gneg 2024-05-02 菲利普就是典型的高上限低下限,大部分时候还都是下限,实战打起来真是贴合剧情了,自己的懦弱拖累一整队人,队友都得照顾他一个,开局拼不过点,一边当累赘一边说:我这都是为了你们,等我开EGO薄纱对面。难怪当初奥斯卡老爷子气的血压高。 ♥ 286 ↩ 4
A十的杰作 2024-05-02 把这个人格和N辛缝一块: 钉与锤事务所收尾人:辛克莱 常驻被动:不稳定的狂热信仰 在-30理智时,增加40理智并获得“不稳定的EGO:脂油与血”,在理智不为-45且有两个队友牺牲时,理智将固定为10并获得“不稳定的EGO:脂油与血” 当处于EGO状态时,不会混乱,若机制混乱则仍会混乱,无法进入EGO侵蚀或恐慌状态,无法主动使用EGO侵蚀,若自身理智大于25则解除EGO并将理智重置为10。 当处于EGO状态时,获得不稳定的心神(反面命中敌人上1火伤,技能施加的火伤强度与层数+1,如果目标至少有15火伤,获得狂信,回合开始时恢复8×持续回合数的理智,至多48) 被动:狂炎烙印,6暴怒保有 通过技能或击杀恢复的理智-40% 触发暴怒完全共鸣时,技能基础威力增加(-1×当前理智/15) 场下被动:钉锤工造,3暴怒共鸣 同时拥有打击和烧伤技能的速度最快的角色施加烧伤强度+1,打击伤害+10% 1技能:燃烧的审判,9-3-3,忧郁 使用时:消耗7理智 1币反面命中上2火伤,若自身处于EGO状态则消耗5理智,2币反面命中若处于EGO状态则重复投掷1次。 ♥ 147 ↩ 4
朱雀院椿つばきお姉様 2024-05-02 抽到后我立刻开了一把普通牢,配的五个烧伤加一个七浮凑液袋,带了初始箱,大概第三层开始,菲利普理智就稳定起来了,每关打完基本有30以上理智,开神备后,理智降到10,没有液袋和初始箱被动,再加上没抽到三技能,基本下回合直接爆神备,有这三个条件其中两个,能保证第二回合理智25以上,四破液袋能拉到40左右,一技能拼点不是很强,但中规中矩,ego下我打出过18(非拼点,双硬币),二技能数值14,开ego15,我打出过20(不懂英语,不知道被动能加多少,可能还可以再高),三技能原本点数我忘了,开ego28,但玩烧伤后面基本能稳定38,39,伤害挺高,我打出过236。但缺点很明显,打不了日常,剧情,二技能14点数根本拼不了点,烧伤队体系问题,烧伤叠不上去,点数加成没有,拼不了点理智上不去,开不了ego,就算开了ego第二回合10理智,拼点也困难,三技能13-28没摇到正面就完蛋,第二回合直接回到开局状态甚至更糟。总的来说,玩烧伤队,打镜牢,强,打日常,剧情等刷新理智,资源少的关卡,不强 ♥ 75 ↩ 3
梦之宫真宵 2024-05-02 想象中:开EGO砍爆全场!没人能替悲伤的我哭泣![幻想乡的日常 第1弹_打call] 事实上:好不容易攒够理智一开ego就狂砍三十理智,一二技能没拼过倒扣理智直接打回原形一蹶不振再起不能[幻想乡的日常 第1弹_累]重点是除了三技能点数都挺小。不过aoe挺好使砍妖精盛宴还是挺好玩的(因为有月计售后XD) ♥ 66 ↩ 2
snkskdsjsj 2024-05-02 菲辛大家完全可以不养,设计得一坨,可以说是除了伞夫以外设计的最烂的一个,神备45理智才开,开完剩个10理智,但是作为占比最大的一技能基础点数只有4点😓,甚至一技能的重复投掷都需要翻正面才行,一技能纯是一坨。二技能群攻看起来很不错,但点数绑死烧伤,基础点数同样很小,低理智情况下也有不小概率拼输。三技能在神备后拼点能力很强,但常态基础点数也只有4点😓,甚至常态拼输还要扣10sp。进入神备状态每个回合还要递增式扣理智(镜牢每关结束也都会扣一次)总结就是纯残疾人,在烧伤队里并且后台挂回理智的挂件半残,在烧伤队且在镜牢里有信念饰品算是比较强的水准。 ♥ 43 ↩ 7
Comments
菲利普如果能拿到信念就很强,每回合回满理智 但是菲利普没有信念(
♥ 320 ↩ 2
停止小兄弟的被动如果能用来给辛克莱回理智挺不错的 可惜菲利普已经没有能够同行的人了
♥ 293 ↩ 8
菲利普就是典型的高上限低下限,大部分时候还都是下限,实战打起来真是贴合剧情了,自己的懦弱拖累一整队人,队友都得照顾他一个,开局拼不过点,一边当累赘一边说:我这都是为了你们,等我开EGO薄纱对面。难怪当初奥斯卡老爷子气的血压高。
♥ 286 ↩ 4
笑点解析:辛泣疾掉理智比伞夫快
