Hicone 2025-04-03 优化方面除了RE引擎固有的一部分问题之外,更大的问题是项目管理的糟糕,一堆高清模型不做调整的直接塞进游戏,也不管这些模型究竟占多少量,大怪一张图也就四个,而小怪、环境生物几十上百个,结果他们单位多边形一样多(参考FF14的花盆),渲染距离也不做限制。 ♥ 285 ↩ 13
JRzct 2025-04-03 我不想说天国这期做的有多烂,但是这是事实。怪猎的历史很长,玩过的人很多,深入研究的人更多。如果没有很长的精力和严谨的态度去分析,出视频,视频被大伙挑刺是必然的,当然也尊重天国感性的观点输出。 ♥ 355 ↩ 14
名贵的八宝粥 2025-04-03 up主说自己讨厌翔虫和御龙,还认为这就单纯花里胡哨的东西,那我问你,你知道为什么崛起要加这俩系统吗?因为这就是来解决怪猎系列两大痛点的——跑图和多怪同场 先说翔虫和跑图,世界以前老怪猎跑图还好因为地图分区设计还设置了不少捷径,熟悉起来跑图不算太困难,但是到了世界地图变成无缝的了瞬间暴露这问题,不知道多少人在古代林里迷路,也没有像老怪猎那种取巧的捷径设计,而且世界怪还老喜欢换区,尤其是雄火龙这种可以一飞飞老远的你去慢慢追吧,还好卡普空也意识到这方面的点,世界本体给的解决方法是多增加地图几个营地点,而且后面世界也在冰原里首次加入坐骑系统。崛起里虽然也有狗子,但是崛起的狗子不一定每次任务必带的,所以加入翔虫让猎人化身蜘蛛侠可以飞檐走壁,至少不至于迷路 御龙和多怪同场也是,崛起之前作品里的一大痛点,虽然有异臭球这种可以驱赶怪的设计,但还是繁琐,而且乱入怪经常突然出现,很多人说不定都来不及用异臭球就被怪群殴了,尤其还是说世界聚魔之地山歌对唱不知道被多少人吐槽烂了,御龙的出现让怪乱入不在那么恶心人,甚至还有正面收益 ♥ 346 ↩ 59
白银第二次机会 2025-04-03 就当看一个轻度玩家对荒野或者怪猎的看法了,我比较难绷的是为什么会觉得崛起的虫技和御龙系统是垃圾系统?虫技本质就是给所有武器加了另一个资源管理和对部分招式做一个cd,御龙则是对传统骑乘的优化,我很少看到有玩家会对这两系统给出差评,只是作为特色系统不被保留,荒野的集中和伤口设计明显不如虫技 切书和御龙对于战斗的优化。 地图设计如果是为了生态,那玩家为什么都在自动寻路?就是做坏了,区域的连接和区域奖励做的不够激励玩家。 怪猎的核心是狩猎,剧情的主角是龙而不是人,没必要像传统剧情游戏那样去描写主角或者某个npc,一直不让打强力的怪物然后丁真在那哭哭哭玩家就只会觉得添堵,但如果给这些怪物足够的描写,那玩家也不会觉得厌烦,反而会接受。 狩猎快节奏≠难度低了,有挑战≠乱写怪物ai,后续任务更新数值足够的怪总会有挑战的,反正g位也不是所有人都买,让轻度玩家先体验一遍再做决定。对于核心玩家来说,分段更新这个更新方式不管接受与否都已经是必须妥协的部分,但首发量越来越少也是差评的原因之一。 ♥ 437 ↩ 210
当代老咸鱼 2025-04-04 说实话,基本玩过崛起的玩家,多半都能预料到下一代狗子多半会保留下来,而翔虫一定会被换掉,原因太简单了: 它太强大了。特色太鲜明了,如果下一代还有这个系统一定会影响到新作的新设计 ♥ 150 ↩ 37
Comments
很喜欢在群里老猎人说的一句话,“我不好说成功的是怪物猎人,还是荒野。”
♥ 687 ↩ 25
能说出想要劲霸男装回归真的无敌了
♥ 524 ↩ 23
别的视频说的头头是道,看似很懂,直到说到我熟悉的领域,我还真玩过怪猎,视频一堆暴论。🥲
♥ 682 ↩ 31
当所谓砖家终于说到你熟悉的领域belike
♥ 1073 ↩ 67
天国这次真是暴论了,感觉就是每代怪猎只通关了村任务的玩家给出的评价
♥ 514 ↩ 22
当那个全能懂哥终于讲到你的专业领域belike:
♥ 974 ↩ 8
