魔兽争霸3技能设计巅峰排行,我心目中的十大神技究竟是哪些?
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本视频对技能设计感的评级纯属个人主观 有不同的看法十分正常 希望各位可以友好探讨,或是列出自己的TOP10 感谢各位的观看 制片人:杨森森 BGM表: 洪川 - 主题钢琴 f(x) - Nu Abo Korean Poptastic - Hot Summer Melodic Taste - 童祭 ~ Innocent Treasures 少女时代 - T.O.P World Of Warcraft&Blizzard Entertainment - 暴风城(低保真)
Comments
治疗波真是顶级设计
♥ 502 ↩ 19
我觉得魔兽里一系列对尸体的应用在当时都堪称惊艳 RTS里小兵死掉往往就只是一个死亡动画 魔兽里让你可以从尸体召唤骷髅和甲虫,可以吃尸体回血,可以暂时复活成傀儡,又可以用圣光完全复活。即符合亡灵族和圣光的特性,又让人眼前一亮,凭空生成了一种额外的战争资源。
♥ 484 ↩ 13
魔兽还是太超前了,放到现在都很牛逼
♥ 222 ↩ 21
最伟大的是让玩家自己做东西的编辑器啊。 唉,可惜war3之后也没哪个游戏的自制地图能复刻当初war3rpg那种百花齐放的状态了。星际2的编辑器是很好,但暴雪的贪婪毁了一切。
♥ 231 ↩ 31
魔兽最伟大的是他的地图编辑器,划时代的设计,给予了玩家肆意实现创意的舞台,不光极大的延长了本身的游戏寿命,还创造和衍生了多款经典游戏甚至游戏类型
♥ 199 ↩ 11
地狱火:恐惧魔王这个技能才是顶级设计
♥ 198
[doge]难道不是地狱火吗 兼具美感与坦度 控制与输出 单体与与群体
♥ 123 ↩ 15
我觉得那个绞肉车尸体搬运才是神技,应该是我印象中第一次把尸体这个资源以储存再使用这个逻辑运用起来的技能。后面很多rpg就把尸体单独做成了一种单位甚至可以放到背包。还有就是法球效果,这个对后面的游戏影响巨大。还有就是单位可以携带装备,这个也是开创性的。还有就是一些装备技能类的比如说魔法书这个技能可以把技能放进一个装备里。还有那个迷你基地也是第一次有这种设计。
♥ 84 ↩ 3
闪这个技能,强度太高了哪怕是在rts里,这就导致WD其他两个技能几乎被MK完爆[笑哭]。不过在我看来设计的最好的技能还是召唤地狱火结合了陨石术与召唤术
♥ 72 ↩ 5
刀扇啊,既打不到物免,也打不到魔免,还打不到隐身,我都不知道哪个大聪明设计出来的
♥ 72 ↩ 15
先知的预言和地震也设计的不错,可惜技能强度太低了,实际游玩上不了场
♥ 71 ↩ 32
说句难听的,现在的网游都是在翻版以前的单机游戏。
♥ 72 ↩ 6
RPG技能千千万,通魔蝗虫各占一半[阿库娅_不关我事]
♥ 62 ↩ 8
我最喜欢恶魔的变身技能,大恶魔实在是太帅了[笑哭]同样的远程混乱溅射有点吊[doge]
♥ 74 ↩ 55
剑刃风暴真的是魔兽最经典的技能,以前玩真三玩rpg都是必玩的
♥ 41 ↩ 6
可惜了,现在已经江才郎尽了,现在kk上面全是换了一波又一波的换皮地吐,没有一点点新意,比如生存只剩下披着生存名号分防守图,和造墙造塔防守,防守就不用说了万年不变可以说,对抗?这年头还能火新的对抗?我是不信得,rpg还有魔兽的经典bug后期文字乱码,而且魔兽在微软一次更新后自带的输入法不能在游戏内输入中文了,这点也很难受。 这么多年玩下来了看着现在是针不行了,以前u9网下图的时候还3天两头有全新玩法的地图,现在全是换皮快餐氪金图,没有欲望去打开了。
♥ 40 ↩ 18
有个技能叫季风,被称为war3最华丽最帅技能,原来是9级野怪暴掠术士的一个技能,后来给了海军上将体现的淋漓尽致
♥ 39 ↩ 7
那个年代的技能,都有种朴而不拙大巧不工的感觉,没有太多的机理,几乎都直指魔法世界的源头。后来英雄联盟王者荣耀动不动几百字的技能说明,反而有末法时代花里胡哨的堆砌感
♥ 25 ↩ 1
在我心中第一技能毫无疑问是死亡缠绕, 在那之前我从来没有在游戏里见过, 这种可以兼具伤害和治疗的技能, 这是一种全新的设计思维, 并且我在2003年刚开始玩这个游戏时, 觉得死亡缠绕是最垃圾的技能, 和那些各种华丽的技能根本没法比, 但是后来看了职业选手的视频, 才发现这么一个朴实无华的技能在高手手里是如此的出神入化, 这个技能的可能性和上限真的是超越所有魔兽三的英雄技能, 在我心里绝对是皇冠上那颗宝石.
♥ 24 ↩ 8
没人提火魔的燃灰吗[doge]一直觉得很牛逼的一个技能
♥ 22 ↩ 5