O教官夏至 2026-02-07 荒野乱斗的操作难度是我玩的游戏里最低的,但BP难度是最高的[笑哭]我经常看司机冷饮他们就是学不会,选英雄要根据英雄强度,模式,地图,个人英雄练度,队友的英雄,对面的英雄以及你是几选[笑哭]将近100个英雄,BP赢了等于对局赢了一大半,这都是其他游戏没有的 ♥ 1042 ↩ 34
wyc312 2026-02-07 原因很简单,这游戏的基本盘是小学生,看那些星空皮肤就知道了,年龄稍微大点的都不会喜欢这种皮肤 第二个原因,其他游戏队友再拉,也不过是菜点,至少还是正面作用,荒野的几乎所有模式,队友不会玩起的是负作用,十宝石跳对面,足球模式把球传给对面,乱踢,断队友普攻,淘汰赛各种送头,不对线,给对面充能,其他游戏想坑人很难,但荒野想给你弄输太容易了,开局抢球放自己家门口,就是职业选手来了都得跪 ♥ 292 ↩ 14
没想好前缀的冰冻生菜 2026-02-08 我觉得sc也有很大的问题,说白了,就是官方自己左右脑互搏,又想要吃无脑割草的爽游的钱,又想吃搞电竞的钱,但是呢,没那个实力,眼高手低,国服本来人就少,这么一筛选下来,可不就是现在这副样子。 结果现在游戏就像个四不像,不像竞技游戏、不像养成游戏、不像休闲游戏、也不像爽游。 这游戏就是设计上越来越不利好竞技思维的,新手教程不足只是非常小的一个点… 这游戏,养成成本极大,还动不动就搞强度大洗牌,这t0档位的手法英雄换的频次也太快了了,这游戏马上就有100位英雄了。就不提有没有一半了,我就问你有没有哪怕20位左右的英雄直到现在都是是你愿意经常拿出来时不时玩一玩的? 反正这游戏千杯一点含金量都没有,我还不如让新英雄卡个100杯以下好方便我自制图请日常呢,反正大部分新英雄没啥可操作的,也不好玩。 不少英雄是没有什么操作上限可言的,或者说,玩家没有那种“我的技术在进步”的感觉,我拿了个版本弱势英雄,我不带脑子玩被当路边一条打死,我带脑子玩,好像…也没啥可以动脑的地方,还是被当路边一条踢死了……新手要是能敏锐察觉哪个英雄更保值那还是新手吗?最终要么就是退游,要么就是变成“冷门弱势”英雄信仰玩家,再差一点就是变成506阿方格里夫等等这种特攻.低水平.玩家的“轮椅”英雄玩家…… 这游戏什么专精系统说改就改,新机制和平衡也是为了卖钱而服务,养成永无止境,简直是最“尊重”玩家付出的心血的游戏了 ♥ 166 ↩ 15
红烧瑟奇 2026-02-07 其实官方才是罪魁祸首[保卫萝卜_白眼]我真想不到哪款竞技游戏会在排位里加随机事件这种东西(虽然后来又改掉了)从官方说什么为了鼓励更多玩家去打排位而改的各种改动完全就很可笑,大师段位本来就不属于给这群人拿的,官方硬是无下限降门槛。 至于玩家是无罪的,打把游戏娱乐娱乐怎么了?但是为什么会匹配到我们正常的排位对局来祸害人?还不是官方硬把部分不会玩的人捧到了不属于他的段位。 ♥ 166 ↩ 6
bs_cuber_giao 2026-02-08 现在真是把荒野当纯娱乐了[笑哭]打瓦连跪之后打开荒野乱斗选出一个超级轮椅打几把天梯把把杀光对面再发上一个倒拇指真是惬意啊[星星眼] ♥ 137 ↩ 11
孤独的底数e 2026-02-07 因为这个游戏本身画风就偏向于可爱幼稚的(无恶意),本身荒野乱斗就是依靠休闲加上一把几分钟打发时间火起来的,操作门槛极低。而私募光头各种骚操作,让这个游戏经常出现随便乱按就可以清屏的情况,再加上这个游戏本来就低龄化严重。导致了很少有人会把这游戏当做竞技游戏,而更偏向于类似传奇一样无脑爽的游戏。所以会见到bsc上各种指导职业选手玩游戏,以及评论区吵架的情况。 ♥ 84 ↩ 4
