_t-E_ 2024-03-19 重锤的伤害是属于暴击伤害,只是在原本的暴击公式【武器伤害×(1+0.5)】上加入了一个高度系数h【武器伤害×(1+0.5h)】,所以未来PVP里使用缓降药水可以克制重锤(缓降效果下玩家不能打出暴击,重锤的伤害就无效了)[藏狐] ♥ 1669 ↩ 17
没头像的薯条 2024-03-19 锤子配跳跃药水是最佳组合,风弹反而不太会和锤子组合(封闭性场地除外),因为风弹跳跃高度不可控,跳太高了对面能反应过来跑远的 风弹我更倾向于是用来躲锤子的,参考起床的烈焰弹扔脚下 ♥ 271 ↩ 12
王者之灵依归来 2024-03-19 可能只是未来那三个boss据说这次要搞三血条 boss了试验大厅都还没出完了还有两个新地牢现在都还没实装锤子应该就是应对中后期面对这些boss了,这次纯粹更新冒险把洞穴版本的废案铜块艺术都用上了不知道后面是什么情况吧再者说锤子如果真纯生存获取难度非常难,如果像那种王国模拟玩法那种得的人可以先手为王然后统领小弟好像也没啥毛病,pvp吗不用说除了娱乐玩法的地图基本上都会直接ban不会让你在服务器体验那么差的[吃瓜] ♥ 206 ↩ 22
或博物 2024-03-20 国外好多人都在说这是对军团要塞二里的大兵的致敬,比如风弹是火箭跳,以及大锤是他的一个近战武器市场花园铁锹,这个是大兵的一个梗玩法,因为市场花园会在火箭跳时百分百暴击,而大锤和风弹也是可以这样搭配在一起去秒怪的。我其实也是这么觉得这是对军团要塞二的致敬,主要还是因为notch在2011年的时候特别喜欢军团要塞二,而且还在mc主页面有时候会说那个苦力怕是个间谍。 ♥ 99 ↩ 5
summer_moon1 2024-03-20 个人看法是给锤子的基础数值下调/高度增幅下调+设置一个上限比较合理。个人觉得还是更喜欢看到三叉戟与斧子这种类似但各有特点的而不是锤子与盾这种体验感方差过大的设计。 你想想,三叉戟获取难度大部分情况肯定难于斧子吧?也没见三叉戟代替斧子生态位了啊。咋到锤子就变成一种和监守者一样脚扣数值之美了 ♥ 39 ↩ 15
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重锤的伤害是属于暴击伤害,只是在原本的暴击公式【武器伤害×(1+0.5)】上加入了一个高度系数h【武器伤害×(1+0.5h)】,所以未来PVP里使用缓降药水可以克制重锤(缓降效果下玩家不能打出暴击,重锤的伤害就无效了)[藏狐]
♥ 1669 ↩ 17
这个其实设计很合理,收益和代价成正比,砍到了秒人没砍到摔死,pvp实战正面没那么容易砍的
♥ 833 ↩ 31
那好友联机是不是除了落地水、落地船、落地细雪后还可以有落地锤了[doge]
♥ 739 ↩ 18
盾可以硬接一次锤子在意料中,毕竟在低版本能抗无尽剑和砧板剑一刀的存在,更别说这种锤子了
♥ 465 ↩ 12
直接从源头解决问题,给对面喷缓降药水,让锤子暴击失效[妙啊]
♥ 408 ↩ 13
话说这个锤子的伤害加成既然是按高度算的,那么是不是只要在对方跳起来后自己也跳起来就能少受到很多伤害呢?[脱单doge]
♥ 337 ↩ 9
锤子配跳跃药水是最佳组合,风弹反而不太会和锤子组合(封闭性场地除外),因为风弹跳跃高度不可控,跳太高了对面能反应过来跑远的 风弹我更倾向于是用来躲锤子的,参考起床的烈焰弹扔脚下
♥ 271 ↩ 12
好久没看到米神和岷叔一起录视频啦[打call][打call][打call]不过这个锤子强度逆天,不知道后续要怎么削[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 207 ↩ 39
可能只是未来那三个boss据说这次要搞三血条 boss了试验大厅都还没出完了还有两个新地牢现在都还没实装锤子应该就是应对中后期面对这些boss了,这次纯粹更新冒险把洞穴版本的废案铜块艺术都用上了不知道后面是什么情况吧再者说锤子如果真纯生存获取难度非常难,如果像那种王国模拟玩法那种得的人可以先手为王然后统领小弟好像也没啥毛病,pvp吗不用说除了娱乐玩法的地图基本上都会直接ban不会让你在服务器体验那么差的[吃瓜]
♥ 206 ↩ 22
国外好多人都在说这是对军团要塞二里的大兵的致敬,比如风弹是火箭跳,以及大锤是他的一个近战武器市场花园铁锹,这个是大兵的一个梗玩法,因为市场花园会在火箭跳时百分百暴击,而大锤和风弹也是可以这样搭配在一起去秒怪的。我其实也是这么觉得这是对军团要塞二的致敬,主要还是因为notch在2011年的时候特别喜欢军团要塞二,而且还在mc主页面有时候会说那个苦力怕是个间谍。
♥ 99 ↩ 5
看他起跳往胯下塞个钟乳石怎么样()
♥ 83 ↩ 2
希望正式版会削弱,我可不想玩生存服务器天天被人打爆合金甲
♥ 58 ↩ 30
woc下落忍杀![doge]
♥ 56 ↩ 1
这玩意如果放在冒险模组里感觉都很强
♥ 50 ↩ 14
缓降药水箭:你好
♥ 45 ↩ 9
生日还有岷叔视频看(喜
♥ 45 ↩ 9
个人看法是给锤子的基础数值下调/高度增幅下调+设置一个上限比较合理。个人觉得还是更喜欢看到三叉戟与斧子这种类似但各有特点的而不是锤子与盾这种体验感方差过大的设计。 你想想,三叉戟获取难度大部分情况肯定难于斧子吧?也没见三叉戟代替斧子生态位了啊。咋到锤子就变成一种和监守者一样脚扣数值之美了
♥ 39 ↩ 15
从16年玩到现在 一直玩的是原版 (别问 问就是不会整模组地图整合包 跟教程来都学不会的那种 ) 惨 我 惨 [笑哭]
♥ 35 ↩ 10
武器质感跟音效有很大关系,这锤子砸下来轻飘飘的没劲啊,要是把类似铁砧的声音配上一个岂不爽翻
♥ 25 ↩ 2
还是锤子大佬
♥ 20 ↩ 1