【MC战争模拟】当你组织100人在MC服务器重现一战?
Description
我们发现以前没有任何人做过这件事情,那我们就做第一个做这件事的人。 MC不是战地不是人间地狱不是任何一款fps游戏,所以一切都得从头开始。这里面光是每个模组之间的适配、模组版本间的适配就够我们喝一壶的,最终为了坦克顺利研发,我们放弃了replay(没错那个版本没有replay),没有replay对视频还是有很大影响的。 战争模拟一路走来并不容易,经历了四个大测试版本,在大家的努力下终于得到了呈现,希望你看的开心! 未来可能围绕着战争模拟出更多的模拟,虽然这次有点像一个小游戏,未来的衍生版本可能更有模拟的味道,期待的话就三连+关注叭~(
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我们发现以前没有任何人做过这件事情,那我们就做第一个做这件事的人。 MC不是战地不是人间地狱不是任何一款fps游戏,所以一切都得从头开始。这里面光是每个模组之间的适配、模组版本间的适配就够我们喝一壶的,最终为了坦克顺利研发,我们放弃了replay(没错那个版本没有replay),没有replay对视频还是有很大影响的。 战争模拟一路走来并不容易,经历了四个大测试版本,在大家的努力下终于得到了呈现,希望你看的开心! 未来可能围绕着战争模拟出更多的模拟,虽然这次有点像一个小游戏,未来的衍生版本可能更有模拟的味道,期待的话就三连+关注叭~(
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嗯,第一阶段结束了,那么,还剩两波攻势,战争巨兽已入场
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要塞应该是参考法乌克斯要塞吧,好像修反了,战地一的d点是兵营,要塞的后面。[doge]
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您好!我这边是菜鸟驿站的,您淘宝【私密发货】购买的#瘋狂超絕隊友斬火炮彈藥#已经到了,请凭借取件码31-45-140在今天下午21:00点前取件。您预留的电话打不通,@私聊也不回,所以在评论里直接跟您说了,希望您不要介意。
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我来分一下为什么这次进攻方会输 1,最重要的点,一二战所配合的机械部队,而这次进攻方的机械部队纯属就是拿去送的,坦克太少了只有三辆,所以这应该是个战略物资,反观进攻方拿坦克就当玩具一样,一辆一辆送 2,第一个点时间花的太长了,防守指挥官想的就非常好,在前期直接造成一定伤害, 结尾:我觉得其实可以改进一下很多,比如说,增加进攻方的载具,再或者其实也可以加一个空军,其实,我觉得进攻方有机会赢,最主要的点就是拿三辆坦克去搏,不然的话,我觉得根本不可能能打到山脚下,堡垒防御的太狠了,没有更多的坦克根本不进去[doge] 再增加一个黑天白夜的模式,更有趣味性[doge]
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比战地更真实的地形破坏[doge]
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第一次见到国内做一战的百人模拟,不管从规模上,还是内容上都是相当不错的了。模组搭配了机械动力火炮附属x瓦尔基里尽量的还原了载具(而不是一个带血的实体)给整个游戏增加了很大亮点,坦克与火炮需要玩家多人实操真的非常有趣(甚至比战地好)在大阵营fps游戏体系的下加上mc特性(挖方块)使得游戏更灵活,地道战真的很好玩,整体上进攻方地道用的太少,防守方太死板,可以挖更长的地道进要塞或是守点时在点前一段距离挖地道埋上信标并留一部分人,正面守点诱敌深入,然后再跳点信标从敌方后面进攻形成两面包夹芝士[tv_doge]另外个人观点:防守方守图书馆太久而且战壕没提前留人导致战壕掉的太快,应该适当放弃图书馆而重点守战壕,还有就是he爆炸破坏太大了[tv_笑哭][tv_笑哭][tv_笑哭]不知道配置文件可不可以调,按理说改模组里面的爆炸数据就好了(因为记得mc爆炸有等级)进攻方前期优势不足,不过防守方没坦克可以弥补平衡,个人觉得坦克正面可以用下界合金(前装甲炸不烂)总体真是非常惊艳,非常棒。就是不知道这种活动怎么参加呢?
