【天Talk】格斗要火?DNF和LOL为什么都开始做格斗游戏了?!!【直播精剪】

Comments

一个普通的降临派 2021-12-07

大小丑一起王炸是吧[藏狐]

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巴鲁斯丷 2021-12-07

快进到LOL对战DNF 很快腾讯大乱斗出现

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真的不会变质吗 2021-12-07

作为一个格斗游戏爱好者我想我有权利有资格发言。刚买个灵魂能力6和拳皇13,平时爱玩真人快打龙珠斗士z等游戏,格斗游戏真的是费时费力不讨好,除非你跟我一样随便玩玩,玩玩喜欢的角色打打人机和低端局对战,不然你需要花大量时间学习术语,比如差合,打康,立回,没事看看格斗游戏解说视频,自己联系民工连,记住大量连招,招式名字,而且本身就冷门,你想找人陪你对战都不容易,更别提找旗鼓相当了

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-黑的白- 2021-12-07

1v1游戏很难火,输了只能怪自己菜

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九日小子 2021-12-07

我觉得在讨论格斗游戏的平衡和门槛时提到大乱斗(虽然大乱斗是动作游戏)往往会忽略大乱斗的一个设定:DI和SDI 我觉得这个设定是大乱斗平衡的根本设定,也间接让大乱斗上手门槛降低也提升技术天花板 大乱斗的斗士一般有3个大分类:重视连击的(比如皮卡丘)、重视一击的(比如艾克)、重视飞行道具的(比如蛇叔)*三大分类会互相掺杂特性 这3种分类奠定了这游戏的地板,在卡比入门之后,擅长打连击的玩家会选高速低攻击硬直的斗士、擅长近距离掌控的会选剑士;不喜欢近身缠斗的会用很多飞行道具的;另外本来就在玩格斗游戏的玩家会选隆、泰瑞、三岛一八这些需要搓技能的斗士 在此之后就是要做这3个大分类的平衡,毕竟如果平衡没做好,一个大类型的玩家就会逐渐劝退其他类型的玩家 在这时除了纵向空间和地形之后,最重要的就是DI和SDI系统了 DI是指被击飞后飞行的角度;SDI是被无击飞攻击时能调整击中后的位置 一般格斗游戏受击方的操作是很少的,除了爆气脱离外就很少操作空间了,基本上必须在对方断连时受击方才能够恢复操作 大乱斗的DI和SDI让玩家即使在自己受击时也能有操作空间,通过DI改变受击飞方向让对方追击时需要调整操作,通过SDI让斗士脱离快速连击范围,DI和SDI时能够在真连中操作的,对方斗士击中你的每一击都有调整位置的机会,这种设定让重视combo的斗士不会有绝对的优势(比如能一套把人连死的路易吉和三岛一八),很大程度平衡了combo系和一击系斗士的强度,同时也增加了比赛的不可预测性 很好奇,如果其他的格斗游戏也加入DI和SDI系统的话,格斗游戏能不能也从纯粹的combo游戏的框架中解放出来?

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三岁的亲哥哥 2021-12-07

2021游戏公司段位表呢[妙啊]

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薛定谔和他的猫猫 2021-12-07

我对格斗游戏性趣并不大,玩过的无非小时候街机厅里的拳皇,而且还处于瞎摇出招那种,近些年的格斗游戏直播或者视频,我看过不少,但是我确实不太看好格斗游戏的前景。 这类游戏,对于玩家来说,门槛太高了。

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六神sixgooooood 2021-12-07

格斗游戏拔线是傻宝,我记得你小子拔过吧[吃瓜]

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一块失意冰 2021-12-07

谁还记得DNF本来就是个格斗游戏[辣眼睛]

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Dloveyoh 2021-12-07

我唯一玩的比较深入的格斗游戏是荣耀战魂。。 如果他算格斗游戏。 这类游戏注定小众, 较高的上手难度,老手对新手过于碾压, 以及每个人注定有一个操作上限,这个上限在你玩几十个小时开窍以后基本就可以摸到,然后就是需要大量的练习,最让你挫败的是。你可能练了很久很久,会不如一个有天赋的刚玩了一周的新人[笑哭][笑哭] 玩明白了以后,你就要学会卡帧数攻击,以荣耀战魂为例。600-800ms的攻击,你基本要保证能招架回去,甚至400ms的轻攻击你也要能招架,以及部门角色有白嫖攻击。。。 我是觉得这游戏和rts一样,注定了小众[藏狐]