似水流年vll 2026-02-25 说个题外话,对局界面只显示英雄的头像,连名字都不写,一堆皮肤摆在那里,根本看不出是什么英雄。 现在是99个英雄,如果算上皮肤的话,有好几百个吧,谁能看的过来? ♥ 49 ↩ 6
菠萝包6块 2026-02-08 我直白点说吧,你拿瓦和go对比荒野,无异于在蜜雪和瑞星中间开了个哪吒仙饮,没有任何对比性 这个游戏其他问题我不想说,但为什么没人研究竞技,那我可以这么说 荒本质就适合当个娱乐游戏玩,把这游戏练好所带来的回报远不及玩家付出的时间成本 现在很多人时间是有限的,上学也好上班也好,能坚持并重点关注,并维持自己有一定水平的竞技类游戏往往就那么一两个 你的意思是说,一个人累了一天上班上学的回家,告诉身边的朋友,我不去FPS练颗秒,我不去MOBA练配合,我就要细细研究这个一局不到五分钟的4399小游戏 荒野只适合在娱乐群体中间找市场,费时间费精力的研究技术的市场,它拿什么去对比其他游戏,这游戏甚至连局内交流都没做好,我很难想象这个游戏想走竞技该怎么走 再说了,竞技类玩家不就是图那个打的有来有回的感觉吗,时间流程长很重要,而不是荒野一两次掉点几乎可以宣告整场游戏的结局,更何况全流程五分钟不到 它本质就不适合让玩家去走竞技,除非它们真正愿意打磨一个脱离这个游戏现在所有模式之外的新模式,并重新给所有英雄设置一套类似moda的模板,那还有一点让这个游戏有竞技向开始被关注的可能 ♥ 61 ↩ 4
不是韩某人 2026-02-07 关于荒野乱斗为什么会一直走下坡路: (叠甲甲甲甲:以下仅为我个人见解,本视频以三连支持,如果可以的话希望张哥能够看完[微笑]@钢枪梦张哥 ,如果大家认可我的看法的话希望能帮助我@一下张哥)以下一段均为废话如果你不想浪费你的时间,可以跳到第三段。 坦白声明:本人是一名23年入坑的普通玩家,之前21年左右就看到有好多线下朋友在打荒从而接触到这个游戏(最后包括我和我线下的朋友,能坚持这个游戏到现在的不超过3个人),不过当时因为我的原因差不多到18赛季左右才入坑,一直玩到去年地铁跑酷联动,我是一名非常普通的玩家,可能就是天天在b站冲浪,也认识了很多荒野乱斗的UP主(本人对其他自媒体平台并不了解,请见谅)。在我入坑后不到一年的时间,荒野乱斗就推出了极限充能系统(顺便提一嘴,当时我入坑的时候,宝箱已经被移除了),然后又是各种机制变来变去,改了又改,不变的是荒野乱斗各方面的衰退。 先来回答一下视频里的问题,为什么荒野乱斗不能做到像go和瓦一样,我觉得不光是玩家水平的问题。我认为很重要的一点就是荒野乱斗的环境变化太快了,英雄强度翻天地覆,你但凡几周不接触荒野乱斗就可能明显跟不上版本。这又牵扯到了平衡性问题,大概从荒野乱斗不断联动和国服与国际服分家,自己制作皮肤圈米的那个时期开始,我就能明显感受到荒野乱斗策划制作英雄和运营这个游戏明显是向赚钱圈米而非真正考虑平衡的问题,策划是人不是🐷,连玩家都能想明白的平衡性问题,官方就跟装死一样,层出不穷的联动和花里胡哨的皮肤以及置之不理的bug都是官方一心为💰的表现。然后就是我认为影响平衡性重大的三次更新:第一次是极限充能,第二次是妙具无限使用,第三次就是耳熟能详的巴菲💩。你要说你一次把所以英雄妙具都改成无限使用然后调整CD就算了,极限充能和巴菲还非得一批一批出,你要是没有一次出完的这个产能那你整这些东西干嘛,还是为了💰呗。接着就是官方出的那些新英雄,我之前的动态也提到过,用隔壁的话说就是纯堆料,为了完成定期出新英雄圈米的任务把机制和数值全堆起来,这几个月出的新英雄很少有能让人眼前一亮的,每出一批新的极限充能巴菲和新英雄就是一个新的统治时期,这样的结果就是竞技玩家越来越少,娱乐玩家也很难受,利好的只有那些氪佬。反之,如果go某天突然动刀子大削AK的数值,玩家肯定也不乐意。(记得看下面评论啊,太长了发不出来QAQ) ♥ 44 ↩ 12
