Description
https://youtu.be/e9i02_8aMV0?si=ediRJT63kr8lwwN-
这是瓦的PS5 和 Xbox平台的宣传片
Beta测试于6月14日开始
原曲为2hollis与制作人Cubby的say it again
这里的say it again其实是瓦方引义想要表达的意思是“Why don’t we play it again?”
(何不再瓦一把?)
在tracker上查到他的ID是 2hollis#all2s
最高打到白金3 KD1.26
这宣传片是瓦平台与2hollis的合作 并不是2hollis为瓦制作的宣传片
这首歌发布与一个月前 ,收录在2hollis今年6月发布的专辑boy中
很显然瓦方需要的是2hollis的“流行标签” 并不关注2hollis做的音乐怎么样
与上次Riovaz的合作一样仅仅专注于"Hyperpop"标签而已
很多人都说拳头做的音乐包括LOL和瓦 和“拳头是个音乐公司”“拳头的品味一直很好“
在我看来,一个致力于创新的游戏公司一定不会放弃流行元素,因为游戏的受众群体一定为年轻人更何况瓦也是一款相对年轻的游戏。所以与很多流行文化进行结合是趋势 也是情投意合
且拳头关注的音乐类型基本集中在电子,流行,说唱这些年轻且有丰富包容性和成长空间的音乐当中。这些音乐类型其实在国外都是年轻人在追捧,可以说,这些音乐类型在年轻人当中算是“主流音乐”。如果要感叹应该感叹拳头的宣传策划部门的能力
如果真要谈拳头的要有品位,我觉得应该在赛事上。我看了几年的大师赛和冠军赛,每一次战术暂停或中场休息时插播的音乐种类非常多,如果你去查这些音乐 虽然是小众音乐但创作音乐的都是很棒的独立音乐artist
最近看到一条有趣的评论“康康以一己之力奠定了赛区主题”,这句话很好。
其实并不全面,何不说“说唱”这种年轻潮流化的音乐影响了是年轻人的康康 康康再以个人影响力影响了刚萌芽的无畏契约 包括官方所需的宣传方向和新加入游戏的受众
如果说国外以电子流行来定义瓦罗兰特的主题风格,那我们确实要以说唱去定义无畏契约
如果你站在游戏宣发和互联网趋势的角度去看这一切 国内外官方都选择了一条正确的道路以合适的音乐去宣传这款游戏
不论什么音乐类型在拳头的角度看 本质其实就是宣传属性/代言能力
Comments
“很显然瓦方需要的是2hollis的“流行标签” 并不关注2hollis做的音乐怎么样”
♥ 16
洛杉矶冠军赛的电子真的顶
♥ 3
wft
♥ 3
啊!?
♥ 1
啊?
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啊
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啊?
♥ 1
最视觉系的一集
啊?扣破脑袋都无法联系的两个标签,之前的ashnikko也是
最小众的一集