FoResee_E 2023-09-03 看完抢先看,感觉新版本做的挺一言难尽的,分点说说(先叠个甲:纯个人观点,如有不喜,轻喷) *首先是英雄整体数值都上升了,斩杀线得重记了 *新流彩是又一个雅琪?总之没啥太大特点 *皮肤倒是没什么太大感觉,出的是不是太快了?反正也都是图一好看,萝卜青菜各有所爱嘛 *然后是重点 装备系统做的一塌糊涂,各英雄专属史诗装备还没出完就出新装备?新装备其实没什么太超模的(毕竟以后英雄都要出) *(同以上归为重点)在箱子改之前大家的问题是如何去获得英雄,升级材料都是开箱子轻松获得;而改动后的问题是如何拥有满级英雄,此时性质就变了,金币实在太缺了,星辉妙具强化装备升级英雄什么的甚至金皮银皮都要金币,这次的新装备所需数目更大(5000),除非增加金币获取途径或者把多余的某某材料换为金币(能量就是个很好的例子),新玩家趁早别玩了?? *比较赞同Frank的几个观点,就是重做战队系统和星光联赛。战队真的一塌糊涂,基本只是每周3次用完券,一个战队30人不一定都会去打,这样每周奖励又少了;星光联赛目前环境不能说还行只能说很糟,基本没有几个11级英雄打起来都很费劲,还有队友来个1级的搞人心态,如果说星光联赛能够公平竞技(指在联赛里能用所有英雄且都是满级)那环境就会好很多,联赛就真正成为了评判个人实力的标准了 *还有个比较重要的点,等压在游戏中依旧存在,以前9级打11级还能勉强,现在就是纯粹不能打,等压对于老玩家来说不算问题,但是我记得策划之前是说过想要招揽新玩家吧?那这个问题就有了,新玩家往后玩会发现已经的伤害永远不够,对面的装备花里胡哨,自己连资源都不够 我觉得这个游戏挺可惜的,本来认为是一匹黑马,经过这么几波摧残,连初衷都没了,“我们不想把游戏做的太过复杂(后半句是什么就不多说了)” ♥ 740 ↩ 37
garfield尚寻 2023-09-03 分析得很有道理,步子迈太大了,妙具和星辉需要调整得太多,等压对新手太不友好,极限充能5000赶上半个银皮了,老玩家也就几万块钱都买不起几个只能氪。这次节奏感觉要比当年出十一级和装备还要大,谨希望好好调整,别让荒野成为下一个皇室战争 ♥ 456 ↩ 22
-Darth-Revan- 2023-09-03 还是那句话,一个游戏不断突破才有破局机会,吃老本永远只是守着现有的,迟早会被日益饱和的游戏市场打败。创新才是游戏第一生产力不是吗[tv_doge]更何况荒野这个游戏策划相比于其他游戏已经很愿意听取玩家意见了,多给喜爱的游戏一点包容也未尝不可 真正热爱一个游戏的玩家真的会无脑唱衰吗?我不这样觉得。多给点开发团队信任,因为他们的目标和热爱这个游戏的玩家是一致的,希望游戏能越来越好 我个人观点也很明确,中秋是中国的,韩服曼迪比较敏感,但是考虑到其他亚洲国家都在过中秋节,并且sc也没有要暗示中秋节来源的问题,你不能说他出个这个就骂他政治不对吧?之前的中秋皮肤都是中式的,这次出个日本美少女战士珍妮特和曼迪,而且,隔壁木兰、中国风格的不都出过吗?作为一款国际游戏,sc可谓是对全球的玩家都很照顾了,毕竟,人家没有义务要让一个人或一部分人都满意,其次还有一个很重要的❗️他出了这么多皮肤,都知道嫦娥那个是中国人出的吧,你猜外国上没上,上了吧?这次的这个,不会是韩国人出的?国服不上线一点问题没有,但大家是不是忘了,咱们是抢先饭啊,沒准剩饭就没了啊[笑哭] 最最后,我很想说我对一些人很想说的一句话:你退游,对我们、对腾讯、对官方有什么影响[doge]更没有意义发出来让大家看 “退游了”,是想表达什么,动不动就要退游,有点不好就说官方蒸蒸日上,好的就说这还差不多,但还能挑出一堆错,只能说是……[捂脸] ♥ 238 ↩ 61
