Tdavimsh 2024-12-16 其实魂1要是玩进去了的话,还挺好玩的。可能我就是那种喜欢探索的人,觉得自己找路的乐趣比打boss要好玩得多。 我认为魂1是一个优缺点都非常明显的游戏。缺点就是大部分怪物设计的很粗糙(点名楔形石恶魔,球魂一生之敌),手感和战斗系统拉垮。但是它的优点实在是太耀眼了:精妙绝伦的地图设计和无与伦比的沉浸感。真的很有孤独的英雄凭借自己的意志跨越一个个难关最后达成使命的感觉,你需要时刻注意自己的资源、武器装备,在陌生的地方谨慎的探索;你在旅游中遇到的所有好人坏人终究是旅途中的过客,最后完成自己的使命。 还有,不要太抗拒刷魂。魂的本质还是RPG游戏,只要数值够高,大部分人还是可以轻松通关的。魂系的云玩家太多,感觉难度被以讹传讹的太夸张了。 ♥ 1128 ↩ 71
王静今天没得吃 2025-01-30 15年高中毕业,录取通知书寄过来之后,一个魂系死忠朋友送了我一个黑魂1受死版,也是我的启蒙作,一起从黑魂1到黑魂3,很可惜朋友22年的时候去世了,心有戚戚焉 ♥ 698 ↩ 14
账号已注销 2024-12-15 玩了很多遍魂1和3,前几次都是进图很熟悉高墙,火鸡场,王城等等,但是到后期莫名退坑了,忘记什么原因了近来无聊重新玩了魂3和魂1,把每个支线做了每个人物了解了,有时候真的得看攻略(学徒)逐帧玩。 但是玩魂2不看攻略真的玩不了一点,不知道啥时候回家,经常迷路,经常都是活尸状态,玩五十小时退坑了[笑哭] ♥ 489 ↩ 46
Hrolli 2024-12-15 恶魂魂一这类早期魂游的一大特点,就是注重地图恶意胜过BOSS战难度设计,突出一个推图全程和制作人斗智斗勇[doge](所以一直说堕落之主颇有魂一遗风) 直到从魂二DLC和血源DLC开始,BOSS战的难度设计才开始有了明显提升,到了魂三开始就已经形成了非常成熟的BOSS驱动模式。 (给后面入坑的魂玩家介绍一下:曾经的魂社区,就是以这种恶意设计作为硬核游戏炫耀的[doge] ♥ 299 ↩ 12
穿过漫长岁月 2024-12-21 其实也就挑了些云玩家喜闻乐道的图来说而已,结晶洞穴,大树洞,大书库这些经典图都还没讲呢,而且这个视频让路人和云玩家对黑魂的刻板映像又加深了,以为难度设计是黑魂一的全部,实际上这只是黑魂的特色之一,它的剧情,人物塑造,魂系叙事,场景建筑,地图设计,武器设计等这些你不去实际玩光靠云是云不明白的 ♥ 379 ↩ 18
小春1010 2024-12-20 怎么最近集体踩魂1,个人体感fs社最强作了,好玩,真的好玩[大哭]真心建议路人打折时几十块买个体验一下再骂,只看情绪输出除了爽这几分钟没有其他价值,魂1玩进去是真的很舒服,没魂3法环那么累 ♥ 220 ↩ 74
至高神暗夜 2024-12-16 论阴间程度的话,塞恩古城顶多也就魂系列第三。我把魂系列包括恶血狼魂环全玩过了,个人认为第一是魂二阿玛那祭坛,几十个狙击手隐藏在遗迹里跟你爆射,想硬冲必死无疑。如果拿出弓箭对射,一个小时都射不完,漏掉一个就可能被夹击阴死,然后再对射一个小时。第二是魂二壁外雪原,白茫茫一片没有任何视野,不看攻略根本不知道要干啥,时不时跑出来一只彩虹小马强碱你。论难度可能法环圣树最难,论阴间还得是这三家,玩的让人想哭[生病] ♥ 154 ↩ 11
Comments
魂系列的制作就是宫崎英高重新获得人性的过程,从魂一到魂三,再到最后的法环,到法环的时候宫崎英高他已经很像人了
♥ 5484 ↩ 57
时至今日,混沌温床依然是难以被超越的天才设计[滑稽]
♥ 2451 ↩ 34
3代入脑引流来反走1代2代确实是酷刑,123按顺序玩就能感受体感的逐步提升以及魂游系统的升级与继承
♥ 1257 ↩ 23
楔形石恶魔至今还是我认为的魂系列最出声的小怪
♥ 1047 ↩ 45
