EzioAuditore092 2019-06-25 已三连,这个视频虽然短,但是极精。估计up录了少说几百个片段再进行筛选、对比、逐帧分析、摸索慢放倍率、慢放后逐帧分析,最后再剪辑制作视频。这工作量恐怖至极。 ♥ 123 ↩ 6
卡修穆 2019-06-26 其实穿上不动衣试一下你就明白居合是个什么意思了 穿着不动衣就算小居合出刀时间慢了 依旧可以叮出来 说明其实设计中的判定之间其实很充裕 但和见切不同的是居合先判定 判定成功后才有霸体 你才能顶着怪砍出这一刀 但是由于判定之前没有霸体 不穿不动衣的情况下 按慢了 直接被击飞 导致没有机会判定 所以成功率会低 而大居合成功率高于小居合的原因在于 大居合拔刀速度快 比较好把握 小居合拔刀稍慢于大居合 而且怪猎一向动作值大的招式 都比小的招式更加不容易胆怯 这点也有可能有影响 至于利用无敌时间 和up说的一样 利用起来比较难 主要得看怪的招式 其实龙车还是比较容易无伤的 比较对冲情况下 大居合瞬间就和怪拉开距离了 龙车也比较容易成功居合 ♥ 70 ↩ 9
闭锁宇宙 2019-06-26 关于掉血的问题我认为还是很重要的,因为会影响无伤的覆盖率。考虑到现版本历战及历战王的伤害,我认为未来M位高难度下一个居合掉半条血或者至少1/3条血是很可能的,而太刀的吸血效率很一般,我没理由去相信居合能把掉的血吸回来,说不定连1/4都吸不回来。居合那么大的前后摇,伤害也不错,却不适合处理怪物判定时间长的大动作招式,总感觉和设计意图矛盾,很可惜。 ♥ 17 ↩ 3
RUA_世界调制模式 2020-04-14 看到弹幕有人说为什么感觉勇太gp更简单,明明都是0.2S。 原因挺简单的,因为勇太的刚一使用瞬间产生判定,然后之后的无敌帧内只要有攻击打上来就判定成功不掉血,意思就是怪的一招长于0.2S的攻击比如长时间的吼叫(岩龙),gp按下去的0.2S内岩龙开吼即可抵消判定,之后这轮吼无论多久勇太都不会被判定,而无回和居合需要怪物的攻击判定小于等于0.2S,并且整段判定需要在无敌帧之内,比起来当然难了,一个是对上一帧都成功,可以打0.1S有多的提前量,一个是几乎没有容错率,需要完美操作 ♥ 16 ↩ 2
超级刃 2019-09-17 结合up视频总结一下。居合难度甚至是高于无回滚的,因为无回滚无敌判定在你按键几乎是同时发动的,而居合需要有一定前置动作再进无敌,而居合失败要么伤血要么掉刃,说实话,这个非第一时间的无敌判定真的恶心到很多人了,本身招式的精确闪避时间都是通过挨打或者翻滚自己体感出来的,但你用居合又要比这个体感时间削微早一点,三太子迫真要把所有太刀侠逼成机器人 ♥ 8
夏夏の大魔王 2019-06-30 上周试了一下,前摇和后摇特别长,实战用起来的条件应该和登龙差不多吧,就是问下大大居合气刃斩失败了是有无敌没霸体,还是有霸体没无敌呢?最难受的就是见切嘞,觉得减少判定时间什么的都还好,有气刃槽才能放完整见切,没想到还可以这样削的,这是逼着你用居合斩么,不过对于大佬们来说应该没啥影响。 ♥ 5 ↩ 1
账号已注销 2020-01-12 有用。但我小居合比大居合难按 不知道怎么回事。关于居合的实用性 小居合在连段中引入无敌 最厉害的是可以接见切并中断回砍 比见切突刺见切循环快很多;大居合可以打怪物硬直 后摇长的招 位移 接登龙也比见切快。大居合作为终结技 使用频率很低 小居合才是核心。 ♥ 4 ↩ 1
sadinizi 2019-06-28 不对吧,翻滚哪里没有抵消判定了?吼叫不是持续判定吗,不过翻滚了就随它叫多久(除了角龙高吼)mhw一直玩太刀用见切,不清楚有没有改变,至少以前的几部翻滚都是抵消判定,举个例子:轰龙带伤害的吼,你翻滚成功就可以在它吼的过程继续攻击;如果是远离,只能等它动作结束,不然只能被击飞 ♥ 2 ↩ 8
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已三连,这个视频虽然短,但是极精。估计up录了少说几百个片段再进行筛选、对比、逐帧分析、摸索慢放倍率、慢放后逐帧分析,最后再剪辑制作视频。这工作量恐怖至极。
♥ 123 ↩ 6
