Description
求!关注!三连!
25.11.26:
换了一个代理,调了一下轴,给代理降低了一点难度,但是不太能排除代理失误的风险,如果想用电脑模拟器代理的话,建议先重启一下电脑。
关于卡帧:首先,第0帧是费用条的白条完全不出现的时刻,而第n>0帧即为在第0帧基础上费用条跳了n次的时刻。
然后,卡帧是出于两个需求,主需求是舞娘波次,需要在狂欢解除第三个舞娘的隐匿前击杀一个舞娘,这样才能保证上下路的舞娘都被鱼阻挡住(因为后面的输出不足以解决超过一个舞娘,而中路已经剩了一个舞娘了);
为了实现这一点,需要让上下路的鱼在第一个舞娘解除隐匿的时候尽快发射一轮子弹,这导致了上路的鱼的放置需要卡帧,但这里的卡帧没有电弧技能的卡帧那么严格。
副需求是上路的双乐手波次,两条鱼处理两个乐手很吃力,需要尽可能早开技能;这个需求结合主需求大大压缩了电弧的技能开启时机(因为下路鱼发射子弹的时机仅取决于电弧的技能时机),所以电弧的技能也需要卡帧。
我这个版本的轴代理了十几把,翻车的唯一一把是电弧的技能:技能开太晚乐手会把上路的鱼杀了,乐手会在失去阻挡0秒后获得隐匿,所以打不到了。
云了几个月,这两周高强度云了几轮,上线后有不少磕磕碰碰的地方,但还是打出来了——仿佛SL-6再现
别查我帧数,乌尔比安技能开晚了,上下路伤害是够的,可以最速
这张图在个人打过的最满意的最速图里大概可以保五争三,比较享受这个云轴的过程
令维独享-1,电乌独享+1,我说小维有点菜了你二龙吗
吐槽一下代理,平板可以复刻甚至手操时的特殊情况,电脑模拟器可以给我结算整出±3帧的失误,评价为无敌了
BGM:Move Like This
BGM艺人:Bad Computer