魔兽争霸3早期技能设计的尝试还原
Description
针对魔兽争霸3早期开发阶段出现过的技能进行尝试还原,得到相似的技能效果,视频中演示的技能大多数采用jass编写。 技能演示图放到这里了,建议用最新版编辑器打开,或者是用地图提取工具把触发提取出来也行,脚本写的不够好还请各位见谅:通过网盘分享的文件:技能演示.w3m 链接: https://pan.baidu.com/s/12DhMyeXPa7zQa8Cz0jZY5g?pwd=9iuy 提取码: 9iuy
针对魔兽争霸3早期开发阶段出现过的技能进行尝试还原,得到相似的技能效果,视频中演示的技能大多数采用jass编写。 技能演示图放到这里了,建议用最新版编辑器打开,或者是用地图提取工具把触发提取出来也行,脚本写的不够好还请各位见谅:通过网盘分享的文件:技能演示.w3m 链接: https://pan.baidu.com/s/12DhMyeXPa7zQa8Cz0jZY5g?pwd=9iuy 提取码: 9iuy
Comments
2015:很难想象10年后的电子游戏世界会是什么样子 2025:考古2000年的游戏[doge_金箍]
♥ 368 ↩ 21
山丘之王。这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。
♥ 128 ↩ 8
一些小琐碎: 山丘可以补一个“对巨型单位额外造成伤害”的技能。 游侠的暗黑之箭除了自己的特效外,还用了beta的死亡契约特效。 以及up优秀的jass编辑能力和巧妙的思维[doge]
♥ 49 ↩ 3
这些废案的图标是不是后来都用在了魔兽世界里面
♥ 43 ↩ 1
老实说大法师的水人和暴风雪都不算强力技能,只是这个技能组很合理,有别的同类技能估计当场就换了
♥ 31 ↩ 41
才发现早期人族英雄角色设计居然是经典的圣骑+矮子战士+法师+精灵游侠的奥赛德主角团模式
♥ 15 ↩ 1
脱手技能比暴风雪强太多了
♥ 15 ↩ 2
up有心了。补充一下,游侠的英雄图标其实就是奥蕾莉亚,不论是war2还是魔兽世界,只有奥蕾莉亚是有面纹形象的。
♥ 7
早期有没有光明和黑暗游侠之间的区别
♥ 7 ↩ 6
兄弟们还记得我们五火球阵容吗[吃瓜][吃瓜]
♥ 7 ↩ 2
水人给别的英雄可能很渣 但在大法师手里就是水爹啊 上学时和同学打,我这边前期打架时,大概是刚升级二本,有少量二本部队但还没完全起来的阶段。3个2级水人给他留下了很深的心理阴影 后期确实有点不够看了。
♥ 5 ↩ 10
有的多种族战役里作者就用过这些技能,陨石数值可能给的不高但是砸的太快能续上眩晕算是比较强,还有个作者给矮人的锤子变成了钩子,能拉建筑。主要还是追求娱乐性,不然开局可以直接拉生命之树和不死族矿根。太过变态
♥ 4 ↩ 1
来了
♥ 3
想看恶魔猎手的mindlock是个什么技能
♥ 2 ↩ 5
血魔替换游侠是败笔,风格与感觉变了,人族缺少了女性角色,与归属感
♥ 2
做得好呀
♥ 2
感觉不少技能后面用到了魔兽世界里面
♥ 2
游侠大招太牛了
♥ 2
这些技能怎么调用出来的?
♥ 2 ↩ 4
[打call]
♥ 2