Mhhkhk 7d ago 我感觉像街霸这种传统格斗游戏的入门其实是看帧数,我见过一堆萌新帧数表都不会看就瞎玩,然后对战当康师傅(一直被康),被打就是按的慢了,实际上现在街霸6除了反迸已经没啥强制比反应的了 ♥ 7 ↩ 1
夢中幻夢 8d ago 我感觉格斗游戏尴尬的不是自己是强还是弱 往上比总有比自己厉害的 往下挑总有比自己弱的 问题是玩到一定程度之后 要么被高手一套连死 要么就是看着新手在一边看出招表一边打 或者是一直使用赖招把自己赖死 就是竞技游戏一边倒 感受不到那种博弈较量那种味道 尤其个别几个格斗游戏它的角色平衡很有问题 顺带一提 这个场内切人 让我有种莫名的熟悉感 Arc System Works 这厂商还出过一款BBTAG 官方译名很长 感觉这战斗系统差不多 这厂商出的格斗游戏 个人见解你不能把它当做完全严肃的立回格斗 角色平衡是这厂商的一贯毛病 建议是那种看中IP 不在意竞技体验 抱着看故事和想让自己喜欢的角色打一架的想法 的玩家入手可能会好一点 ♥ 1
色忐忑death 8d ago 说实话 up开头说的和后面没啥关系,格斗游戏在怎么简化 本质一个样( 就算他的立回节奏变快,他也还是要立回,打择,搞对策练东西的,没办法 底层逻辑就这样 无限的绝望循环(
Comments
……只能说格斗游戏玩的还是少了……喧哗格斗可是一个大类……
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我感觉像街霸这种传统格斗游戏的入门其实是看帧数,我见过一堆萌新帧数表都不会看就瞎玩,然后对战当康师傅(一直被康),被打就是按的慢了,实际上现在街霸6除了反迸已经没啥强制比反应的了
♥ 7 ↩ 1
太贵了 格斗游戏298
♥ 5 ↩ 40
怎么不玩漫威争锋[吃瓜]才更新的
♥ 4 ↩ 2
格斗游戏你不被虐那老手刚来时被虐的时间算什么[doge]属于老手的乐趣了
♥ 2
这不就卡普空VS漫威嘛
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好官方的文案
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我感觉格斗游戏尴尬的不是自己是强还是弱 往上比总有比自己厉害的 往下挑总有比自己弱的 问题是玩到一定程度之后 要么被高手一套连死 要么就是看着新手在一边看出招表一边打 或者是一直使用赖招把自己赖死 就是竞技游戏一边倒 感受不到那种博弈较量那种味道 尤其个别几个格斗游戏它的角色平衡很有问题 顺带一提 这个场内切人 让我有种莫名的熟悉感 Arc System Works 这厂商还出过一款BBTAG 官方译名很长 感觉这战斗系统差不多 这厂商出的格斗游戏 个人见解你不能把它当做完全严肃的立回格斗 角色平衡是这厂商的一贯毛病 建议是那种看中IP 不在意竞技体验 抱着看故事和想让自己喜欢的角色打一架的想法 的玩家入手可能会好一点
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富婆安娜
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要是有镭射眼就好了
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所以说这个游戏是我玩的久也会被新来的人乱揍吗?
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那凭啥叫格斗啊,为啥要按键呢,做成劲舞团那种不好么[doge]
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你是否在找拳皇2001
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因为匹配不到人,不用打就没有输[doge]
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好像大乱斗的玩法还是不能太明显的体现出来,毕竟召唤队友支援的玩法甚至在2000年的拳皇2000就已经出现了,不是啥与能传统格斗游戏拉开差距的特色
说实话 up开头说的和后面没啥关系,格斗游戏在怎么简化 本质一个样( 就算他的立回节奏变快,他也还是要立回,打择,搞对策练东西的,没办法 底层逻辑就这样 无限的绝望循环(
主机上买格斗,联机还要RMB爆赞[笑哭]
暂时还没适应,被新手给活活波死了[笑哭]得稍微适应适应了[笑哭]这游戏是比龙缓,比g快,介于两者之间那种[笑哭]
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娜宝,你好[星星眼][星星眼]
我已经900年没有看到我心爱的娜宝了[大哭]想死你了~~~