♥ 245 ↩ 7
把这个人格和N辛缝一块: 钉与锤事务所收尾人:辛克莱 常驻被动:不稳定的狂热信仰 在-30理智时,增加40理智并获得“不稳定的EGO:脂油与血”,在理智不为-45且有两个队友牺牲时,理智将固定为10并获得“不稳定的EGO:脂油与血” 当处于EGO状态时,不会混乱,若机制混乱则仍会混乱,无法进入EGO侵蚀或恐慌状态,无法主动使用EGO侵蚀,若自身理智大于25则解除EGO并将理智重置为10。 当处于EGO状态时,获得不稳定的心神(反面命中敌人上1火伤,技能施加的火伤强度与层数+1,如果目标至少有15火伤,获得狂信,回合开始时恢复8×持续回合数的理智,至多48) 被动:狂炎烙印,6暴怒保有 通过技能或击杀恢复的理智-40% 触发暴怒完全共鸣时,技能基础威力增加(-1×当前理智/15) 场下被动:钉锤工造,3暴怒共鸣 同时拥有打击和烧伤技能的速度最快的角色施加烧伤强度+1,打击伤害+10% 1技能:燃烧的审判,9-3-3,忧郁 使用时:消耗7理智 1币反面命中上2火伤,若自身处于EGO状态则消耗5理智,2币反面命中若处于EGO状态则重复投掷1次。
♥ 147 ↩ 4
非常好神备,使我T巢有了颜色
♥ 114 ↩ 4
寄伞夫以后的新神!!!(我TM四破完升45后悔了)
♥ 80 ↩ 16
大家笑话我吧[笑哭]
♥ 77 ↩ 23
抽到后我立刻开了一把普通牢,配的五个烧伤加一个七浮凑液袋,带了初始箱,大概第三层开始,菲利普理智就稳定起来了,每关打完基本有30以上理智,开神备后,理智降到10,没有液袋和初始箱被动,再加上没抽到三技能,基本下回合直接爆神备,有这三个条件其中两个,能保证第二回合理智25以上,四破液袋能拉到40左右,一技能拼点不是很强,但中规中矩,ego下我打出过18(非拼点,双硬币),二技能数值14,开ego15,我打出过20(不懂英语,不知道被动能加多少,可能还可以再高),三技能原本点数我忘了,开ego28,但玩烧伤后面基本能稳定38,39,伤害挺高,我打出过236。但缺点很明显,打不了日常,剧情,二技能14点数根本拼不了点,烧伤队体系问题,烧伤叠不上去,点数加成没有,拼不了点理智上不去,开不了ego,就算开了ego第二回合10理智,拼点也困难,三技能13-28没摇到正面就完蛋,第二回合直接回到开局状态甚至更糟。总的来说,玩烧伤队,打镜牢,强,打日常,剧情等刷新理智,资源少的关卡,不强
♥ 75 ↩ 3
200抽 辛泣疾×5 魔弹×1 船虫×1 红艳煞×1 乘客宝×1 色即是空×1 毒舌语音×1 三人组语音×1
♥ 67 ↩ 8
想象中:开EGO砍爆全场!没人能替悲伤的我哭泣![幻想乡的日常 第1弹_打call] 事实上:好不容易攒够理智一开ego就狂砍三十理智,一二技能没拼过倒扣理智直接打回原形一蹶不振再起不能[幻想乡的日常 第1弹_累]重点是除了三技能点数都挺小。不过aoe挺好使砍妖精盛宴还是挺好玩的(因为有月计售后XD)
♥ 66 ↩ 2
感觉神备辛挺可以的,拼不过就防御,不赌骰,考虑一下理智消耗基本可以稳。
♥ 56 ↩ 8
群友出的
♥ 55 ↩ 5
用起来最蛋疼的是理智值,TM6协N浮加初始箱都拽不动的理智值我是真第一次见[无语]
♥ 48 ↩ 1
我只能说未来可寄,一开ego就扣30理智真的逆天,甚至吃不到初始箱的被动😅
♥ 47 ↩ 28
有点幽默,预想是通过初始箱和鸿路的被动尽可能的延长神备时间,没想到yj玩的这么幽默
♥ 45
菲辛大家完全可以不养,设计得一坨,可以说是除了伞夫以外设计的最烂的一个,神备45理智才开,开完剩个10理智,但是作为占比最大的一技能基础点数只有4点😓,甚至一技能的重复投掷都需要翻正面才行,一技能纯是一坨。二技能群攻看起来很不错,但点数绑死烧伤,基础点数同样很小,低理智情况下也有不小概率拼输。三技能在神备后拼点能力很强,但常态基础点数也只有4点😓,甚至常态拼输还要扣10sp。进入神备状态每个回合还要递增式扣理智(镜牢每关结束也都会扣一次)总结就是纯残疾人,在烧伤队里并且后台挂回理智的挂件半残,在烧伤队且在镜牢里有信念饰品算是比较强的水准。
♥ 43 ↩ 7
怎么神备照这么暗,看不清,而且锁定10san导致硬币附加值几乎吃不到,可能打着打着就掉san滚雪球了,还得让浮浮扶一下[笑哭]
♥ 33
废物普10、14、18,本质2灯,基础点数砍得太狠了
♥ 22 ↩ 6