V社偷偷缝了一个Dota+TF的游戏…
Description
太久没做视频了,手生 渣机录的素材尺寸是16:10,拉伸又感觉不好于是就这样了 不过视频做的挺开心,游戏玩得也开心,希望你看的也开心 p.s. deadlock商店页面目前大概搜不到 需要有资格的玩家通过好友和邮箱发给感兴趣的人(什么传火 如果你想玩可以来加我我给你发 我真挺喜欢这游戏的,希望它别像刀牌一样暴死
太久没做视频了,手生 渣机录的素材尺寸是16:10,拉伸又感觉不好于是就这样了 不过视频做的挺开心,游戏玩得也开心,希望你看的也开心 p.s. deadlock商店页面目前大概搜不到 需要有资格的玩家通过好友和邮箱发给感兴趣的人(什么传火 如果你想玩可以来加我我给你发 我真挺喜欢这游戏的,希望它别像刀牌一样暴死
Comments
这游戏元素太多了吧,希望运营和策划能hold住,在不停提倡减法提纯玩法和玩家,敢做加法加这么多真是反其道而行[笑哭]。
♥ 541 ↩ 26
好久不见噢
♥ 409 ↩ 8
比起这个死锁,我倒是希望v社把传送门3,求生之路3还有新的VR游戏给出了,哪怕讲的是前传故事也好。
♥ 184 ↩ 22
第一人称的moba之前就有过游戏的,怎么说呢。 国内这条赛道不太行🤓☝,基本都是玩个新鲜
♥ 153 ↩ 16
偷偷往里面塞屠夫连招教学是吧
♥ 91 ↩ 2
但是ow也是模仿v社tf2的
♥ 81 ↩ 14
我虽然dota2游玩时间过千,但是考虑到FPS玩家普遍追求的速爽,我感觉这个游戏上手难度太高了,且一旦正式运营有一段时间,elo的机制一定会开始发威。 偏硬核+elo机制,一定会形成滚雪球效应,导致新玩家的人数急速发生断崖式下跌。所以我并不看好其在国内的运营——国内快餐文化已经深入人心,光是视频里的粗略介绍,小学生玩家肯定就被拒之门外了。 不过对于其在国际上可能取得的成绩,我给予观望+稍稍看好的评价,毕竟V社A牌的前车之鉴摆在那。 它知道怎么做一款有些深度的游戏,但是它对于迎合“快餐”市场似乎有一种本能的抵触,所以综合来说,我对这款游戏在国内的展望评价是45分(运营2年后),国外的展望评价是60分+(运营2年后)。
♥ 64 ↩ 15
不看好,射击游戏很忌讳通过过于复杂的技能机制拉长ttk,因为这种机制更鼓励稳住优势滚雪球,在每个节点都能靠积累的优势碾压对面,操作只有前期对线有意义。装备build如果重要性大于操作那么很容易导致马太效应过于明显,最后只剩下老玩家,结果就是失去增长,被外挂炸鱼塞满鱼塘变得更恶臭
♥ 63 ↩ 47
玩了几把之后,感觉一个需要改进的地方是,主动技能太多了,英雄四个技能,加上装备能装四个主动技能,就有八个技能了,这都赶上mmo了,根本按不过来,每个英雄改成三个主动加一个被动更为合理,装备也得尽量全部改成被动,把主动的上限控制在一到两个
♥ 56 ↩ 13
很久没遇到过这么好玩的了,有人觉得反补是难点我反而很好上手,肌肉记忆好练出来,目前网游格局是大家对老游戏玩厌了,玩腻了,巨头游戏分割出来的大量玩家急需替代品,deadlock我觉得就是不错的替代品,有深度,熟悉其他游戏的人上手也不难
♥ 36 ↩ 5
确实好玩[打call]比起ow其实更像dota
♥ 33 ↩ 5
白老师我想死你们啦[喜欢][打call][打call][打call][打call]
♥ 33
Dota2 军团要塞 CS,都是V社自己的。自己缝自己有错吗
♥ 30 ↩ 58
好耶,聊天记录成功上镜([doge]
♥ 29 ↩ 3
玩了50小时左右,个人不看好。现在大家都不会玩菜鸡互啄还行,玩个新鲜。后面就难了,这游戏其实对准度要求挺高的。更不用说后期还可能会有用挂的,我是有一把被对面白毛红衣狙打炸就删了,那个人准的跟开挂一样,在空中平a加狙就没空过,几公里外我们就开始死人了。后面基本他就1v6了。他一起飞我们基本就要找掩体了。主要这游戏还有爆头伤害对挂利好。你一梭子全中爆头和一梭子只中一半身体完全两个概念。后来我就想就算那哥们不是挂,基本也让我窥得一丝这游戏后期都是高手的时候会是什么样,简直就是折磨。而且打一把非常累,正反馈也低[doge]
♥ 26 ↩ 4
丑,没有创意工坊就不考虑了
♥ 22 ↩ 13
守望先锋不是抄的军团要塞二?
♥ 18 ↩ 12
这是真的懂dota的,无敌了
♥ 16 ↩ 1
玩了几把感觉这游戏是假FPS真MOBA,ttk很长而且里面的枪基本都是0扩散0后坐力0下坠。对枪法反应的要求不大。但玩起来是真挺上头的,我跟我玩Dota的朋友都挺喜欢。
♥ 14 ↩ 3
第三人称下头
♥ 12 ↩ 2