劳资时光机 2026-03-10 哥们好歹也是只野排,只打足球好不容易1500,这游戏野排跟有队友真是两种概念,先不说什么对线边路这种了,就踢个球,球都扔对面家门口了,自家铲子还搁那砍人呢,踢球模式不看球在哪,满脑子就知道三杀三杀,排位更是压根不敢碰,那队友简直了,我又不想啥都组队,野排这环境没法玩,一大部分只玩自建图的,一大部分只玩重装刺客啥的,就像我,我玩锤子橡皮人,别看这玩意遇到三射手打不过,你前提对面会玩啊,野排有几个能碰到,劣势都能打成优势,我可以死无数次,我一次冲上去了对面就gg,这也就是为啥大部分都玩重装,没压力啊,玩个射手一局打不着人不被人骂死 ♥ 37 ↩ 8
ベ繧纃ミ 2026-02-07 很久以前就说过了,我现在依旧认为这游戏最大的问题是匹配机制,能把600杯的纯萌新和3w杯和10w杯匹到一起当队友,然后对面3个9w杯,演都不演了就是要让我输呗,匹配的时候完全不考虑总杯数,只要把总杯数相近的匹到一起,那些混分上来的自然会被真正有实力的给打趴下,哪怕是一边是单排一边是车队,再怎么说也不能把杯数差9w的匹到一起啊 ♥ 34 ↩ 3
Comments
都说乱斗了,肯定乱选啊
♥ 1764 ↩ 25
荒野乱斗的操作难度是我玩的游戏里最低的,但BP难度是最高的[笑哭]我经常看司机冷饮他们就是学不会,选英雄要根据英雄强度,模式,地图,个人英雄练度,队友的英雄,对面的英雄以及你是几选[笑哭]将近100个英雄,BP赢了等于对局赢了一大半,这都是其他游戏没有的
♥ 1042 ↩ 34
一个对线图存在双方视野差几个月、平衡屡屡暴雷、演员外挂横飞的游戏就别谈竞技性了吧[笑哭]我相信多数人玩你游就是抱着图一乐的心态
♥ 467 ↩ 8
原因很简单,这游戏的基本盘是小学生,看那些星空皮肤就知道了,年龄稍微大点的都不会喜欢这种皮肤 第二个原因,其他游戏队友再拉,也不过是菜点,至少还是正面作用,荒野的几乎所有模式,队友不会玩起的是负作用,十宝石跳对面,足球模式把球传给对面,乱踢,断队友普攻,淘汰赛各种送头,不对线,给对面充能,其他游戏想坑人很难,但荒野想给你弄输太容易了,开局抢球放自己家门口,就是职业选手来了都得跪
♥ 292 ↩ 14
我以为有些事情是大家都知道的[笑哭]都不知道该教什么,分路,定位,瞄准,走位……
♥ 214 ↩ 17
我觉得sc也有很大的问题,说白了,就是官方自己左右脑互搏,又想要吃无脑割草的爽游的钱,又想吃搞电竞的钱,但是呢,没那个实力,眼高手低,国服本来人就少,这么一筛选下来,可不就是现在这副样子。 结果现在游戏就像个四不像,不像竞技游戏、不像养成游戏、不像休闲游戏、也不像爽游。 这游戏就是设计上越来越不利好竞技思维的,新手教程不足只是非常小的一个点… 这游戏,养成成本极大,还动不动就搞强度大洗牌,这t0档位的手法英雄换的频次也太快了了,这游戏马上就有100位英雄了。就不提有没有一半了,我就问你有没有哪怕20位左右的英雄直到现在都是是你愿意经常拿出来时不时玩一玩的? 反正这游戏千杯一点含金量都没有,我还不如让新英雄卡个100杯以下好方便我自制图请日常呢,反正大部分新英雄没啥可操作的,也不好玩。 不少英雄是没有什么操作上限可言的,或者说,玩家没有那种“我的技术在进步”的感觉,我拿了个版本弱势英雄,我不带脑子玩被当路边一条打死,我带脑子玩,好像…也没啥可以动脑的地方,还是被当路边一条踢死了……新手要是能敏锐察觉哪个英雄更保值那还是新手吗?最终要么就是退游,要么就是变成“冷门弱势”英雄信仰玩家,再差一点就是变成506阿方格里夫等等这种特攻.低水平.玩家的“轮椅”英雄玩家…… 这游戏什么专精系统说改就改,新机制和平衡也是为了卖钱而服务,养成永无止境,简直是最“尊重”玩家付出的心血的游戏了
