剑星 剑星居然没有把同类人形敌人做成巨人

Description
渡鸦、红莲这种和主角是同类人物,居然没有故意把模型做大做高,这点很好

Comments

ShinBoA 2026-07-24

估计是老金的审美要求,伊芙对面站着的美女BOSS如果体型明显比伊芙大,这比例就不协调了,LSP老金是不允许的[doge]

♥ 145 ↩ 10

点错技能点了 2026-07-24

放大敌人其实是种偷懒的行为。重要的是游戏的锁定系统得做好,在敌我进行各种攻防时,镜头要智能地移动,以便玩家看清敌人。如果单纯放大敌人那就不用太考虑镜头调度了,但设定也更不合理了

♥ 58 ↩ 13

旭暗之时 2026-07-24

感觉你在区区老头环[doge]

♥ 37 ↩ 25

血染铁十字 2026-07-25

一些动作游戏喜欢把人形BOSS体型放大的主要原因是方便玩家看清BOSS的攻击动作。鬼泣也是人形BOSS设计成和主角一样高没有特意放大。BOSS动作设计的足够有张力有标志性的话不需要特意放大玩家也能把握好BOSS的攻击节奏

♥ 29 ↩ 5

皇天-上帝 2026-07-25

天命人和孙悟空过场动画一样高,战斗时大圣残躯大一圈

♥ 21 ↩ 1

伪善者的祈祷 2026-08-01

因为这是利好玩家看清boss动作,真的闹麻了,现在连boss大小都要来哔哔赖赖了。你与其说剑星没放大boss做的好,不如说是剑星第一次做单机不知道要适当放大boss利好玩家看清出招动作。

♥ 16 ↩ 8

木木碳 2026-08-09

老金明显是知道游戏重点是什么,包括所有的动作地形都是为此服务的,上下楼梯的时候停止甚至会摆出左右腿各站一个台阶的姿势

♥ 13

丿皮卡丶皮卡 2026-08-07

魂游普遍大一圈,因为主角性能低,所以要看清boss出招,要背板复读,把boss做大是为了方便玩家。别说boss,精英怪的小兵也通常比主角身板大。 act根本不管这一套,鬼泣魔女这些,人形boss都是同比例。只要你不是手太残,有一万种办法弄死boss。根本不需要背板复读。

♥ 11

空城冷人心 2026-07-25

boss尺寸跟你人物性能挂钩,人物性能弱才会把boss模型放大,不然你追半天都摸不到boss几次,还要挨boss一套毒打,伊芙有短cd远距离突进索敌,攻速快格挡闪避能快速反应,还有不少强反击强打断,性能这么强即使是小判定模型的敌人也不会过于困难

♥ 9 ↩ 12

将劲夫 2026-08-17

黑猴和杨戬boss战明显杨戬更大一圈,进了cg动画又变成一样的大小了,cg放完之后又变大[笑哭]

♥ 5 ↩ 2

心平气和方能万事如意 2026-07-24

渡鸦喜欢从左下攻击来着,刚好会被伊芙挡住。尤其是那个蓄力攻击,完全看不见出手

♥ 4 ↩ 1

bl用户009 2026-07-25

对对对,影之刃零就是多大一个boss,看起来不科学,很不舒服

♥ 3

时代的眼屎 2026-07-25

动作性偏强的游戏都没有什么放大的必要吧?🤔

♥ 3 ↩ 2

星期一蒸汽 2026-08-12

可能跟在特效设计和信号灯设计上下过功夫也有关,剑星虽然没有放大人形敌人体型,但是以前玩的时候,倒也没有觉得盯他们动作特别困难,想来就是因为刀光特效、信号灯这些方面设计的合理

♥ 2 ↩ 1

文字犀利审核哈气 2026-07-31

所以剑星的boss的强力招式会有非常明显的光效提醒

♥ 2

zero权神祇 2026-08-03

BOSS更大有利于塑造压迫感和让玩家看清BOSS招式,而某些对峙视角游戏倾向于不放大,对马岛和浪人都是。 而且如果要说设计合理性来讲,剑星真的是2024年动作游戏里最拉的。 一个精防金老先生能给他搞出个启动帧,闪避也拉不太开距离,纯就是用来触发向前和向后闪避的qte的,粉丝所吹嘘的所谓的把boss压的起不来也只是上下左右技能来回按,打击感这块普通攻击真的拉完了技能到还可以。 就游戏的动作系统设计的就突出一个公式。 这两年出了挺多动作游戏剑星的动作系统真的是一个能比得上的都没有[怪我咯]

♥ 2 ↩ 5

这个屁有毒 2026-07-24

利好截图党 但因为没有放大加上光污染 所以boos战演出弱了很多[doge]

♥ 2 ↩ 1

澄海AER 2026-09-06

但是好像因为模型问题敌人倒地了有些连招根本打不到

♥ 1

正在游玩头像游戏 2026-08-15

度打起来真史。。。跟抹了油一样。

♥ 1

龙南脐橙王子 2026-07-31

这渡鸦就压根看不清出手,我都是背板才过的

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