其实魂1要是玩进去了的话,还挺好玩的。可能我就是那种喜欢探索的人,觉得自己找路的乐趣比打boss要好玩得多。 我认为魂1是一个优缺点都非常明显的游戏。缺点就是大部分怪物设计的很粗糙(点名楔形石恶魔,球魂一生之敌),手感和战斗系统拉垮。但是它的优点实在是太耀眼了:精妙绝伦的地图设计和无与伦比的沉浸感。真的很有孤独的英雄凭借自己的意志跨越一个个难关最后达成使命的感觉,你需要时刻注意自己的资源、武器装备,在陌生的地方谨慎的探索;你在旅游中遇到的所有好人坏人终究是旅途中的过客,最后完成自己的使命。 还有,不要太抗拒刷魂。魂的本质还是RPG游戏,只要数值够高,大部分人还是可以轻松通关的。魂系的云玩家太多,感觉难度被以讹传讹的太夸张了。
♥ 1128 ↩ 71
15年高中毕业,录取通知书寄过来之后,一个魂系死忠朋友送了我一个黑魂1受死版,也是我的启蒙作,一起从黑魂1到黑魂3,很可惜朋友22年的时候去世了,心有戚戚焉
♥ 698 ↩ 14
所以很难想象宫崎英高怎么能做出老头环这样的作品的,因为老头环相比宫崎老贼的其他作品甚至是法环的dlc都显得太简单太正常了[笑哭]
♥ 698 ↩ 32
我一直都非常好奇,这个游戏刚出来没有攻略的时候,第一批通关的玩家是如何做到的呢???按说这个反人类的难度设计,不花个三五年是打不通的。
♥ 521 ↩ 94
魂一不看攻略的话,游玩过程大概率是极其折磨的,游玩体验也不会好
♥ 459 ↩ 33
玩了很多遍魂1和3,前几次都是进图很熟悉高墙,火鸡场,王城等等,但是到后期莫名退坑了,忘记什么原因了近来无聊重新玩了魂3和魂1,把每个支线做了每个人物了解了,有时候真的得看攻略(学徒)逐帧玩。 但是玩魂2不看攻略真的玩不了一点,不知道啥时候回家,经常迷路,经常都是活尸状态,玩五十小时退坑了[笑哭]
♥ 489 ↩ 46
玩了黑神话悟空300小时,现在正在玩法环150小时了,正在想接下来是不是要从魂1、魂2、魂3这么次序玩。。。
♥ 364 ↩ 108
恶魂魂一这类早期魂游的一大特点,就是注重地图恶意胜过BOSS战难度设计,突出一个推图全程和制作人斗智斗勇[doge](所以一直说堕落之主颇有魂一遗风) 直到从魂二DLC和血源DLC开始,BOSS战的难度设计才开始有了明显提升,到了魂三开始就已经形成了非常成熟的BOSS驱动模式。 (给后面入坑的魂玩家介绍一下:曾经的魂社区,就是以这种恶意设计作为硬核游戏炫耀的[doge]
♥ 299 ↩ 12
其实也就挑了些云玩家喜闻乐道的图来说而已,结晶洞穴,大树洞,大书库这些经典图都还没讲呢,而且这个视频让路人和云玩家对黑魂的刻板映像又加深了,以为难度设计是黑魂一的全部,实际上这只是黑魂的特色之一,它的剧情,人物塑造,魂系叙事,场景建筑,地图设计,武器设计等这些你不去实际玩光靠云是云不明白的
♥ 379 ↩ 18
我就好奇是生活有多幸福的人能玩得下去宫崎英高的游戏
♥ 288 ↩ 29
能玩下去恶魂才是真正的魂小将 回病村就像回老家一样的我 买了恶魂后 一年多没再打开过
♥ 227 ↩ 9
之前只玩过法环,这阵子还想玩玩魂1看看正宗魂味是啥味,现在看来还是算了[笑哭]
♥ 218 ↩ 48
怎么最近集体踩魂1,个人体感fs社最强作了,好玩,真的好玩[大哭]真心建议路人打折时几十块买个体验一下再骂,只看情绪输出除了爽这几分钟没有其他价值,魂1玩进去是真的很舒服,没魂3法环那么累
♥ 220 ↩ 74
玩魂一真的强烈推荐看攻略玩,看攻略玩纯纯的享受游戏
♥ 197 ↩ 14
论阴间程度的话,塞恩古城顶多也就魂系列第三。我把魂系列包括恶血狼魂环全玩过了,个人认为第一是魂二阿玛那祭坛,几十个狙击手隐藏在遗迹里跟你爆射,想硬冲必死无疑。如果拿出弓箭对射,一个小时都射不完,漏掉一个就可能被夹击阴死,然后再对射一个小时。第二是魂二壁外雪原,白茫茫一片没有任何视野,不看攻略根本不知道要干啥,时不时跑出来一只彩虹小马强碱你。论难度可能法环圣树最难,论阴间还得是这三家,玩的让人想哭[生病]
♥ 154 ↩ 11
这么一想 初一从头到尾零攻略通关魂一的我简直是超人[大哭]
♥ 151 ↩ 2