【新游预告|DEMO可玩|点击物理】通过不断地点击,让你的物理世界越来越庞大!

Description
游戏:点击物理(Physics Clicker)
从最基础的物理量开始:时间、位移
将它们转化为新的资源:热量、能量、力、动量、质量......
通过点击启动与推动系统,并逐步实现自动化运转,构建一套完整的物理系统。
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商店页:https://store.steampowered.com/app/4530340/_Physics_Clicker
现可游玩Demo!
感兴趣可以关注添加愿望单!

Comments

辉文社记者针妙丸 2026-04-11

增量游戏吗,有点意思

♥ 29 ↩ 3

阿拉斯加的焚指狐 2026-04-16

说实话有点让人想到几年前的一个游戏:《从细胞到奇点》 现在物化生就差个化学了[doge][doge][doge]

♥ 10 ↩ 8

凌镜icecraft 2026-04-11

膜拜

♥ 5

创世-Create 2026-04-18

老大 都是格雷害了你[doge_金箍][doge_金箍]

♥ 4

布林Thundie 2026-04-11

图书的ui一直都可以的[doge]

♥ 4

超屑的屑屑花生 2026-04-19

DEMO版很好玩,UI设计很好看(非常好角速度使我的"化直为弯"旋转,非常好机械能使我的"振子"跳动,非常好温度使我的"点火器"冒烟),UX交互和QoL也非常好(编辑的增加购买次数,右键查看信息,电学机器的开关都很方便)而且数值很平衡(拖动获取位移和电学方面的内容很有创意),以下是一点建议: 1.带/s或者/s2结尾的物理量增加的时候再加一个/s结尾看的很难受,建议可以直接写比如1145m/s(+0.4m/s)这样,不用强调是每秒的量,而且左侧的物理量建议不用加入折叠(因为本来就要看),可以直接按照全部置顶的方式列在左侧,改为可以隐藏数值,这样看起来会比较舒适一点 2.引导有一点差,开局一下出现"时间","热量","速度","动量","力"一堆物理量不知道干什么,可以适当延长开局的时长?很多地方要理清楚生产和购买逻辑有点费力,也许可以改进一下(但是现在的也不错了) 3.作者考虑过加入转生层级吗?就是达到一定门槛重置一部分内容获得增益/解锁新内容,有考虑将光速(速度>3x10^8m/s)作为一个转生层级吗?因为这个感觉挺合理的,成就中也有宇宙学内容(第1/2/3宇宙速度) 4.还有很多项目没什么用(尤其是电学),不过还在制作,目前的内容已经很有趣了,"定动机"和"这么弱?!"是故意的吗( 感谢作者制作,作者的代码水平:?!弓虽弓!?

♥ 3 ↩ 7

创世-Create 2026-04-14

我去,是看上去非常酷的这增量,关注了

♥ 2

冷也优 2026-04-13

在现场[星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 2

刺客传奇过了的萌新 2026-04-12

三连入股

♥ 2 ↩ 1

J35X-昆仑 2026-04-16

有点意思,观望一下

♥ 2

香坂春风Haruka 2026-04-12

入股[doge]

♥ 2 ↩ 1

silicon_box 2026-04-11

增增的量[打call]

♥ 2

怎么有人叫21杉 2026-04-11

搞点美术资源

♥ 2

IGnor-6547 2026-06-03

太好了我最喜欢的增量

♥ 1

渺鱼梦雨 2026-06-28

这个风格我喜欢,不同货币之间的联动很丰富,是挺有趣的增量游戏,已经加了愿望单了 接下来提出几个我个人感觉能改进的地方,当然仅供参考,而且我刚开始玩,等之后发现有别的再加 UI方面的: 1.wasd的移动速度太慢了,可以尝试多提高一点速度,同时松开按键时让镜头移动保持一点惯性效果,模仿群星的wasd交互,可能会更好 2.语言其实可以弄一个下拉选项,我一开始还以为能同时开两种语言(x 设计方面的: 一开始很多个六边形涌出来让人有点眼花缭乱,节奏太快解锁东西太多了,虽然已经有光束指引前置六边形。不过这个倒也不一定非要改,毕竟是这个游戏的特色之一

♥ 1 ↩ 1

qiwwqo 2026-05-26

试了一下,好玩但是作为文科生的我看不懂[笑哭]

♥ 1

荭拝 2026-04-18

up你好,个人建议可以在各物理量旁加上其对应符号,这样看着应该会比看单纯的汉字更直观也更快[doge]

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玉梦鼠 2026-04-16

先入股一波

♥ 1

PouaiuoTuaocnz_ 2026-04-16

?我靠是我喜欢的游戏来了

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小白指挥官 2026-04-15

帅的

♥ 1