AI视频小助理 2023-09-03 一、本次更新包括新英雄、皮肤、装备等,最大亮点是极限充能机制,对新手不友好,需适应时间。 00:01 - 新英雄和皮肤更新,极限充能机制加入游戏 01:04 - 升级英雄提升翻倍,包括血量、普攻和大招伤害 02:23 - 极限充能机制将重新改变游戏战局,需要更多伤害来充能 二、游戏更新的内容,其中介绍了极限充能的机制和获得方法,以及一些需要注意的问题。作者认为这个机制让游戏更有趣,但也存在一些问题需要解决。 03:00 - 极限充能机制将打破游戏平衡,增加英雄能力 04:29 - 六个英雄拥有不同极限充能,其中斯派克最强 05:49 - 增加极限充能的难度,需要增加金币获取数量,难度大 三、荒野乱斗游戏中英雄推出的频率、极限充能机制以及新英雄博尔和查克的介绍。我们认为,减少新英雄的频率、降低参与门槛可以提高游戏的公平性和趣味性。 06:00 - 极限充能机制需要官方考虑细节问题 07:21 - 博尔是即将登场的流彩英雄,有进度条机制 08:57 - 查克是即将上线的神话英雄,机制比较有意思 四、《荒野乱斗》游戏中新英雄查克的技能和装备,以及游戏中的匹配模式变化和皮肤介绍。 09:00 - 查克普攻可以连续攻击目标三次,但连续命中比较困难 09:29 - 查克大招可以放置路标,单击时自瞄,冲刺到附近的标志 10:55 - 查克将推出世界系列皮肤,还有一款价格为29宝石的皮肤 五、未来所有299宝石皮肤将增加击倒效果,Emo男孩艾德加即将推出炫酷机甲皮肤,中秋节有两款新皮肤,传统韩服曼迪换上可爱传统服饰。 12:01 - Emo男孩艾德加的炫酷机甲皮肤将增加击倒效果 12:17 - 机甲爱德加会在国际服10月初上线,包括击倒敌方英雄时的独特效果 12:31 - 月兔珍妮特和传统韩服曼迪将在中秋节亮相 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@不会放片的巴斯特 召唤发送 ♥ 159 ↩ 6
The-Final-Star 2023-09-03 游戏的英雄远没有到达瓶颈期,就我个人而言能设计出至少6个机制独特的新英雄,我不相信整个sc上下没有一个能设计出好玩的英雄的人,每次更新我最大的看点就是新英雄,想看看新英雄怎么样,从阿尔缇赛季开始新英雄越来越无趣,尤其是流彩英雄,你找不到他们独特的点,没有什么称得上是值得玩的机制,真的很失望 举拿之前赛季的所有流彩举个例子,格尔普攻宽而且碎,大招能吹人,直到现在来看格尔的机制都比较有趣,更别说第一赛季那会。瑟奇的普攻分裂和升阶机制。柯莱特的百分比和大招。小罗的打滑和冰冻。拉夫的强化和弹墙。贝尔的弹射和标记。巴兹的远距离充能和飞天滑板。阿拾的怒气。罗拉的分身。阿方的远程充能普攻和冲刺。伊芙的下崽和走水。珍妮特的飞天和蓄力。奥提斯的沉默和范围普攻。山姆的指虎。巴斯特的反弹。曼迪的蓄力。这些流彩都有能让人玩下去的点和独特的机制,科迪琉斯好歹还有个拉人,阿尔缇 麦西这俩在机制上压根没有什么创新,分身机制罗拉有,圆形aoe雅琪有,你总不能说变速普攻有意思吧?更别说新英雄伯尔了,就一个加热机制,普攻帕姆,大招雅琪,我实在找不到这个英雄有什么有趣的点,除了强一无是处,让新神话当下赛季流彩都比伯尔强 ♥ 142 ↩ 15
一块叉烧捏 2023-09-03 为什么SC游戏都是现象级?是因为他们懂得做减法,把游戏以极简的方式呈现给玩家,把入门门槛降低到接近零。 为什么SC游戏无一例外开始走“下坡路”,因为他们乱用加法,好的加法可以延长游戏寿命,为热度冷却的游戏助力,而更多情况下的加法都是没活硬整,最典型的就是大调数据和加莫名其妙的新机制 ♥ 120 ↩ 1
青眼忽逢 2023-09-03 其实我希望推出一个类似周免的功能,让一些英雄试用满级满装备满星辉,每隔一段时间换一批,用于星光联赛。即使公司想赚钱,反正有大数据统计,t0级别的不让白嫖,可以试用部分t1和t2,尤其是较低段位(可能钻石及以下?)单排联赛其实没那么多章法,t1t2也都经常有人用。虽然我自己4w3杯全英雄满级,但联赛碰到9级队友也搞心态。普通模式因为有奖杯机制不好限免,但如果不加奖杯,用限免参与匹配,我估计也有人愿意玩。 ♥ 117 ↩ 16