♥ 166 ↩ 15
其实官方才是罪魁祸首[保卫萝卜_白眼]我真想不到哪款竞技游戏会在排位里加随机事件这种东西(虽然后来又改掉了)从官方说什么为了鼓励更多玩家去打排位而改的各种改动完全就很可笑,大师段位本来就不属于给这群人拿的,官方硬是无下限降门槛。 至于玩家是无罪的,打把游戏娱乐娱乐怎么了?但是为什么会匹配到我们正常的排位对局来祸害人?还不是官方硬把部分不会玩的人捧到了不属于他的段位。
♥ 166 ↩ 6
现在真是把荒野当纯娱乐了[笑哭]打瓦连跪之后打开荒野乱斗选出一个超级轮椅打几把天梯把把杀光对面再发上一个倒拇指真是惬意啊[星星眼]
♥ 137 ↩ 11
因为这个游戏本身画风就偏向于可爱幼稚的(无恶意),本身荒野乱斗就是依靠休闲加上一把几分钟打发时间火起来的,操作门槛极低。而私募光头各种骚操作,让这个游戏经常出现随便乱按就可以清屏的情况,再加上这个游戏本来就低龄化严重。导致了很少有人会把这游戏当做竞技游戏,而更偏向于类似传奇一样无脑爽的游戏。所以会见到bsc上各种指导职业选手玩游戏,以及评论区吵架的情况。
♥ 84 ↩ 4
本质休闲游戏
♥ 80 ↩ 12
感觉现在1000强度和几年前紫牌一样,偶尔对面开智
♥ 55 ↩ 20
说个题外话,对局界面只显示英雄的头像,连名字都不写,一堆皮肤摆在那里,根本看不出是什么英雄。 现在是99个英雄,如果算上皮肤的话,有好几百个吧,谁能看的过来?
♥ 49 ↩ 6
我直白点说吧,你拿瓦和go对比荒野,无异于在蜜雪和瑞星中间开了个哪吒仙饮,没有任何对比性 这个游戏其他问题我不想说,但为什么没人研究竞技,那我可以这么说 荒本质就适合当个娱乐游戏玩,把这游戏练好所带来的回报远不及玩家付出的时间成本 现在很多人时间是有限的,上学也好上班也好,能坚持并重点关注,并维持自己有一定水平的竞技类游戏往往就那么一两个 你的意思是说,一个人累了一天上班上学的回家,告诉身边的朋友,我不去FPS练颗秒,我不去MOBA练配合,我就要细细研究这个一局不到五分钟的4399小游戏 荒野只适合在娱乐群体中间找市场,费时间费精力的研究技术的市场,它拿什么去对比其他游戏,这游戏甚至连局内交流都没做好,我很难想象这个游戏想走竞技该怎么走 再说了,竞技类玩家不就是图那个打的有来有回的感觉吗,时间流程长很重要,而不是荒野一两次掉点几乎可以宣告整场游戏的结局,更何况全流程五分钟不到 它本质就不适合让玩家去走竞技,除非它们真正愿意打磨一个脱离这个游戏现在所有模式之外的新模式,并重新给所有英雄设置一套类似moda的模板,那还有一点让这个游戏有竞技向开始被关注的可能
♥ 61 ↩ 4