优化方面除了RE引擎固有的一部分问题之外,更大的问题是项目管理的糟糕,一堆高清模型不做调整的直接塞进游戏,也不管这些模型究竟占多少量,大怪一张图也就四个,而小怪、环境生物几十上百个,结果他们单位多边形一样多(参考FF14的花盆),渲染距离也不做限制。
♥ 285 ↩ 13
我不想说天国这期做的有多烂,但是这是事实。怪猎的历史很长,玩过的人很多,深入研究的人更多。如果没有很长的精力和严谨的态度去分析,出视频,视频被大伙挑刺是必然的,当然也尊重天国感性的观点输出。
♥ 355 ↩ 14
up主说自己讨厌翔虫和御龙,还认为这就单纯花里胡哨的东西,那我问你,你知道为什么崛起要加这俩系统吗?因为这就是来解决怪猎系列两大痛点的——跑图和多怪同场 先说翔虫和跑图,世界以前老怪猎跑图还好因为地图分区设计还设置了不少捷径,熟悉起来跑图不算太困难,但是到了世界地图变成无缝的了瞬间暴露这问题,不知道多少人在古代林里迷路,也没有像老怪猎那种取巧的捷径设计,而且世界怪还老喜欢换区,尤其是雄火龙这种可以一飞飞老远的你去慢慢追吧,还好卡普空也意识到这方面的点,世界本体给的解决方法是多增加地图几个营地点,而且后面世界也在冰原里首次加入坐骑系统。崛起里虽然也有狗子,但是崛起的狗子不一定每次任务必带的,所以加入翔虫让猎人化身蜘蛛侠可以飞檐走壁,至少不至于迷路 御龙和多怪同场也是,崛起之前作品里的一大痛点,虽然有异臭球这种可以驱赶怪的设计,但还是繁琐,而且乱入怪经常突然出现,很多人说不定都来不及用异臭球就被怪群殴了,尤其还是说世界聚魔之地山歌对唱不知道被多少人吐槽烂了,御龙的出现让怪乱入不在那么恶心人,甚至还有正面收益
♥ 346 ↩ 59
这就是完整的,鲜明的例子:你觉得一个up主很博学,很客观,直到他讲到自己熟悉的领域。[无语]
♥ 475 ↩ 12
3:20开始这段对战斗系统的暴论都可以挂桶吧当圣经了
♥ 239 ↩ 36
摸鱼点开这个视频也太遭罪。才三分钟就说出玩家不喜欢的系统会被取消,举的例子是狩技和翔虫,后面的二十多分钟实在没有勇气观看。
♥ 222 ↩ 20
不建议为了恰饭点评自己不熟悉的游戏
♥ 356 ↩ 1
当题材没法从外网抄素材时视频质量belike
♥ 332 ↩ 7
我寻思rise的不少虫技都继承于xx的狩技呀,你真的玩过xx和rise嘛[笑哭]
♥ 196 ↩ 9
就当看一个轻度玩家对荒野或者怪猎的看法了,我比较难绷的是为什么会觉得崛起的虫技和御龙系统是垃圾系统?虫技本质就是给所有武器加了另一个资源管理和对部分招式做一个cd,御龙则是对传统骑乘的优化,我很少看到有玩家会对这两系统给出差评,只是作为特色系统不被保留,荒野的集中和伤口设计明显不如虫技 切书和御龙对于战斗的优化。 地图设计如果是为了生态,那玩家为什么都在自动寻路?就是做坏了,区域的连接和区域奖励做的不够激励玩家。 怪猎的核心是狩猎,剧情的主角是龙而不是人,没必要像传统剧情游戏那样去描写主角或者某个npc,一直不让打强力的怪物然后丁真在那哭哭哭玩家就只会觉得添堵,但如果给这些怪物足够的描写,那玩家也不会觉得厌烦,反而会接受。 狩猎快节奏≠难度低了,有挑战≠乱写怪物ai,后续任务更新数值足够的怪总会有挑战的,反正g位也不是所有人都买,让轻度玩家先体验一遍再做决定。对于核心玩家来说,分段更新这个更新方式不管接受与否都已经是必须妥协的部分,但首发量越来越少也是差评的原因之一。
♥ 437 ↩ 210
翔虫和狩技风格明明那么好玩
♥ 218 ↩ 106
游戏区瓶子和动画区天国的羁绊
♥ 171 ↩ 2
说实话,基本玩过崛起的玩家,多半都能预料到下一代狗子多半会保留下来,而翔虫一定会被换掉,原因太简单了: 它太强大了。特色太鲜明了,如果下一代还有这个系统一定会影响到新作的新设计
♥ 150 ↩ 37
所以为什么说狩技和翔虫技是失败的,不给个论述就以“我不够权威”结束了,真的没问题吗大天老师?
♥ 164 ↩ 10