arritez 2023-09-03 如果把超级充能做成一个独立的游玩模式就好了,就像无限火力,每个玩家进游戏会随机英雄和地图。这个新机制就是增加游戏局势的不确定性,翻盘率。但是对于那个喜欢对线运营和的高端玩家不太友好 ♥ 94 ↩ 6
可椛 2023-09-03 那数值膨胀之后护盾这个装备岂不是几乎没人带了基本都会去选择购买回复?好比一个一级铲子,根本砍不动11级悉心保养星辉和恢复的迪克。以及像烂香蕉这种百分比的也只会让更多的人不带,搞不懂官方为什么这么做 ♥ 75 ↩ 13
_不咕不孤_ 2023-09-03 这次更新太急了,很多地方都没有优化好,这点从妙具以及画风上就可以看出来,再加上升级数值双倍堆叠让游戏等压更加严重(以后低等级上高荣誉会更难了)。盲目的数值叠加更新会使游戏陷入玩家脱坑的沼泽,但还是希望游戏开发团队找一种更适合的方式来推行超级充能(至少现在不适宜)[口罩] ♥ 55 ↩ 6
杭州著名单身狗 2023-09-03 supercell团队从部落冲突开始都是很理性的,尤其是对新玩家体验,会在老玩家尽可能接受的范围内帮助新玩家,比如部落冲突同等级的墙越来越便宜。但是最近的一系列行为真的不像supercell团队做出来的。 ♥ 52 ↩ 5
二福一等 2023-09-03 70个英雄早就不可能去记得斩杀线了,甚至连机制都懒得去摸清楚,荒野乱斗对我来说慢慢从竞技游戏变成乐子游戏。又推出个超级充能,更是让记斩杀精打细算显得徒劳。超级充能本身也让游戏复杂化,星光联赛要是禁用这个就好了 ♥ 49 ↩ 9
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看完抢先看,感觉新版本做的挺一言难尽的,分点说说(先叠个甲:纯个人观点,如有不喜,轻喷) *首先是英雄整体数值都上升了,斩杀线得重记了 *新流彩是又一个雅琪?总之没啥太大特点 *皮肤倒是没什么太大感觉,出的是不是太快了?反正也都是图一好看,萝卜青菜各有所爱嘛 *然后是重点 装备系统做的一塌糊涂,各英雄专属史诗装备还没出完就出新装备?新装备其实没什么太超模的(毕竟以后英雄都要出) *(同以上归为重点)在箱子改之前大家的问题是如何去获得英雄,升级材料都是开箱子轻松获得;而改动后的问题是如何拥有满级英雄,此时性质就变了,金币实在太缺了,星辉妙具强化装备升级英雄什么的甚至金皮银皮都要金币,这次的新装备所需数目更大(5000),除非增加金币获取途径或者把多余的某某材料换为金币(能量就是个很好的例子),新玩家趁早别玩了?? *比较赞同Frank的几个观点,就是重做战队系统和星光联赛。战队真的一塌糊涂,基本只是每周3次用完券,一个战队30人不一定都会去打,这样每周奖励又少了;星光联赛目前环境不能说还行只能说很糟,基本没有几个11级英雄打起来都很费劲,还有队友来个1级的搞人心态,如果说星光联赛能够公平竞技(指在联赛里能用所有英雄且都是满级)那环境就会好很多,联赛就真正成为了评判个人实力的标准了 *还有个比较重要的点,等压在游戏中依旧存在,以前9级打11级还能勉强,现在就是纯粹不能打,等压对于老玩家来说不算问题,但是我记得策划之前是说过想要招揽新玩家吧?那这个问题就有了,新玩家往后玩会发现已经的伤害永远不够,对面的装备花里胡哨,自己连资源都不够 我觉得这个游戏挺可惜的,本来认为是一匹黑马,经过这么几波摧残,连初衷都没了,“我们不想把游戏做的太过复杂(后半句是什么就不多说了)”
♥ 740 ↩ 37
流浪者的绝对是最客观的分析
♥ 628 ↩ 26