小聚合真一样么,我体感训练所爆桶小聚合成功率极低,大聚合随手放呀
♥ 91 ↩ 7
其实穿上不动衣试一下你就明白居合是个什么意思了 穿着不动衣就算小居合出刀时间慢了 依旧可以叮出来 说明其实设计中的判定之间其实很充裕 但和见切不同的是居合先判定 判定成功后才有霸体 你才能顶着怪砍出这一刀 但是由于判定之前没有霸体 不穿不动衣的情况下 按慢了 直接被击飞 导致没有机会判定 所以成功率会低 而大居合成功率高于小居合的原因在于 大居合拔刀速度快 比较好把握 小居合拔刀稍慢于大居合 而且怪猎一向动作值大的招式 都比小的招式更加不容易胆怯 这点也有可能有影响 至于利用无敌时间 和up说的一样 利用起来比较难 主要得看怪的招式 其实龙车还是比较容易无伤的 比较对冲情况下 大居合瞬间就和怪拉开距离了 龙车也比较容易成功居合
♥ 70 ↩ 9
这个绝对是设计失误了,哪有无敌时间只能覆盖怪物一半招式的弹反技能啊,那我干脆xjb滚好了[捂脸]
♥ 21 ↩ 3
练太刀先黎落雪(指版本更新),唔通连个天都唔中意我?[2233娘_大哭]
♥ 20 ↩ 3
关于掉血的问题我认为还是很重要的,因为会影响无伤的覆盖率。考虑到现版本历战及历战王的伤害,我认为未来M位高难度下一个居合掉半条血或者至少1/3条血是很可能的,而太刀的吸血效率很一般,我没理由去相信居合能把掉的血吸回来,说不定连1/4都吸不回来。居合那么大的前后摇,伤害也不错,却不适合处理怪物判定时间长的大动作招式,总感觉和设计意图矛盾,很可惜。
♥ 17 ↩ 3
看到弹幕有人说为什么感觉勇太gp更简单,明明都是0.2S。 原因挺简单的,因为勇太的刚一使用瞬间产生判定,然后之后的无敌帧内只要有攻击打上来就判定成功不掉血,意思就是怪的一招长于0.2S的攻击比如长时间的吼叫(岩龙),gp按下去的0.2S内岩龙开吼即可抵消判定,之后这轮吼无论多久勇太都不会被判定,而无回和居合需要怪物的攻击判定小于等于0.2S,并且整段判定需要在无敌帧之内,比起来当然难了,一个是对上一帧都成功,可以打0.1S有多的提前量,一个是几乎没有容错率,需要完美操作
♥ 16 ↩ 2
见切砍了,居合又这么难用,太刀侠感觉很难受
♥ 15 ↩ 12
太刀削了? 是的。 不帅了? 不,更帅了,但是居合难用,见切削了。 那不是加强了嘛。
♥ 11
结合up视频总结一下。居合难度甚至是高于无回滚的,因为无回滚无敌判定在你按键几乎是同时发动的,而居合需要有一定前置动作再进无敌,而居合失败要么伤血要么掉刃,说实话,这个非第一时间的无敌判定真的恶心到很多人了,本身招式的精确闪避时间都是通过挨打或者翻滚自己体感出来的,但你用居合又要比这个体感时间削微早一点,三太子迫真要把所有太刀侠逼成机器人
♥ 8
上周试了一下,前摇和后摇特别长,实战用起来的条件应该和登龙差不多吧,就是问下大大居合气刃斩失败了是有无敌没霸体,还是有霸体没无敌呢?最难受的就是见切嘞,觉得减少判定时间什么的都还好,有气刃槽才能放完整见切,没想到还可以这样削的,这是逼着你用居合斩么,不过对于大佬们来说应该没啥影响。
♥ 5 ↩ 1
粤语突然笑出声
♥ 5
有用。但我小居合比大居合难按 不知道怎么回事。关于居合的实用性 小居合在连段中引入无敌 最厉害的是可以接见切并中断回砍 比见切突刺见切循环快很多;大居合可以打怪物硬直 后摇长的招 位移 接登龙也比见切快。大居合作为终结技 使用频率很低 小居合才是核心。
♥ 4 ↩ 1
考古,崛起的太刀已经完美了[doge] 03:33
♥ 2
我选择防性三gp,gp不成功也问题不大,解tm的[doge]
♥ 2
无敌帧和判定帧应该是一样的,我看到的说法是,这游戏受到伤害后,画面是在下一帧才渲染的,所以第8帧没有无敌而受伤,第九帧显示
♥ 2
新思路,到时候穿体力衣装硬居合保持无伤,衣装上插纳刀正好
♥ 2
不对吧,翻滚哪里没有抵消判定了?吼叫不是持续判定吗,不过翻滚了就随它叫多久(除了角龙高吼)mhw一直玩太刀用见切,不清楚有没有改变,至少以前的几部翻滚都是抵消判定,举个例子:轰龙带伤害的吼,你翻滚成功就可以在它吼的过程继续攻击;如果是远离,只能等它动作结束,不然只能被击飞
♥ 2 ↩ 8
感谢测试 马克
♥ 2