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晓花Hana 2021-12-08

格斗游戏差的就是大IP 之前火的都是日厂的格斗, 连赛事运营都不会 更别谈电竞了, 拿三大格斗来说 街霸CPT发展了快6-7年了 还是有很多问题 小野都降职了 铁拳TWT也就3-4年 运营的效果 ,年终大赛的奖金简直了 原田从制作人带兼职电竞运营总监 这点NAMCO还是懂的学习 又或者说观望后再执行 SNK的拳皇 不谈了 国内代理超级愿意搞比赛搞电竞 日方直接表示 不支持不反对 甚至扬言 做游戏是我的事 办比赛是玩家的事 可想而知 几年没上过EVO主舞台了??? 现在需要大IP 是最能延续格斗游戏的血液的方案了 想不到其他的了。 龙珠格斗 是近几年老IP总最好的格斗了 只可惜还是在电竞上不讨好 因为他不是游戏本身 而是一个动漫IP 碧蓝 新GG 把格斗门槛降低 减少门槛 老玩家一律觉得没深度弃坑 这种老版本依然保留在市面上的格斗游戏来说 真的太难调玩家的胃口了 LOL DNF的格斗 真的是一束光照在格斗游戏玩家身上了 能否照亮继续传火 我还真不知道

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上弦寒月 2021-12-07

格斗游戏要火。。。?一个曾经的格斗游戏玩家表示不信

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扎克芙芙 2021-12-07

我其实觉得最革命性的是回滚代码加天梯机制的结合。格斗入门最难的一点我觉得其实是找不到同段位的人,而这又是因为以前延迟代码导致能匹到的玩家数量很少,同水平更是难找。现在ggst的出现已经证明了在回滚机制的加持下同段位对战的可能性。对战范围的扩大,尤其是能跟日韩玩家对战使得国内玩家的匹配难度大大降低,全亚洲甚至全球的玩家基数保证了天梯的每一层都能有足够的玩家数量。拿我自己为例,玩ggxrd2的时候不加专门的对战交流群基本很难有人来打一局,而ggst就完全没有这种问题。从此以后真正想玩格斗的玩家的体验完全不是一个等级的,游戏粘性也大大提高了。有了这种条件,拳头才可能进一步考虑平衡性调整啊玩家热度啊之类的东西

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saekikaori 2021-12-07

从之前打击感那期讲确认,就基本认定up主不怎么会玩格斗游戏了,这期更是暴露无遗。。。

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奇奇奇奇奇诺比奥 2021-12-07

说到格斗游戏,就不得不提火影忍者究极风暴4,我始终认为,这始终是目前最能还原,甚至超越原作的热血漫改游戏

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咖啡拌龙井茶 2021-12-07

我要用这两款游戏暴打lol玩家和dnf玩家,问题是他们可能压根就不会玩这两游戏....[笑哭]

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混沌之魔炎 2021-12-07

格斗游戏很难给新人游戏乐趣和满足感,花费时间精力练习必杀,连段,记下哪些招可以连,哪些招会被确反,练习时间相当枯燥冗长,然后你练完了,找个人对战,被打出阴影,卸载。。。格斗游戏玩家进化路线极其不平滑,除非你有爱和恒心[脱单doge]

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染香I 2021-12-07

友情提示,看project L 相关视频时不要看评论区,DNF格斗最好也别看 有ftg相关知识的低血压患者除外

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葱姜蟹 2021-12-07

感觉好多人不太清楚说帧数不流畅,那是因为ARC这吊公司做游戏用的三渲二,为了突出2D打斗的质感或者说是自家招牌,故意抽帧并且大幅度增加僵直持续时间,所以呈现出一种卡顿、卡肉过长的感觉。 这东西在以前那个年代的GG系列还挺受用,毕竟大家3D技术都不成熟,但在现在还故意搞这么明显我个人生理上接受不能,自己玩其实还好,注意力都在摇杆上,但如果观战看别人玩卡的人恶心,是真的生理上的头晕恶心,我就不懂了,街霸 刀魂哪怕龙珠不都给了示范吗,干嘛还惦记那个2D质感,买了ggstrive玩几个小时实在受不了了,现在LOL DNF看起来有增无减,应该不会入手。

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獁獭 2021-12-07

其实LOL上路战士之间拉扯就跟格斗游戏蛮像的[doge] 立回 小连段 对策性都有。不同的是格斗游戏里所有攻击都属于控制技能,只要受击就是控制状态中。

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