分析得很有道理,步子迈太大了,妙具和星辉需要调整得太多,等压对新手太不友好,极限充能5000赶上半个银皮了,老玩家也就几万块钱都买不起几个只能氪。这次节奏感觉要比当年出十一级和装备还要大,谨希望好好调整,别让荒野成为下一个皇室战争
♥ 456 ↩ 22
还是那句话,一个游戏不断突破才有破局机会,吃老本永远只是守着现有的,迟早会被日益饱和的游戏市场打败。创新才是游戏第一生产力不是吗[tv_doge]更何况荒野这个游戏策划相比于其他游戏已经很愿意听取玩家意见了,多给喜爱的游戏一点包容也未尝不可 真正热爱一个游戏的玩家真的会无脑唱衰吗?我不这样觉得。多给点开发团队信任,因为他们的目标和热爱这个游戏的玩家是一致的,希望游戏能越来越好 我个人观点也很明确,中秋是中国的,韩服曼迪比较敏感,但是考虑到其他亚洲国家都在过中秋节,并且sc也没有要暗示中秋节来源的问题,你不能说他出个这个就骂他政治不对吧?之前的中秋皮肤都是中式的,这次出个日本美少女战士珍妮特和曼迪,而且,隔壁木兰、中国风格的不都出过吗?作为一款国际游戏,sc可谓是对全球的玩家都很照顾了,毕竟,人家没有义务要让一个人或一部分人都满意,其次还有一个很重要的❗️他出了这么多皮肤,都知道嫦娥那个是中国人出的吧,你猜外国上没上,上了吧?这次的这个,不会是韩国人出的?国服不上线一点问题没有,但大家是不是忘了,咱们是抢先饭啊,沒准剩饭就没了啊[笑哭] 最最后,我很想说我对一些人很想说的一句话:你退游,对我们、对腾讯、对官方有什么影响[doge]更没有意义发出来让大家看 “退游了”,是想表达什么,动不动就要退游,有点不好就说官方蒸蒸日上,好的就说这还差不多,但还能挑出一堆错,只能说是……[捂脸]
♥ 238 ↩ 61
论雅琪养活了多少新英雄[doge]
♥ 214 ↩ 9
看之前:[星星眼][星星眼][星星眼] 看之后:😅😅😅
♥ 169 ↩ 2
质疑皇室→理解皇室→成为皇室→不如皇室🤣👉🏻🤡
♥ 166 ↩ 16
一、本次更新包括新英雄、皮肤、装备等,最大亮点是极限充能机制,对新手不友好,需适应时间。 00:01 - 新英雄和皮肤更新,极限充能机制加入游戏 01:04 - 升级英雄提升翻倍,包括血量、普攻和大招伤害 02:23 - 极限充能机制将重新改变游戏战局,需要更多伤害来充能 二、游戏更新的内容,其中介绍了极限充能的机制和获得方法,以及一些需要注意的问题。作者认为这个机制让游戏更有趣,但也存在一些问题需要解决。 03:00 - 极限充能机制将打破游戏平衡,增加英雄能力 04:29 - 六个英雄拥有不同极限充能,其中斯派克最强 05:49 - 增加极限充能的难度,需要增加金币获取数量,难度大 三、荒野乱斗游戏中英雄推出的频率、极限充能机制以及新英雄博尔和查克的介绍。我们认为,减少新英雄的频率、降低参与门槛可以提高游戏的公平性和趣味性。 06:00 - 极限充能机制需要官方考虑细节问题 07:21 - 博尔是即将登场的流彩英雄,有进度条机制 08:57 - 查克是即将上线的神话英雄,机制比较有意思 四、《荒野乱斗》游戏中新英雄查克的技能和装备,以及游戏中的匹配模式变化和皮肤介绍。 09:00 - 查克普攻可以连续攻击目标三次,但连续命中比较困难 09:29 - 查克大招可以放置路标,单击时自瞄,冲刺到附近的标志 10:55 - 查克将推出世界系列皮肤,还有一款价格为29宝石的皮肤 五、未来所有299宝石皮肤将增加击倒效果,Emo男孩艾德加即将推出炫酷机甲皮肤,中秋节有两款新皮肤,传统韩服曼迪换上可爱传统服饰。 12:01 - Emo男孩艾德加的炫酷机甲皮肤将增加击倒效果 12:17 - 机甲爱德加会在国际服10月初上线,包括击倒敌方英雄时的独特效果 12:31 - 月兔珍妮特和传统韩服曼迪将在中秋节亮相 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@不会放片的巴斯特 召唤发送
