能玩的来的。不做减法,这类游戏注定只能沦为个别高玩圈子的自嗨,什么振兴、重振rts,是绝对不可能的
♥ 216 ↩ 58
这款游戏其实从LOGO风格,我可以完完全全断定它致敬的不是红警,而是《绝地风暴》。
♥ 130 ↩ 9
开场就没绷住,openra是个完全的手搓新引擎,跟心灵终结这种mod有什么关系?
♥ 83
目前这个快节奏的社会,想振兴rts那就……简化 简化一切[笑哭]
♥ 66 ↩ 13
[辣眼睛]OpenRA是独立开发是全新引擎,和RA2没有技术上的关系。 名字里的RA指的也是最初用来复刻RA1啊…
♥ 62 ↩ 2
其实我更期待俄罗斯大神独立开发的游戏【灰烬战争】的,里面有个重型轰炸机还曾经出现在过反战cG【战争的最后一天】动画里 特别棒特别喜欢
♥ 66 ↩ 12
怀念的不是RTS游戏,怀念的是童年的美好时光。 “我们的指挥官呢?他被抓走了吗?” “不,他只是长大了”
♥ 66 ↩ 6
这种千禧年风格可不是简陋,事实上非常精细,它代表的是真实化的幻想风格,事实上我个人并不喜欢千禧年之后的RTS游戏整体风格,过于卡通化与表情化,在星际1我们能看到一个SCV作为一个通用工程机械的巨大和为了大规模生产的标准化,你可以一眼就看到驾驶室机械臂与背后一套动力传动装置与废气排泄装置直接泾渭分明又互相联系的状态,它是一种工业机械的美感在里面,虫族农民作为生物有灵动真实的身体细节与跟农民身份相衬的植食动物特征,所有的虫族单位的有合理的功能化器官,神族则带有特有的外星种群技术黑盒特点,神族农民的结构便是一个圆形的技术黑盒外接不知原理的功能性机构,所有的神族机械单位都带有这种黑盒结构,不透明的黑盒加上表面的发光线路透露出人类对外星种族截然不同的技术线路的好奇与无知,结果星际二什么垃圾,人族成为了标签化的铁皮玩具,CG中人族步枪兵精细的机械着装在实际游戏中成为了象征性的液压杆与轴承,原本喷气式的工程车辆悬浮机构变成了毫无意义的双腿(真不知道二代SCV的腿是干什么用的)虫族变成了肉乎乎的虫子群,所有小型单位都成了一根肉肠上面覆盖了不同的插件,为了酷炫把插件都做的极其夸张,神族直接从一个高科技外星人变成了会魔法的外星人,大量镂空结构使用在了建筑与单位上,让人怀疑其实这帮人都是魔法大师,通过意念操作机械,不然没办法解释一个圆环怎么就变成了攻击无人机。这是现代RTS游戏美术上的一个问题,他们把所有物品都标签化功能化了,这原本是FPS游戏中使用的理念,射击游戏中很多物品是不会长时间存在与玩家视野内但必不可少的功能化物品(如血瓶弹药敌人枪械之类),所以标签化它们方便制作游戏也方便玩家理解利用,但RTS游戏不是这样的,一个单位是会长时间存在与玩家视野中的,标签化之后只会让玩家对游戏产生疲劳,哪怕射击游戏也要精细化真实化手中的枪械才能使得玩家有更长的时间来沉浸与游戏中,但现代RTS游戏将一切都标签化了,这仿佛你在玩CS的时候所有的枪都是长短不一的棍子,区别只在于棍子射出的子弹不一样,这样的游戏要是个小体量游戏还好,但体量一大,只会让玩家感到枯燥,失去探索游戏的乐趣与游玩的体验
♥ 54
别动不动就减法减法的,热评很多人骂mo都骂不到点子。 甚至说mo同质化?mo的差异化已经很好了,哥哥,mo连基础坦克都进行拆分了,还同质化呢?还有你原版同质化严重?难道同质化最严重的不是原版? 你不想练习不想接受新事物这都是一点问题都没有的。喜欢玩原版也是一点问题也没有,但嗯踩一捧一那叫遗老。
♥ 39 ↩ 31
别老是觉得2.5D的游戏建模“简陋” 除了TS引擎早期因机能不足而粗糙的体素建模,所有预渲染的静态贴图、单位图像都已经精度很高了,不信去后来的3D游戏不管是RTS还是FPS拉远景之后对比,事实上相差不大,最大的变化还是3D场景更逼真的环境光照而已。简而言之,今天顶级的建模,拉远以后也就那么回事。
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我想要的: 1.绝命时刻一般的拓展和自由 2.光环战争2一般的打击感和建模 3.命令与征服3一般的整体美术风格 4.红警3一般的粒子特效
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最近这个游戏官方每天都在发布一个小的视频介绍游戏单位和设定
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没有单位技能,没有人口限制,没有奇奇怪怪的名字,更没有光污染一样刻意加强的“光影效果”,在开火、爆炸、烟雾、地面贴图中都能明显看清楚的单位贴图,这才是ra2的精神续作。现在游戏都走竞技路线,和人斗心眼子,跟本不是“玩”游戏,纯粹是在玩。。。,有对战功能的游戏只是厂商绑住买家的手段,贩卖崇拜
♥ 30 ↩ 10
除了常规遭遇战,希望有合作模式刷刷刷,出点变体指挥官,搞养成搞联动圈点米都行,一味的竞技太累了,休闲点养养老,偶尔干一把竞技。
♥ 24 ↩ 1
开头乱说一气,人心灵终结等mod是用的对原版引擎的注入式程序,才实现的一些原版做不到的效果
♥ 22
没必要追求什么原汁原味复古风,游戏界除了rts没有一个类型天天搁那喊着复古原汁原味这种口号,八百年前的东西真那么好,怎么现在吸引玩家不如新出的游戏类型了,以前那是没办法做不到,现在机器性能好了,想法多了还一个劲的往以前靠那为什么不去玩真正的老游戏,红警帝国星际命令与征服mod也不少了吧。极端来说,就像某些星际1的玩家,就硬把单次最多12单位这种时代局限性导致的迫不得已的设置当什么电竞平衡,天天搁那喊这才是原汁原味的电竞,你不是纯纯搞笑吗,那红警和星际1龙骑士歌莉娅的当初程序不行导致的蜜汁寻路也是电竞平衡这类了吗。而且我认为rts其实从以前就被星际魔兽给带歪了,从及时战略带成及时战术了,诚然枪兵走a甩毒爆闪烁不朽这种操作确实很帅,但是这种一个劲往精细化钻的风气也是现在rts人少的一大原因,有多少能DPI够用。
♥ 21 ↩ 10
其实这游戏的美工一点也不像cnc,更像是绝地风暴
♥ 16 ↩ 3