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感谢@芒果方块 和@锡德JorisSid 对活动的支持[见习爱神表情包_飞吻]
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整个可推动大炮或者是迫击炮,感觉战术的成分会上升很多[doge]
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给活动搓的模型大图(包括未实装[東雪蓮_我接着含]java模型的限制导致只能做这么丑了
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杉树关绞肉机 杉树镇 麦城: 我们已经揭开了地狱的面纱! 现在就让这些杉树人知道, 谁才是真正的魔鬼! 战斗,直到大地饮尽他们的鲜血! 进攻!!! 日落岛: 黎寒将军相信你,士兵! 他和我们一样, 是一个因对祖国的爱而被鼓舞的简单杉树人! 为他而战,为杉树而战!!! 杉树关要塞 麦城: 轰炸已经停止了! 我们也不必再做等待。 让我们摧毁这个堡垒, 并在屋顶上升起我们的旗帜! 前进!!! 日落岛: 听我说,勇敢的士兵们。 我们绝不会被活捉。 我们将战斗到最后一口气。 直至死亡。士兵们!!! (别问为什么像战地一演讲,就是拿相似的恶魔熔炉战前演说改的[吃瓜],不过也只有这个,才能更好体现其残酷性)
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令人眼前一亮,特别喜欢这种带着硬核元素的游戏玩法。 我根据我的游戏经历指出一些游戏的问题和提供一些建议,希望有帮助。 首先第一个问题,作为战争模拟,最严重的问题就是打得跟战地一样,大家都不要命得冲,基本变成磕枪了,战争的战斗思维和博弈几乎没有体现或许说很浅。这个问题我觉得多迭代几次游戏可能会缓解。 第二个问题是火炮和重机枪的战术压制力没有体现,也是导致大家冲锋不要命,而变成磕枪游戏的原因之一。 火炮压制力差:增加爆炸伤害半径即可,具体技术手段应该不难。 火炮打不准:给火炮底座和方向机配转速控制器,火炮操作员配工程师护目镜+计算器 地形破坏严重:降低泥土层厚度,地表只留一层或两层泥土。 固定机枪的压制力表现仍然不足,为数不多能给人留下深刻印象的就是16:11、11:16,甚至还出现了有机枪空位没人开。 第三个问题是玩家素养不高,或者说不够专业,首先士兵没纪律(也和游戏机制有关系)互相给机会,绕后和偷袭真看腻了,其次: 15:48、16:26交流频道群魔乱舞(谁嗓门大,谁重复多,谁就拥有话语权) 08:05虽然但是,这个队是全场交流模范 14:08划水真给我整乐了 还有防守方完全不应该出现的重大失误11:00 但是打仗在某个方面上来说也是件很无聊的事,就跟上班一样,当然大家都不是赛博服兵役来的,技能不必苛求但也不能一点没有,机制方面倒是可以多加些信息渠道(如csgo中键标记、Squad地图显示队友),玩得也轻松。 至于开局接敌拉胯、玩家改造地形能力过强,还有什么掩体拒马这些细节倒是无伤大雅,这些问题会随着关键机制改动顺带改掉。 另外C点的战壕方面,我觉得人间地狱的战壕方面的体验是真的正儿八经值得参考的。 还有blockfront方块前线的整合包服务器,我觉得里面也有很多值得参考的机制。 总之,我觉得首要问题是先让玩家别总是冲上去突突突,减少枪的击杀占比,然后丰富打法战术,比如步兵引导精准炮击。真觉得这游戏模式和玩法前途无量,做好了完全不亚于顶级的社会模拟玩法。 (建议观察者视角给不同小队的玩家上个浅浅的颜色差别,可以更好地体现小队间的策略。)
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其实应该指派直属火炮前关,这次火炮起的作用不太大,校准时间太长了,没给前期合适的进攻时机。坦克冲的其实也有点狠,步兵没补上,被防守方步兵群殴。实在不行进攻方拿铲子挖到敌人家里也行,毕竟一战就是这么打的。[doge][doge][脱单doge]
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第一次做pvp活动捏,玩的不爽随便喷[脱单doge]
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嫌防守方视角少?没关系移步@黎寒LzainHans 的视频。进攻方视角要来了[见习爱神表情包_猫猫水]
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还是做一点泥土的防轰炸吧[笑哭]分能轰的表层泥土和不能轰的下一层泥土,这炮直接把战壕给拆了还是不太可能的,不过mc果然还是最好的载体,地道战终于有了用武之处,真正的无限制战场啊。
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有逃兵。[doge]
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woc,机械动力搞的坦克,火炮,炮塔啥的超级帅的好嘛
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想问一下现实中一站时候的拒马可以当掩体用吗?我记得就是几个工字钢焊成的吧,那是不是不好藏人
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突然想做一些一战的坦克。[脱单doge]
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