♥ 159 ↩ 6
星光联赛就应该固定9级,取消装备,纯粹的竞技比赛,没有装备差距
♥ 144 ↩ 13
游戏的英雄远没有到达瓶颈期,就我个人而言能设计出至少6个机制独特的新英雄,我不相信整个sc上下没有一个能设计出好玩的英雄的人,每次更新我最大的看点就是新英雄,想看看新英雄怎么样,从阿尔缇赛季开始新英雄越来越无趣,尤其是流彩英雄,你找不到他们独特的点,没有什么称得上是值得玩的机制,真的很失望 举拿之前赛季的所有流彩举个例子,格尔普攻宽而且碎,大招能吹人,直到现在来看格尔的机制都比较有趣,更别说第一赛季那会。瑟奇的普攻分裂和升阶机制。柯莱特的百分比和大招。小罗的打滑和冰冻。拉夫的强化和弹墙。贝尔的弹射和标记。巴兹的远距离充能和飞天滑板。阿拾的怒气。罗拉的分身。阿方的远程充能普攻和冲刺。伊芙的下崽和走水。珍妮特的飞天和蓄力。奥提斯的沉默和范围普攻。山姆的指虎。巴斯特的反弹。曼迪的蓄力。这些流彩都有能让人玩下去的点和独特的机制,科迪琉斯好歹还有个拉人,阿尔缇 麦西这俩在机制上压根没有什么创新,分身机制罗拉有,圆形aoe雅琪有,你总不能说变速普攻有意思吧?更别说新英雄伯尔了,就一个加热机制,普攻帕姆,大招雅琪,我实在找不到这个英雄有什么有趣的点,除了强一无是处,让新神话当下赛季流彩都比伯尔强
♥ 142 ↩ 15
为什么SC游戏都是现象级?是因为他们懂得做减法,把游戏以极简的方式呈现给玩家,把入门门槛降低到接近零。 为什么SC游戏无一例外开始走“下坡路”,因为他们乱用加法,好的加法可以延长游戏寿命,为热度冷却的游戏助力,而更多情况下的加法都是没活硬整,最典型的就是大调数据和加莫名其妙的新机制
♥ 120 ↩ 1
其实我希望推出一个类似周免的功能,让一些英雄试用满级满装备满星辉,每隔一段时间换一批,用于星光联赛。即使公司想赚钱,反正有大数据统计,t0级别的不让白嫖,可以试用部分t1和t2,尤其是较低段位(可能钻石及以下?)单排联赛其实没那么多章法,t1t2也都经常有人用。虽然我自己4w3杯全英雄满级,但联赛碰到9级队友也搞心态。普通模式因为有奖杯机制不好限免,但如果不加奖杯,用限免参与匹配,我估计也有人愿意玩。
♥ 117 ↩ 16
致敬皇室战争
♥ 108 ↩ 16
如果把超级充能做成一个独立的游玩模式就好了,就像无限火力,每个玩家进游戏会随机英雄和地图。这个新机制就是增加游戏局势的不确定性,翻盘率。但是对于那个喜欢对线运营和的高端玩家不太友好
♥ 94 ↩ 6
那数值膨胀之后护盾这个装备岂不是几乎没人带了基本都会去选择购买回复?好比一个一级铲子,根本砍不动11级悉心保养星辉和恢复的迪克。以及像烂香蕉这种百分比的也只会让更多的人不带,搞不懂官方为什么这么做
♥ 75 ↩ 13
这次更新太急了,很多地方都没有优化好,这点从妙具以及画风上就可以看出来,再加上升级数值双倍堆叠让游戏等压更加严重(以后低等级上高荣誉会更难了)。盲目的数值叠加更新会使游戏陷入玩家脱坑的沼泽,但还是希望游戏开发团队找一种更适合的方式来推行超级充能(至少现在不适宜)[口罩]
♥ 55 ↩ 6
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♥ 54 ↩ 6
supercell团队从部落冲突开始都是很理性的,尤其是对新玩家体验,会在老玩家尽可能接受的范围内帮助新玩家,比如部落冲突同等级的墙越来越便宜。但是最近的一系列行为真的不像supercell团队做出来的。
♥ 52 ↩ 5
70个英雄早就不可能去记得斩杀线了,甚至连机制都懒得去摸清楚,荒野乱斗对我来说慢慢从竞技游戏变成乐子游戏。又推出个超级充能,更是让记斩杀精打细算显得徒劳。超级充能本身也让游戏复杂化,星光联赛要是禁用这个就好了
♥ 49 ↩ 9