关于荒野乱斗为什么会一直走下坡路: (叠甲甲甲甲:以下仅为我个人见解,本视频以三连支持,如果可以的话希望张哥能够看完[微笑]@钢枪梦张哥 ,如果大家认可我的看法的话希望能帮助我@一下张哥)以下一段均为废话如果你不想浪费你的时间,可以跳到第三段。 坦白声明:本人是一名23年入坑的普通玩家,之前21年左右就看到有好多线下朋友在打荒从而接触到这个游戏(最后包括我和我线下的朋友,能坚持这个游戏到现在的不超过3个人),不过当时因为我的原因差不多到18赛季左右才入坑,一直玩到去年地铁跑酷联动,我是一名非常普通的玩家,可能就是天天在b站冲浪,也认识了很多荒野乱斗的UP主(本人对其他自媒体平台并不了解,请见谅)。在我入坑后不到一年的时间,荒野乱斗就推出了极限充能系统(顺便提一嘴,当时我入坑的时候,宝箱已经被移除了),然后又是各种机制变来变去,改了又改,不变的是荒野乱斗各方面的衰退。 先来回答一下视频里的问题,为什么荒野乱斗不能做到像go和瓦一样,我觉得不光是玩家水平的问题。我认为很重要的一点就是荒野乱斗的环境变化太快了,英雄强度翻天地覆,你但凡几周不接触荒野乱斗就可能明显跟不上版本。这又牵扯到了平衡性问题,大概从荒野乱斗不断联动和国服与国际服分家,自己制作皮肤圈米的那个时期开始,我就能明显感受到荒野乱斗策划制作英雄和运营这个游戏明显是向赚钱圈米而非真正考虑平衡的问题,策划是人不是🐷,连玩家都能想明白的平衡性问题,官方就跟装死一样,层出不穷的联动和花里胡哨的皮肤以及置之不理的bug都是官方一心为💰的表现。然后就是我认为影响平衡性重大的三次更新:第一次是极限充能,第二次是妙具无限使用,第三次就是耳熟能详的巴菲💩。你要说你一次把所以英雄妙具都改成无限使用然后调整CD就算了,极限充能和巴菲还非得一批一批出,你要是没有一次出完的这个产能那你整这些东西干嘛,还是为了💰呗。接着就是官方出的那些新英雄,我之前的动态也提到过,用隔壁的话说就是纯堆料,为了完成定期出新英雄圈米的任务把机制和数值全堆起来,这几个月出的新英雄很少有能让人眼前一亮的,每出一批新的极限充能巴菲和新英雄就是一个新的统治时期,这样的结果就是竞技玩家越来越少,娱乐玩家也很难受,利好的只有那些氪佬。反之,如果go某天突然动刀子大削AK的数值,玩家肯定也不乐意。(记得看下面评论啊,太长了发不出来QAQ)
♥ 44 ↩ 12
关键是瓦里面有英雄对应的具体位置,而且英雄很少,BS里面英雄多,而且定位在对局里面也看不到,乱选很正常[笑哭]
♥ 43 ↩ 5
事实上,瓦罗兰特和王者荣耀是有明确的分路指导的,而你荒是没有的,这就是最大的症结
♥ 42 ↩ 16
哥们好歹也是只野排,只打足球好不容易1500,这游戏野排跟有队友真是两种概念,先不说什么对线边路这种了,就踢个球,球都扔对面家门口了,自家铲子还搁那砍人呢,踢球模式不看球在哪,满脑子就知道三杀三杀,排位更是压根不敢碰,那队友简直了,我又不想啥都组队,野排这环境没法玩,一大部分只玩自建图的,一大部分只玩重装刺客啥的,就像我,我玩锤子橡皮人,别看这玩意遇到三射手打不过,你前提对面会玩啊,野排有几个能碰到,劣势都能打成优势,我可以死无数次,我一次冲上去了对面就gg,这也就是为啥大部分都玩重装,没压力啊,玩个射手一局打不着人不被人骂死
♥ 37 ↩ 8
很久以前就说过了,我现在依旧认为这游戏最大的问题是匹配机制,能把600杯的纯萌新和3w杯和10w杯匹到一起当队友,然后对面3个9w杯,演都不演了就是要让我输呗,匹配的时候完全不考虑总杯数,只要把总杯数相近的匹到一起,那些混分上来的自然会被真正有实力的给打趴下,哪怕是一边是单排一边是车队,再怎么说也不能把杯数差9w的匹到一起啊
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太菜了,只敢打单机,怕坑队友[笑哭]
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